ほとんどの人はまだコンテンツをトラフィックゲームとみなしているが、真の問題はすでに「誰が見るか」ではなく、「誰が価値を奪っているか」である。
Web2はこの点を非常に明確に示しており、プラットフォームによる配信、プラットフォームによる価格設定、クリエイターはあくまで供給側に過ぎない。Web3が単にコンテンツをブロックチェーンに載せるだけで、決済構造を変えなければ、本質的な変化は何も起きない。
@3look_ioの切り口は非常に直接的であり、コンテンツプラットフォームを再構築しようとするのではなく、創作行為自体をブロックチェーン上のインセンティブ体系に組み込むことにある。コンテンツの公開、インタラクション、拡散といった行為は、もはや単なるデータではなく、記録され価値を分配できる行為となる。
仕組みの観点から見ると、これは単一のアプリケーションではなく、SocialFiの基盤インフラに近い。ユーザーのいいね、コメント、参加度は、単なる参加感だけでなく、直接的にインセンティブの配分に影響を与える。この設計の核心は、もともとプラットフォームに奪われていた価値を、参加者に再配分することにある。
この課題の難しさは、製品の形態ではなく、クリエイションを促進しつつ乱用されない仕組みをどう設計するかにある。3lookのアプローチは、ソーシャル行動とトークンインセンティブを結びつけ、ブロックチェーン
原文表示