В этой статье Vader Research исследует роль и структуру токенов в играх Web3, а также то, чем игровые токены отличаются от акций.
**Написано: **Вейдер Рисерч
Сборник: Deep Tide TechFlow
Для игр Web3 токены могут упростить создателям сбор средств и планирование следующего шага. Однако дизайн токенов всегда был сложной проблемой, и большинство основателей слишком гонятся за токенами, игнорируя играбельность самой игры, что в итоге приводит к провалу проекта. В этой статье консультант по экономике токенов Vader Research исследует роль и структуру токенов в играх Web3, а также то, чем игровые токены отличаются от акций.
Почему игры запускают токены?
Причин несколько: сбор средств, поощрения игроков и валюта оплаты.
Выпуск токенов лучше, чем банкротство. Выпуск токенов на бычьем рынке на самом деле прагматичен, и вы получаете много денег FOMO от розничных инвесторов и венчурных капиталистов.
Если бы Uber запустился в 2013 году и давал мне 10 долларов каждый раз, когда я им пользуюсь, я бы продал свою машину и стал фанатиком Uber. Награждение игроков токенами увеличивает вовлеченность пользователей, удержание и расходы.
Однако со всеми токенами есть проблема: зачем кому-то покупать ваш токен? Почему холдеры держат, а не продают? Что влияет на стоимость вашего токена?
Они покупают ваши токены, потому что ожидают, что игра будет успешной, и этот успех будет достигнут с помощью токенов — точно так же, как акции, стоимость которых увеличивается за счет дивидендов акционерам или выкупа акций.
Игра может быть очень успешной, но как жетоны отражают эту ценность?
Ваша игра становится настолько успешной, что вы хотите, чтобы Activision Blizzard приобрела вас, но цена токена не соответствует этой ценности, держатели токенов справедливо возмущены, но они ничего не могут с этим поделать — в отличие от акционеров, держатели токенов не имеют акционерного капитала. .
Самая большая ошибка утилити-токенов — это «утилити-токены с низкой волатильностью и переменным предложением». Что произойдет, если токены не принесут ценности и будут постоянно выпускаться?
Конечно, он рухнет, потому что будет распродан из-за безостановочной инфляции.
Вы можете получить некоторую ценность для служебных токенов с помощью вышеупомянутых методов, но вы только разбавите стоимость основного токена, NFT или капитала, так как это только замедлит кровотечение, но не вылечит его.
Концепция полустабильных монет проблематична. Давайте начнем с рассмотрения того, как валюта привязана к 1 доллару: если стоимость токена превышает 1 доллар, выпустите больше токенов и продайте их, чтобы создать долларовый резерв. Если токен ниже 1 доллара, используйте резерв в долларах США, чтобы выкупить токен.
Когда люди продают токены, а токены стоят меньше 1 доллара, если у вас закончились долларовые резервы, вы облажались. UST рухнул, несмотря на то, что он был поддержан LUNA, отделением Ливана, потому что у них закончились долларовые резервы. Привязка доступна только для чистых экспортеров, таких как Саудовская Аравия.
Чтобы игроки могли торговать игровыми NFT, требуется торгуемая платежная валюта. Он должен иметь глубокую ликвидность, котироваться на большинстве бирж и иметь низкую волатильность. Использование стейблкоинов на основе долларов США или нативных монет L1 (ETH, AVAX) — идеальное решение.
Здесь не нужно изобретать что-то новое, каждая полустабильная или утилитарная монета терпит крах. Кроме того, у вас должны быть неторгуемые мягкие и твердые валюты, как в играх F2P, чтобы быть экономически гибкими.
Все, что вы можете сделать с токенами, вы можете сделать с помощью NFT. В реальной мировой экономике наличие собственной валюты контролирует инфляцию. В играх Web3 вы сами контролируете инфляцию, вы контролируете поставку каждого игрового предмета, который производится и продается.
Разработчики игр Web3 не должны уделять слишком много внимания токенам, они должны больше сосредоточиться на общем дизайне: