盤學裡看一個盤,習慣拆成三層 layer:敘事盤 / 現金流盤 / 結構盤。這三層在那個人妻經濟學裡對應的是「故事、給付、契約」,本質都是如何組織人與人之間的慾望與分配
的故事算是一個有盤德的項目,至少他告訴你機制,你也能從機制中反哺獲得經驗,我覺得沒有什麼不好的,唯一不好的是機制有點複雜,我慢慢到來
這個機制也不難理解,每個玩家都是帶金條跑路的匪徒,手裡拿著 $GOLD,腰上揣著 USDT 當保鏢工資
每 6 小時,警長隨機來一次 Raid,把全城匪徒兜裡的 10% USDT 搶去買金條,再撒回給還活著的人
也就是說,活著就會變 rich,補不動倉就歸零;死人倉位餵給活人
那麼,誰來定義這個死人倉位?
這就得提到了清算線,假設你持有 1000U 價值的 Gold,就必須至少質押 100U USDT,Raid 後 Gold 數量和價格都上去了,你需要的保證金水位也上去,一旦 USDT < 10% 要求,直接全額清算——你的 USDT + GOLD 全部被沒收
•一部分進協議自有流動性 & Treasury
•一部分買回
$GOLD 銷毀
•一部分再撒給還活著的持幣人
強制銷毀的補倉保證金,如果你不盯著去補倉,那麼你就爆倉了,變成了死人倉位,持續的被動買盤 + 隨機的強制減倉 + 退出摩擦費用,看到這裡你是不是很熟悉
符合花椒的盤學八字「掐頭去尾,中間流水」你被掐頭給限制住了,用