Sparkjs phiên bản 0.2 sắp ra mắt, mang lại cải thiện đáng kể về hiệu suất. Hiệu suất render của phiên bản mới đã tăng khoảng 20% so với thế hệ trước, tổng thể tối ưu hóa khá ấn tượng.



Trong lĩnh vực thích nghi đa nền tảng, đã có tiến bộ quan trọng — hiệu suất trên thiết bị di động và môi trường VR đều rất mượt mà. Điều này nhờ vào việc tối ưu hóa công nghệ LoD (mức độ chi tiết) và truyền phát nội dung lớn qua các cảnh lớn. Đặc biệt, dữ liệu cảnh có thể đọc trực tiếp từ lưu trữ đối tượng theo phân trang, hoàn toàn không cần lớp cache cục bộ, giảm đáng kể độ phức tạp trong triển khai.

Đối với các nhà phát triển, giải pháp này rõ ràng nâng cao hiệu quả xử lý tài nguyên cảnh lớn, dù là ứng dụng metaverse hay nền tảng tương tác 3D đều có thể hưởng lợi.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
GasFeeCryvip
· 8giờ trước
20% hiệu suất cải thiện nghe có vẻ ổn, nhưng thực sự có cảm nhận được không? Tôi chủ yếu muốn biết liệu phí gas có rẻ hơn chút nào không haha --- Lại là tối ưu LoD, nói hay hơn là giảm chi tiết nhỉ, nhưng phần VR thực sự cần xử lý kiểu này --- Đọc trực tiếp từ lưu trữ đối tượng? Tiết kiệm cache cục bộ... lần này triển khai dễ dàng hơn nhiều, cuối cùng không cần phải mày mò mấy cấu hình đó nữa --- 20% nghe có vẻ bình thường, nhưng thực sự chạy thì lại yên tâm hơn, đặc biệt là các anh em làm về metaverse --- Công nghệ truyền phát trực tuyến lại được nâng cấp, không biết băng thông có giảm tương ứng không, đó mới là điều quan trọng
Xem bản gốcTrả lời0
NFTBlackHolevip
· 8giờ trước
20%的提升 nghe có vẻ ổn, chỉ là không rõ thực tế đo lường ra sao... VR bên đó đánh giá độ mượt thế nào vậy
Xem bản gốcTrả lời0
TokenTherapistvip
· 8giờ trước
20% hiệu suất cải thiện nghe có vẻ ổn, nhưng thực sự muốn xem là phần VR có thể chạy ổn định hay không... Dù sao thì trước đó có quá nhiều lời nói về việc giảm khung hình.
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeTearsvip
· 8giờ trước
Tăng 20% hiệu suất nghe có vẻ ổn, nhưng phải chạy thử mới biết được, đừng lại là dữ liệu trên giấy
Xem bản gốcTrả lời0
RetroHodler91vip
· 8giờ trước
20% hiệu suất cải thiện nghe có vẻ ổn, nhưng thực sự sử dụng có ổn định được bao nhiêu... Nếu phần VR vẫn dễ bị giật thì cũng vô nghĩa
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim