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Subway Rats acaba de lanzar su primer evento dentro del juego, y el enfoque es inteligente: recompensas USDC directas diseñadas para atraer a los jugadores y probar las mecánicas de interacción. No hay nada lujoso aquí, solo incentivos simples que hacen que la gente se mueva. Funciona en la red Ronin, donde el proyecto mantiene las cosas simples mientras recopila datos reales sobre cómo responden los jugadores a estos ciclos de recompensas. Es el tipo de movimientos que permiten al proyecto aprender rápidamente sin complicar las cosas.
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