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Prix Dave & Buster's Entertainmen

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€10,50
-€0,30(-3,14 %)

*Données dernièrement actualisées : 2026-04-27 11:39 (UTC+8)

Au 2026-04-27 11:39, Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) est coté à €10,50, avec une capitalisation boursière totale de €365,88M, un ratio cours/bénéfices (P/E) de -13,83 et un rendement du dividende de 0,00 %. Aujourd'hui, le cours de l'action a fluctué entre €10,37 et €10,83. Le prix actuel est de 1,31 % au-dessus du plus bas de la journée et de 2,99 % en dessous du plus haut de la journée, avec un volume de trading de 1,59M. Au cours des 52 dernières semaines, PLAY a évolué entre €9,84 et €12,83, et le prix actuel est à -18,10 % de son plus haut sur 52 semaines.

Statistiques clés de PLAY

Clôture d’hier€10,80
Capitalisation du marché€365,88M
Volume1,59M
Ratio P/E-13,83
Rendement des dividendes (TTM)0,00 %
Montant du dividende€0,14
BPA dilué (TTM)1,41
Revenu net (exercice fiscal)-€41,59M
Revenus (exercice annuel)€1,79B
Date de gains2026-06-09
Estimation BPS0,61
Estimation des revenus€497,26M
Actions en circulation33,72M
Bêta (1 an)1.832
Date d'ex-dividende2020-01-09
Date de paiement des dividendes2020-02-10

À propos de PLAY

Dave & Buster's Entertainment, Inc. possède et exploite des lieux de divertissement et de restauration pour adultes et familles en Amérique du Nord. Ses établissements proposent un menu de plats principaux et d'entrées, ainsi qu'une sélection de boissons non alcoolisées et alcoolisées ; et une variété d'attractions de divertissement axées sur les jeux et la visualisation de sports en direct, ainsi que d'autres événements télévisés. La société exploite ses établissements sous le nom de Dave & Buster's. Au 30 janvier 2022, elle possédait et exploitait 144 magasins situés dans 40 États, à Porto Rico et dans une province canadienne. La société a été fondée en 1982 et a son siège à Coppell, Texas.
SecteurServices de communication
IndustrieDivertissement
PDGTarun Lal
Siège socialCoppell,TX,US
Effectifs (exercice annuel)23,61K
Revenu moyen (1 an)€76,07K
Revenu net par employé-€1,76K

En savoir plus sur Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

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FAQ de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

Quel est le cours de l'action Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) aujourd'hui ?

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Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) s’échange actuellement à €10,50, avec une variation sur 24 h de -3,14 %. La fourchette de cotation sur 52 semaines est de €9,84 à €12,83.

Quels sont les prix le plus haut et le plus bas sur 52 semaines pour Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) ?

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Quel est le ratio cours/bénéfice (P/E) de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) ? Que signifie-t-il ?

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Quelle est la capitalisation boursière de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) ?

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Quel est le bénéfice par action (EPS) trimestriel le plus récent pour Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) ?

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Faut-il acheter ou vendre Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) maintenant ?

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Quels sont les facteurs pouvant influencer le cours de l’action Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) ?

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Comment acheter l'action Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) ?

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Avertissement sur les risques

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Autres Marchés de Trading

Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) Dernières Actualités

2026-04-24 18:42

Lancement majeur d’une carte de paiement crypto sur le réseau Mastercard en Australie par une grande CEX, permettant des paiements en USDC

Message de Gate News, 24 avril — Une bourse centralisée de premier plan a lancé une carte de paiement crypto en Australie, en partenariat avec Mastercard et Immersve afin de permettre des paiements adossés à la crypto chez les commerçants acceptant Mastercard, dont Google Play et Apple Pay. Le service prend en charge USDC et 37 paires de trading USDC, les actifs numériques étant convertis en monnaie fiduciaire au moment du paiement avant le règlement Mastercard. Les utilisateurs peuvent obtenir jusqu’à 2% de cashback sur les transactions selon leur niveau VIP et leur volume de trading. Le produit est actuellement virtuel uniquement, sans carte physique ni accès aux distributeurs automatiques (ATM) à ce stade. L’initiative reflète l’engagement de la bourse envers l’utilité crypto dans le monde réel et une infrastructure axée sur la confiance. Le PDG a déclaré que le partenariat augmente l’acceptation de Mastercard auprès des utilisateurs australiens tout en garantissant des protections pour les utilisateurs et des normes de conformité claires. Le produit s’appuie sur l’enregistrement AUSTRAC DCE de la bourse, démontrant un engagement envers une innovation responsable. Le directeur général australien a indiqué que l’utilité est le point de bascule pour l’adoption des actifs numériques, et que la carte relie les actifs numériques à un commerce réel grâce à une expérience Mastercard familière. Jerom Faury, PDG d’Immersve, a décrit la collaboration comme une étape majeure vers l’adoption grand public des actifs numériques pour les achats du quotidien, la qualifiant de « game-changer ». Christina Rau, vice-présidente senior de la commercialisation numérique chez Mastercard, a souligné que le partenariat reflète l’engagement de l’entreprise envers une innovation Web3 responsable et la mise en place de dépenses de crypto à grande échelle, sûres et conformes. Axis One Markets Pty Ltd est autorisée à fournir certains services financiers au nom d’Immersve, tandis que la carte est émise exclusivement par Immersve. Il est conseillé aux utilisateurs de consulter les documents de divulgation pertinents, y compris la Product Disclosure Statement, la Financial Services Guide et la Target Market Determination, avant d’utiliser le service. Immersve affirme respecter les normes australiennes de lutte contre le blanchiment d’argent et le financement du terrorisme.

2026-04-23 07:02

Les jeux Web3 propulsés par l’IA passent au premier plan alors que BuidlHack Seoul couronne le champion « Bank or Plank »

Message de Gate News, 23 avril — YGG Play et Verse8 ont annoncé Bank or Plank comme vainqueur de la catégorie Casual Degen de BuidlHack 2026, avec 120 équipes en compétition pour créer des jeux jouables crypto-natifs à l’aide d’outils d’IA à Séoul pendant la Korea BUIDL Week. Bank or Plank, un jeu de plateau pirate multijoueur en 3D créé par le développeur solo Wabbs, a remporté la première place après avoir été conçu et testé en moins d’un mois. Le jeu met les joueurs au défi de rassembler et de déposer de l’or dans un délai de 5 minutes, avant que des événements défavorables ne les fassent perdre leur butin. Dungeon Raising, un jeu d’action idle, a terminé deuxième, tandis que Gas Wars, Black Hole Survivor et Attack on Idol ont terminé à égalité à la troisième place. Les équipes gagnantes ont partagé une cagnotte de 5 000 $ et recevront un soutien continu via l’écosystème de créateurs de Verse8, avec des projets remarquables pris en considération pour une publication par YGG Play. Le hackathon s’est conclu par une présentation finale le 18 avril, après une journée Builder Day en personne le 14 avril, au cours de laquelle les équipes ont affiné les mécaniques de jeu avec des acteurs de l’industrie. Gabby Dizon, cofondatrice de Yield Guild Games et l’une des juges, a noté que la demande pour des expériences Casual Degen est forte, en particulier parmi les non-gamers, et que la qualité et la créativité des participations ont montré que le modèle pouvait être reproduit et durable pour les jeux Web3 à long terme.

2026-04-22 06:41

Sunny Side Labs lance Privacy Boost, solution de confidentialité pour les entreprises sur Optimism Mainnet

Message de Gate News, 22 avril — Sunny Side Labs, un fournisseur d’infrastructures de couche 2, a dévoilé Privacy Boost, une solution de confidentialité axée sur les entreprises, le 21 avril. La solution est désormais disponible sur Optimism Mainnet et sera priorisée pour les clients entreprises et institutionnels. Privacy Boost est une solution basée sur un SDK conçue pour répondre aux limites structurelles des blockchains publiques, où les montants des transactions, les adresses et les soldes sont visibles publiquement. La solution combine des preuves à connaissance nulle (ZK) et des environnements d’exécution de confiance (TEE), en intégrant des fonctionnalités de divulgation sélective qui permettent aux régulateurs ou auditeurs d’accéder uniquement aux informations nécessaires. D’après Sunny Side Labs, cette approche permet d’atteindre simultanément à la fois la protection de la confidentialité et la conformité réglementaire. La solution est proposée sous forme de SDK, permettant aux clients d’implémenter des fonctionnalités de confidentialité avec de simples ajouts de code, sans exiger d’expertise cryptographique. Sunny Side Labs et Optimism collaborent pour améliorer Optimism Mainnet depuis novembre 2025.

2026-04-03 07:20

Grand remaniement du marché des NFT : la rareté ne suffit plus, et la transformation vers l’IP et le jeu détermine qui survivra jusqu’à la fin

Actualités du portail Gate. Le marché des NFT traverse une profonde restructuration : quelques projets commencent à passer d’actifs spéculatifs à des modèles d’exploitation durables reposant sur la marque et la propriété intellectuelle (IP). Portés par des projets tels que Pudgy Penguins et Doodles, ils élargissent leurs activités via la vente au détail, le contenu et l’IA. Parmi eux, Pudgy Penguins a déjà réalisé plus de 13 millions de dollars de ventes, ce qui montre sa capacité à convertir des actifs on-chain en activités commerciales dans le monde réel. À l’heure actuelle, les clivages au sein du secteur sont très marqués. Les projets NFT qui reposent uniquement sur la rareté perdent progressivement de leur attrait. Le PDG d’un CEX, Federico Variola, a indiqué que la plupart des NFT n’ont pas encore prouvé qu’ils pouvaient générer une monétisation stable en dehors du domaine crypto, ce qui maintient la pression sur les valorisations. De son côté, un dirigeant du secteur, Fernando Lillo Aranda, estime que le marché ne reconnaît plus la logique « rareté = valeur ». Les projets qui disposent réellement d’un potentiel à long terme doivent construire un modèle économique complet et créer une demande utilisateur dans la vente au détail, les médias ou le jeu. Le secteur du jeu connaît lui aussi une transition. Le modèle « Play-to-Earn » apparu au début a du mal à rester durable, car il dépend de l’arrivée de nouveaux utilisateurs. Il évolue désormais progressivement vers « Play-to-Own », en mettant l’accent sur la propriété des actifs et leur usage réel. Anton Efimenko, cofondateur de 8Blocks, a déclaré que ce changement réduit la pression liée aux ventes forcées, alignant davantage les intérêts des joueurs avec le développement à long terme de l’écosystème. Parallèlement, la tokenisation des NFT IP devient une nouvelle tendance. Ce modèle améliore la liquidité et élargit le cercle des participants, mais il comporte aussi des risques : gouvernance fragmentée et baisse de la fidélité de la communauté. À mesure que des capitaux spéculatifs entrent en jeu, les décisions des projets peuvent s’écarter des objectifs de développement à long terme, augmentant la difficulté à gérer l’exploitation de marque. Dans l’ensemble, l’industrie des NFT entre dans une phase de sélection. Les projets capables de traverser les cycles crypto, de créer de vrais besoins utilisateurs et de former une boucle commerciale complète sont plus susceptibles de survivre, tandis que les actifs reposant sur des opérations de court terme sont progressivement retirés du marché. À l’avenir, la capacité de la propriété numérique à générer une valeur stable dans les secteurs du divertissement, de la culture et de la consommation constituera une variable clé pour le développement des NFT.

2026-04-01 15:02

Hyperliquid lance une application Android en version de test et invite les utilisateurs à se méfier des applications contrefaites

Actualités Gate News : le 1er avril, Hyperliquid, cofondateur iliensinc, a publié un message sur une plateforme communautaire pour annoncer que l’application mobile d’Hyperliquid est désormais disponible sur le Google Play Store. La version actuelle est une version de test MVP, qui ne fournit qu’une fonctionnalité de notification des exécutions (fills). Cette version constitue un premier essai de transition du PWA vers une application native ; le périmètre fonctionnel a été volontairement réduit afin de recueillir les retours des utilisateurs et d’optimiser la priorisation des fonctionnalités ainsi que les problèmes d’adaptation aux appareils. Pendant la phase de test, le nombre de téléchargements sera limité. iliensinc a particulièrement rappelé aux utilisateurs d’éviter de télécharger des applications frauduleuses présentes sur le Play Store et recommande d’obtenir les liens d’installation via les canaux officiels. Les versions ultérieures continueront d’optimiser la configuration des notifications et l’expérience des fonctionnalités.

Publications populaires sur Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

NestedFox

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Il y a 1 heures
Je viens de comprendre le nouveau rapport du FBI sur la cybercriminalité en 2025 — les chiffres sont tout simplement choquants. Le rapport de base indique que les pertes ont dépassé 20 milliards de dollars, alors que plus d’un million de plaintes ont été enregistrées. Les fraudes en cryptomonnaies représentent 11,4 milliards de cette part — près de 56 % de toutes les pertes. Ce qui est le plus inquiétant dans ce rapport sur la criminalité — c’est qui en devient victime. Les personnes de plus de 60 ans ont subi 2,76 milliards de pertes uniquement dues aux fraudes cryptographiques. Ce n’est pas qu’un chiffre, ce sont des gens qui ont confié leurs économies à des escrocs. Ils deviennent des cibles parce qu’ils comprennent moins les distributeurs automatiques de crypto, les codes QR et les nouvelles méthodes de paiement. Mais ce qui est vraiment odieux — ce sont les soi-disant scams de récupération, quand la victime a déjà été trompée une fois, puis arrivent des « sauveurs » qui promettent de rendre l’argent. Cette catégorie de pertes pour les personnes âgées s’élève à 5,4 milliards. C’est une fraude secondaire, et elle fonctionne parce que les gens sont déjà en état de panique. Les statistiques générales par type de crime montrent que le phishing est en tête (191 000 plaintes), mais les fraudes d’investissement prennent plus d’argent — 8,6 milliards. Le support technique/le service client — encore 2,1 milliards. Ce sont toutes des méthodes classiques qui fonctionnent depuis des années. Passons maintenant à la tendance principale — l’IA. Le FBI a enregistré plus de 22 000 plaintes liées à l’utilisation de l’intelligence artificielle dans la fraude. Les pertes dues à cela — 893 millions. Ce n’est pas juste un outil, c’est une avancée qualitative dans l’échelle de l’arnaque. Falsifications profondes de voix, vidéos synthétisées avec des célébrités, courriels au style du dirigeant d’une entreprise — tout cela peut maintenant être créé par une seule personne en quelques minutes. Dans les fraudes d’investissement utilisant l’IA, les pertes ont atteint 632 millions. Imagine : une vidéo fausse d’un investisseur connu, un message convaincant, un message personnalisé juste pour toi. Le seuil d’entrée pour les criminels a été réduit de façon exponentielle. Par type de cybermenaces, les fuites de données (39 %) et les ransomwares (36 %) sont en tête. Le FBI a nommé les principales variantes de malware : Akira, Qilin, BianLian, Play. Ces groupes sont sérieux, et les pertes d’un incident de ransomware peuvent atteindre des millions. Un point positif — les forces de l’ordre ont tout de même obtenu des résultats. Via FFKC, elles ont gelé 679 millions dans 3 900 cas. Dans l’opération Level Up, plus de 8 000 victimes potentielles ont été averties, leur évitant 500 millions. Des opérations conjointes avec l’Inde ont permis 475 arrestations dans la lutte contre les arnaques par centres d’appels. Que signifie tout cela ? Premièrement, les cryptomonnaies restent le canal principal pour le blanchiment et le transfert d’argent. Deuxièmement, la fraude devient une industrie — ce ne sont plus des arnaques aléatoires, mais des opérations parfaitement rodées. Troisièmement, l’IA a transformé tout cela en un processus automatisé. Et quatrièmement, les personnes âgées ne sont pas seulement un groupe vulnérable, mais une cible que les criminels ont étudiée et exploitent systématiquement. Pour les gens ordinaires, la conclusion est simple : développez vos compétences en détection de fraude, soyez sceptiques face aux propositions inattendues, vérifiez l’information via des canaux indépendants. Pour les entreprises et les régulateurs — il est temps de s’attaquer sérieusement à l’identification des flux suspects de fonds et des anomalies comportementales au niveau technique. Ce rapport de criminalité montre que le problème ne disparaîtra pas tout seul.
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RektButAlive

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Il y a 1 heures
Récemment, j'ai vu une déclaration de Lily Liu, la présidente de la Solana Foundation, qui disait que le jeu blockchain était mort. C'est intéressant car depuis 2021, l'engouement pour le jeu blockchain a drastiquement diminué. Donc, à l'époque, les gens étaient très excités par le potentiel des actifs en chaîne et du métaverse. Ils pensaient pouvoir révolutionner l'industrie du jeu. Solana était alors une espérance principale en raison de sa rapidité et de ses faibles coûts de transaction, parfaits pour le jeu en temps réel. Mais la réalité ? Très loin des attentes. Regardez simplement les grands projets comme Star Atlas, qui était très hype, ou Stepn, qui a connu un viral moment. Maintenant ? Tout est en déclin. Atlas est tombé de son sommet, Stepn a aussi perdu de son élan. C'est le même schéma dans tout le secteur GameFi. Le problème est fondamental. Les jeux blockchain dépendent trop du modèle Play-to-Earn. Les incitations en tokens sont la seule attraction, mais le gameplay lui-même ? Manque d'engagement. Il n'y a pas de contenu vraiment intéressant pour les joueurs principaux. Résultat : un taux de rétention faible, un écosystème non durable. Pire encore, de grands investisseurs comme a16z, Framework Ventures, et Animoca Brands ont investi des dizaines de milliards de dollars dans ce secteur. Mais le rendement ? Très mauvais. C'est une grande leçon sur le cycle de hype dans la crypto. Mais il y a du positif. Certaines studios de jeux comme Mythical Games et Gunzilla Games commencent à pivoter. Ils retirent progressivement la blockchain des mécaniques principales, en la rendant une fonctionnalité optionnelle. Cette stratégie se concentre davantage sur l'expérience utilisateur et l'adoption du marché. Peut-être que c'est la voie plus réaliste pour le futur du jeu blockchain. Mais oui, l'ère du GameFi doré comme on l'espérait en 2021 ? Est déjà révolue.
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