最近我更深入了解了在 Telegram 賺錢的遊戲現象,說實話,這已經成為加密社群中的一個真正趨勢。簡單的機制——點擊、收集虛擬幣、兌換成真實代幣。聽起來很容易,但背後卻有嚴肅的加密基礎設施支撐。
我們從 Notcoin 開始,該項目自2024年初以來已吸引超過 3500 萬玩家。這簡直爆炸式成長。代幣
$NOT 於5月16日推出,並迅速登陸 Binance、OKX 等大型交易所。起始價格為 0.01 美元,但項目發展迅速。有趣的是,團隊並未止步於簡單的點擊遊戲——他們推出了 Notcoin Explore,用於與 dApps 互動,擴展了生態系統。雄心勃勃:他們希望成為類似 Netflix 的病毒遊戲平台。
Ham'Yak Combat 已成傳奇。3億玩家!這不僅是數字,更展現了這個現象的規模。遊戲允許管理虛擬加密貨幣交易所,賺取 $HMSTR。代幣的推出原定於2024年9月26日在 The Open Network,但這給了他們更好的準備時間。預測價格從 0.07 到 0.10 美元不等,但我看到價格已經變動。關鍵點是:60%的代幣供應預留給玩家,使這個項目真正實現去中心化。
Catizen 以其養成和合併貓咪的機制迅速贏得了 3400 萬用戶。代幣 CATI 預計於2024年9月20日推出,並向累積 vKITTY 的玩家空投 1.5 億代幣。有趣的是,預測價格在發行時從 0