Trong bài viết này, Vader Research khám phá vai trò và thiết kế của mã thông báo trong trò chơi Web3 và mã thông báo trò chơi khác với cổ phiếu như thế nào.
**Được viết bởi: **Vader Research
Biên soạn: Deep Tide TechFlow
Đối với trò chơi Web3, mã thông báo có thể giúp người sáng tạo dễ dàng gây quỹ hơn và lên kế hoạch cho bước đi tiếp theo của họ. Tuy nhiên, việc thiết kế mã thông báo luôn là một vấn đề khó khăn và hầu hết những người sáng lập đều quá theo đuổi mã thông báo mà bỏ qua khả năng chơi của chính trò chơi, điều này cuối cùng dẫn đến sự thất bại của dự án. Trong bài viết này, nhà tư vấn kinh tế mã thông báo Vader Research khám phá vai trò và thiết kế của mã thông báo trong trò chơi Web3 và mã thông báo trò chơi khác với cổ phiếu như thế nào.
Tại sao trò chơi khởi chạy mã thông báo?
Có một số lý do: gây quỹ, ưu đãi cho người chơi và tiền tệ thanh toán.
Phát hành mã thông báo tốt hơn là phá sản, Phát hành mã thông báo trong thị trường tăng giá thực sự là thực tế và bạn nhận được rất nhiều tiền FOMO từ các nhà đầu tư bán lẻ và VC.
Nếu Uber bắt đầu hoạt động vào năm 2013 và mang lại cho tôi 10 đô la cổ phần mỗi khi tôi sử dụng nó, thì tôi sẽ bán xe của mình và trở thành một người cuồng Uber. Thưởng cho người chơi bằng mã thông báo làm tăng mức độ tương tác, giữ chân và chi tiêu của người dùng.
Tuy nhiên, có một vấn đề với tất cả các mã thông báo: tại sao mọi người lại mua mã thông báo của bạn? Tại sao người nắm giữ nắm giữ và không bán? Điều gì thúc đẩy giá trị của mã thông báo của bạn?
Họ mua mã thông báo của bạn vì họ kỳ vọng trò chơi sẽ thành công và thành công đó sẽ được nắm bắt thông qua mã thông báo — giống như cổ phiếu, thu được giá trị thông qua cổ tức cho cổ đông hoặc mua lại cổ phần.
Một trò chơi có thể rất thành công, nhưng làm cách nào để các mã thông báo nắm bắt được giá trị này?
Trò chơi của bạn trở nên thành công đến mức bạn muốn được Activision Blizzard mua lại, nhưng giá mã thông báo không nắm bắt được giá trị đó, chủ sở hữu mã thông báo bị xúc phạm một cách chính đáng, nhưng họ không thể làm gì về điều đó - không giống như các cổ đông, chủ sở hữu mã thông báo không có cổ phần của cổ đông .
Sai lầm lớn nhất của mã thông báo tiện ích là “mã thông báo tiện ích có độ biến động thấp với nguồn cung thay đổi”. Điều gì xảy ra nếu mã thông báo không nắm bắt được giá trị và liên tục được phát hành?
Tất nhiên nó sẽ sụp đổ vì nó sẽ bị bán tháo do lạm phát không ngừng.
Bạn có thể nắm bắt một số giá trị cho mã thông báo tiện ích thông qua các phương pháp đã nói ở trên, nhưng bạn chỉ đang pha loãng giá trị của mã thông báo chính, NFT hoặc vốn chủ sở hữu, như vậy chỉ làm chậm quá trình chảy máu chứ không chữa được.
Khái niệm về tiền xu bán ổn định là có vấn đề. Hãy bắt đầu bằng cách xem cách một loại tiền tệ được cố định ở mức 1 đô la: Nếu mã thông báo vượt quá 1 đô la, hãy đúc thêm mã thông báo và bán chúng để xây dựng dự trữ đô la. Nếu mã thông báo dưới 1 đô la, hãy sử dụng dự trữ USD để mua lại mã thông báo.
Khi mọi người đang bán mã thông báo và mã thông báo dưới 1 đô la, nếu bạn hết dự trữ đô la, bạn sẽ gặp rắc rối. UST sụp đổ, mặc dù nó được hỗ trợ bởi LUNA, sự tách rời của Lebanon, vì họ đã hết dự trữ đô la. Việc neo tỷ giá chỉ áp dụng cho các nước xuất khẩu ròng như Ả Rập Saudi.
Cần có một loại tiền tệ thanh toán có thể giao dịch để cho phép người chơi giao dịch NFT trong trò chơi. Nó phải có tính thanh khoản cao, được liệt kê trên hầu hết các sàn giao dịch và có độ biến động thấp. Sử dụng stablecoin dựa trên USD hoặc tiền bản địa L1 (ETH, AVAX) là một giải pháp lý tưởng.
Không cần phải phát minh lại thứ gì đó mới ở đây, mọi đồng tiền bán ổn định hoặc tiện ích đều gặp sự cố. Ngoài ra, bạn nên có các loại tiền tệ mềm và cứng không thể giao dịch như trong các trò chơi F2P để linh hoạt về kinh tế.
Mọi thứ bạn có thể làm với mã thông báo - bạn có thể làm với NFT. Trong một nền kinh tế thế giới thực - có tiền tệ của riêng bạn sẽ kiểm soát lạm phát. Trong các trò chơi Web3, bạn tự kiểm soát lạm phát, bạn kiểm soát nguồn cung của mọi mặt hàng trò chơi được sản xuất và kinh doanh.
Các nhà phát triển game web3 không nên tập trung quá nhiều vào token, họ nên tập trung nhiều hơn vào thiết kế tổng thể: