Thế giới chơi game crypto đã bùng nổ với một danh mục mới biến bước chân hàng ngày của bạn thành của cải kỹ thuật số. Phát triển trò chơi di chuyển để kiếm tiền (Move-to-earn) đã chuyển từ một thử nghiệm nhỏ lẻ thành một hệ sinh thái toàn diện trị giá hàng trăm triệu đô la. Cơ sở của ý tưởng rất đơn giản: đeo theo dõi sức khỏe, tải xuống ứng dụng, và bắt đầu tích lũy tiền điện tử trong khi bạn đi bộ, chạy hoặc tập thể dục. Nhưng với hơn 30 dự án hoạt động cạnh tranh để thu hút sự chú ý, dự án nào thực sự mang lại kết quả?
Kinh tế đằng sau phần thưởng dựa trên chuyển động
Cơ chế hoạt động rất đơn giản nhưng mạnh mẽ. Điện thoại thông minh hoặc thiết bị đeo của bạn thu thập dữ liệu chuyển động qua GPS và cảm biến. Thông tin này được xác minh trên mạng lưới blockchain, sau đó chuyển đổi thành token mà bạn có thể giao dịch, đặt cược hoặc tiêu dùng trong nền kinh tế của trò chơi. Điều làm cho mô hình này khác biệt so với các ứng dụng thể dục truyền thống là lớp tài chính—nỗ lực của bạn có giá trị kinh tế rõ ràng từ ngày đầu tiên.
Ngành này đã bùng nổ trong đợt tăng giá năm 2021, với STEPN dẫn đầu trên Solana. Tuy nhiên, không gian chuyển động để nhận thưởng đã gặp phải khó khăn trong các chu kỳ gần đây. Sự tăng trưởng người dùng đã chững lại đối với nhiều người đi đầu, phần nào do tính mới mẻ đã cũ và thiếu đổi mới sáng tạo. Tuy nhiên, ý tưởng cốt lõi—kiếm tiền từ hoạt động của con người qua blockchain—vẫn đủ hấp dẫn để thu hút các nhà đầu tư mới và vốn.
Điều kiện thị trường hiện tại cho thấy tổng vốn hóa thị trường token kết hợp vẫn dưới $700 triệu đô la tính đến giữa năm 2024, với hơn 30 dự án hoạt động tích cực trên các nền tảng lớn như Coinmarketcap.
Những dự án chiến thắng: Những dự án đáng để bạn dành thời gian
STEPN (GMT) – Vẫn là Người nặng ký
STEPN vẫn là dự án chơi game dựa trên chuyển động để nhận thưởng lớn nhất về vốn hóa thị trường mặc dù có biến động lớn về người dùng. Cấu trúc hai token của trò chơi—GST cho tiện ích trong game và GMT cho quản trị—tạo ra một lớp kinh tế bền vững. Người chơi mua hoặc thuê NFT giày thể thao ảo, sau đó tích lũy Green Satoshi Tokens qua hoạt động hàng ngày. Đổi mới chế độ Background gần đây còn cho phép bạn kiếm tiền ngay cả khi ứng dụng không mở hoạt động.
Dữ liệu hiện tại:
Vốn hóa GMT: $44.65M (cuối tháng 12 năm 2024)
Người dùng hoạt động hàng tháng cao nhất: hơn 700,000 (hiện tại dưới 35,000)
Blockchain: Solana (chọn vì phí thấp và throughput cao)
Dựa trên hạ tầng của Solana, STEPN xử lý các giao dịch theo thời gian thực một cách hiệu quả. Cơ chế đốt GST giúp chống lạm phát, mặc dù cung token không giới hạn vẫn là thách thức cấu trúc cho tính bền vững lâu dài.
Sweat Economy (SWEAT) – Chiến lược Tiếp cận Đơn giản
Sweat Economy đã giải quyết rào cản cao của STEPN bằng cách yêu cầu không cần đầu tư ban đầu. Tải ứng dụng, bắt đầu đi bộ, bắt đầu kiếm tiền. Nền tảng này xử lý hơn 150 triệu người dùng qua các giao diện web2 và web3, trở thành ứng dụng sức khỏe thể dục được tải xuống nhiều nhất năm 2022 theo khối lượng.
Hệ sinh thái này được hỗ trợ bởi blockchain NEAR, chọn vì khả năng mở rộng và hiệu quả giao dịch. Mô hình tokenomics của Sweat Economy kiểm soát chặt chẽ tốc độ phát hành token mới, dần giảm lượng token mới để tránh lạm phát quá mức.
Dữ liệu hiện tại:
Vốn hóa SWEAT: $10.60M (tháng 12 năm 2024)
Cơ sở người dùng: hơn 150 triệu tích lũy
Cơ chế kiếm tiền: Chuyển đổi bước chân thành token đơn giản
Step App (FITFI) – Mở rộng thể dục đa chuỗi
Step App hoạt động trên Avalanche và áp dụng cách tiếp cận tinh vi hơn trong phần thưởng chuyển động. Bạn kiếm token KCAL qua hoạt động thể chất, sau đó chuyển đổi chúng thành NFT giày thể thao có thể giao dịch và các tài sản kỹ thuật số khác. Token quản trị FITFI mở khóa các cơ hội staking và cơ chế giảm phát.
Nền tảng này đã xử lý các chỉ số quy mô ấn tượng: hơn 300,000 người dùng hoạt động trên hơn 100 quốc gia, tổng bước chân vượt quá 1,4 tỷ và tổng phần thưởng KCAL vượt quá 2,3 tỷ token.
Dữ liệu hiện tại:
Vốn hóa FITFI: $2.33M (tháng 12 năm 2024)
Phạm vi người dùng: Thực sự toàn cầu (hơn 100 quốc gia)
Phương thức kiếm tiền: Token kép (KCAL + FITFI)
Genopets (GENE) – Kết hợp game và thể dục
Genopets thêm một lớp chơi game mà nhiều ứng dụng thể dục thuần túy thiếu sót. Bước chân của bạn chuyển thành Năng lượng, giúp nuôi dưỡng bạn đồng hành ảo (Genopet) trong các trận chiến và thử thách tiến hóa. Trò chơi tích hợp token KI cho hoạt động chơi game và GENE cho các giao dịch lớn, tạo ra sự tương tác kinh tế phong phú hơn.
Là bộ sưu tập NFT hàng đầu trên Solana, Genopets đã tích lũy hơn 146,000 SOL trong khối lượng giao dịch của bộ sưu tập Genesis, chứng tỏ sự quan tâm mạnh mẽ của cộng đồng bất chấp điều kiện thị trường mới.
Dữ liệu hiện tại:
Vốn hóa GENE: hơn $11M (tháng 4 năm 2024, có thể đã thay đổi)
Khối lượng giao dịch bộ sưu tập NFT: 146,000 SOL
Blockchain: Solana (để tối ưu NFT)
Dotmoovs (MOOV) – Đối thủ cạnh tranh dựa trên AI
Dotmoovs khác biệt nhờ phân tích hiệu suất qua trí tuệ nhân tạo. Thay vì theo dõi bước chân thụ động, bạn thi đấu trong các thử thách thể thao peer-to-peer, nơi hệ thống AI chấm điểm sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật của bạn. Kiếm token MOOV dựa trên thành tích thể thao thực tế, không chỉ dựa vào thời gian bỏ ra.
Hoạt động trên Polygon, Dotmoovs giữ chi phí giao dịch ở mức tối thiểu trong khi hỗ trợ hệ sinh thái giao dịch sôi động cho NFT thể thao đặc thù. Nền tảng này có mặt tại 190 quốc gia với hơn 80,000 người chơi và đã xử lý phân tích trên hơn 41,000 video gửi về.
Dữ liệu hiện tại:
Vốn hóa MOOV: $493.30K (tháng 12 năm 2024)
Cơ sở người chơi: hơn 80,000 tại 190 quốc gia
Tính năng đặc biệt: Đánh giá hiệu suất dựa trên AI
Walken (WLKN) – Chuyển động dựa trên nhân vật
Walken biến bước chân của bạn thành nâng cấp cho nhân vật gọi là CAThlete. Những vận động viên kỹ thuật số này thi đấu trong các thử thách chạy nước rút, đô thị và marathon, kiếm token GEM và WLKN để quản trị. Trò chơi nhấn mạnh các giải đấu cạnh tranh và tùy chỉnh NFT để thúc đẩy sự gắn bó lặp lại.
Solana cung cấp môi trường giao dịch nhanh cho Walken, rất cần thiết cho hệ thống thưởng theo thời gian thực. Dự án đã đạt hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play Store tính đến tháng 4 năm 2024.
Dữ liệu hiện tại:
Vốn hóa WLKN: hơn $3.3M (tháng 4 năm 2024)
Lượt tải Google Play: hơn 1 triệu
Hệ thống token: GEMs (dựa trên hoạt động) + WLKN (quản trị)
Rebase GG (IRL) – Chơi game dựa trên định vị địa lý
Rebase GG giới thiệu các thử thách dựa trên định vị địa lý kết hợp thể dục và khám phá. Bạn kiếm IRL tokens bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ dựa trên vị trí, kết hợp điều hướng thực tế với phần thưởng kỹ thuật số. Cách tiếp cận này thu hút người dùng ngoài nhóm đối tượng chỉ quan tâm đến thể dục—những người thích khám phá và phiêu lưu cũng hưởng lợi.
Dữ liệu hiện tại:
Vốn hóa IRL: khoảng $4M (tháng 4 năm 2024)
Người dùng hoạt động: hơn 20,000+
Điểm khác biệt: Cơ chế định vị địa lý
Điều gì phân biệt thành công với thất bại: Vấn đề tokenomics
Thách thức lớn nhất của các dự án move-to-earn là lạm phát token. Hầu hết các trò chơi có cung token không giới hạn (như GST trong STEPN), tạo áp lực giảm giá. Người chơi sớm kiếm token giữ giá trị; người tham gia sau thấy phần thưởng của họ bị pha loãng liên tục.
Rào cản gia nhập cao làm vấn đề thêm trầm trọng. Các dự án yêu cầu mua NFT loại bỏ người dùng casual, trong khi mô hình miễn phí gặp khó khăn về khả năng duy trì kinh tế khi phần thưởng chủ yếu đến từ mua của người chơi mới.
Khả năng mở rộng vẫn là yếu tố then chốt. Khi số lượng người dùng tăng từ hàng nghìn lên hàng triệu, các mạng blockchain xử lý các trò chơi này phải duy trì hiệu quả giao dịch mà không bị tắc nghẽn hoặc phí tăng cao.
Phần thưởng chuyển động so với phần thưởng game truyền thống
Move-to-Earn khác biệt căn bản so với Play-to-Earn:
Chú trọng chuyển động thưởng cho hoạt động thể chất dễ tiếp cận với mọi người (đi bộ, chạy, tập thể dục chung). Tham gia thụ động và liên tục chứ không phụ thuộc kỹ năng.
Game P2E truyền thống (như Axie Infinity) yêu cầu chơi game tích cực, tư duy chiến lược và thành thạo các cơ chế phức tạp. Phần thưởng liên quan đến kỹ năng và thời gian của người chơi.
Tiếp cận người dùng: Các trò chơi M2E thu hút người quan tâm thể dục và người kiếm tiền casual. Các game P2E hướng tới game thủ trung thành tìm kiếm trải nghiệm nhập vai và thành tích cạnh tranh.
Dự đoán thu nhập: Phần thưởng M2E dao động theo tokenomics nhưng tỷ lệ thuận với hoạt động. Phần thưởng P2E phụ thuộc vào điều kiện thị trường, cập nhật game và khoảng cách kỹ năng của người chơi.
Khả năng duy trì kinh tế: P2E đối mặt với rủi ro bão hòa khi nội dung mới không thể duy trì sự gắn bó. M2E cần đốt token liên tục để tránh lạm phát quá mức.
Những thách thức kìm hãm sự phát triển
Dư thừa token gốc
Việc phát hành token không giới hạn vẫn là điểm yếu chính của ngành. Khi lượng token tạo ra vượt quá cầu, phần thưởng giai đoạn đầu trở nên vô giá trị đối với người chơi mới. Các dự án áp dụng cơ chế giảm phát (đốt, yêu cầu staking) cho thấy khả năng chống chịu tốt hơn về lâu dài.
Rào cản tiếp cận
Yêu cầu mua NFT loại bỏ phần lớn người dùng phổ thông. Các dự án như Sweat Economy cho phép vào miễn phí thu hút lượng người dùng lớn hơn nhiều, mặc dù thu nhập của từng người chơi nhỏ hơn.
Rào cản giữ chân người dùng
Nhiều dự án tăng trưởng bùng nổ ban đầu rồi giảm hơn 90% người dùng (STEPN giảm từ 700,000 xuống dưới 35,000 người dùng hoạt động hàng tháng). Nếu không liên tục đổi mới tính năng và duy trì phần thưởng ổn định, người chơi sẽ rời đi nhanh chóng.
Tắc nghẽn blockchain
Việc theo dõi chuyển động tạo ra các micro-giao dịch liên tục. Các mạng như Solana xử lý hiệu quả, nhưng các đợt tăng đột biến về nhu cầu vẫn có thể gây tắc nghẽn trong các thời điểm cao điểm.
Những gì sắp tới cho kiếm tiền dựa trên chuyển động
Dự kiến sẽ có nhiều hướng phát triển:
Tích hợp Thực tế tăng cường (AR) và Thực tế ảo (VR) sẽ biến việc theo dõi chuyển động từ dữ liệu thụ động thành trải nghiệm chơi game nhập vai. Chạy trong môi trường ảo hoặc đường đi thực tế tăng cường AR sẽ tăng mức độ gắn bó đáng kể.
Tương tác đa chuỗi blockchain cho phép dữ liệu chuyển động ghi nhận trên một chuỗi cung cấp phần thưởng trên nhiều nền tảng, tăng tính hữu dụng của token và giảm rủi ro phụ thuộc vào chuỗi đơn.
Tích hợp sức khỏe nâng cao vượt ra ngoài đếm bước chân để kết hợp nhịp tim, chất lượng giấc ngủ và các chỉ số hiệu suất. Điều này cho phép điều chỉnh phần thưởng chính xác dựa trên tác động thực tế đến sức khỏe.
Kiến trúc tokenomics bền vững đang nổi lên khi các nhóm phát triển rút ra bài học từ thất bại. Các dự án mới nhấn mạnh vào tính khan hiếm của token, cơ chế giảm phát và giới hạn phần thưởng để tránh sụp đổ kinh tế.
Sự kết hợp giữa khuyến khích thể dục, hạ tầng blockchain và phương pháp phát triển game dựa trên chuyển động tiếp tục trưởng thành. Trong khi ngành này đối mặt với nhiều khó khăn—đặc biệt về tính bền vững của token và giữ chân người dùng—thì ý tưởng kiếm tiền từ hoạt động của con người vẫn còn khả thi. Thành công sẽ đến với các dự án giải quyết tốt vấn đề tokenomics và duy trì sự gắn bó liên tục qua đổi mới tính năng chứ không phải lạm phát phần thưởng.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
2024 Chuyển động để thưởng trong trò chơi: Những dự án nào mang lại thu nhập thực sự?
Thế giới chơi game crypto đã bùng nổ với một danh mục mới biến bước chân hàng ngày của bạn thành của cải kỹ thuật số. Phát triển trò chơi di chuyển để kiếm tiền (Move-to-earn) đã chuyển từ một thử nghiệm nhỏ lẻ thành một hệ sinh thái toàn diện trị giá hàng trăm triệu đô la. Cơ sở của ý tưởng rất đơn giản: đeo theo dõi sức khỏe, tải xuống ứng dụng, và bắt đầu tích lũy tiền điện tử trong khi bạn đi bộ, chạy hoặc tập thể dục. Nhưng với hơn 30 dự án hoạt động cạnh tranh để thu hút sự chú ý, dự án nào thực sự mang lại kết quả?
Kinh tế đằng sau phần thưởng dựa trên chuyển động
Cơ chế hoạt động rất đơn giản nhưng mạnh mẽ. Điện thoại thông minh hoặc thiết bị đeo của bạn thu thập dữ liệu chuyển động qua GPS và cảm biến. Thông tin này được xác minh trên mạng lưới blockchain, sau đó chuyển đổi thành token mà bạn có thể giao dịch, đặt cược hoặc tiêu dùng trong nền kinh tế của trò chơi. Điều làm cho mô hình này khác biệt so với các ứng dụng thể dục truyền thống là lớp tài chính—nỗ lực của bạn có giá trị kinh tế rõ ràng từ ngày đầu tiên.
Ngành này đã bùng nổ trong đợt tăng giá năm 2021, với STEPN dẫn đầu trên Solana. Tuy nhiên, không gian chuyển động để nhận thưởng đã gặp phải khó khăn trong các chu kỳ gần đây. Sự tăng trưởng người dùng đã chững lại đối với nhiều người đi đầu, phần nào do tính mới mẻ đã cũ và thiếu đổi mới sáng tạo. Tuy nhiên, ý tưởng cốt lõi—kiếm tiền từ hoạt động của con người qua blockchain—vẫn đủ hấp dẫn để thu hút các nhà đầu tư mới và vốn.
Điều kiện thị trường hiện tại cho thấy tổng vốn hóa thị trường token kết hợp vẫn dưới $700 triệu đô la tính đến giữa năm 2024, với hơn 30 dự án hoạt động tích cực trên các nền tảng lớn như Coinmarketcap.
Những dự án chiến thắng: Những dự án đáng để bạn dành thời gian
STEPN (GMT) – Vẫn là Người nặng ký
STEPN vẫn là dự án chơi game dựa trên chuyển động để nhận thưởng lớn nhất về vốn hóa thị trường mặc dù có biến động lớn về người dùng. Cấu trúc hai token của trò chơi—GST cho tiện ích trong game và GMT cho quản trị—tạo ra một lớp kinh tế bền vững. Người chơi mua hoặc thuê NFT giày thể thao ảo, sau đó tích lũy Green Satoshi Tokens qua hoạt động hàng ngày. Đổi mới chế độ Background gần đây còn cho phép bạn kiếm tiền ngay cả khi ứng dụng không mở hoạt động.
Dữ liệu hiện tại:
Dựa trên hạ tầng của Solana, STEPN xử lý các giao dịch theo thời gian thực một cách hiệu quả. Cơ chế đốt GST giúp chống lạm phát, mặc dù cung token không giới hạn vẫn là thách thức cấu trúc cho tính bền vững lâu dài.
Sweat Economy (SWEAT) – Chiến lược Tiếp cận Đơn giản
Sweat Economy đã giải quyết rào cản cao của STEPN bằng cách yêu cầu không cần đầu tư ban đầu. Tải ứng dụng, bắt đầu đi bộ, bắt đầu kiếm tiền. Nền tảng này xử lý hơn 150 triệu người dùng qua các giao diện web2 và web3, trở thành ứng dụng sức khỏe thể dục được tải xuống nhiều nhất năm 2022 theo khối lượng.
Hệ sinh thái này được hỗ trợ bởi blockchain NEAR, chọn vì khả năng mở rộng và hiệu quả giao dịch. Mô hình tokenomics của Sweat Economy kiểm soát chặt chẽ tốc độ phát hành token mới, dần giảm lượng token mới để tránh lạm phát quá mức.
Dữ liệu hiện tại:
Step App (FITFI) – Mở rộng thể dục đa chuỗi
Step App hoạt động trên Avalanche và áp dụng cách tiếp cận tinh vi hơn trong phần thưởng chuyển động. Bạn kiếm token KCAL qua hoạt động thể chất, sau đó chuyển đổi chúng thành NFT giày thể thao có thể giao dịch và các tài sản kỹ thuật số khác. Token quản trị FITFI mở khóa các cơ hội staking và cơ chế giảm phát.
Nền tảng này đã xử lý các chỉ số quy mô ấn tượng: hơn 300,000 người dùng hoạt động trên hơn 100 quốc gia, tổng bước chân vượt quá 1,4 tỷ và tổng phần thưởng KCAL vượt quá 2,3 tỷ token.
Dữ liệu hiện tại:
Genopets (GENE) – Kết hợp game và thể dục
Genopets thêm một lớp chơi game mà nhiều ứng dụng thể dục thuần túy thiếu sót. Bước chân của bạn chuyển thành Năng lượng, giúp nuôi dưỡng bạn đồng hành ảo (Genopet) trong các trận chiến và thử thách tiến hóa. Trò chơi tích hợp token KI cho hoạt động chơi game và GENE cho các giao dịch lớn, tạo ra sự tương tác kinh tế phong phú hơn.
Là bộ sưu tập NFT hàng đầu trên Solana, Genopets đã tích lũy hơn 146,000 SOL trong khối lượng giao dịch của bộ sưu tập Genesis, chứng tỏ sự quan tâm mạnh mẽ của cộng đồng bất chấp điều kiện thị trường mới.
Dữ liệu hiện tại:
Dotmoovs (MOOV) – Đối thủ cạnh tranh dựa trên AI
Dotmoovs khác biệt nhờ phân tích hiệu suất qua trí tuệ nhân tạo. Thay vì theo dõi bước chân thụ động, bạn thi đấu trong các thử thách thể thao peer-to-peer, nơi hệ thống AI chấm điểm sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật của bạn. Kiếm token MOOV dựa trên thành tích thể thao thực tế, không chỉ dựa vào thời gian bỏ ra.
Hoạt động trên Polygon, Dotmoovs giữ chi phí giao dịch ở mức tối thiểu trong khi hỗ trợ hệ sinh thái giao dịch sôi động cho NFT thể thao đặc thù. Nền tảng này có mặt tại 190 quốc gia với hơn 80,000 người chơi và đã xử lý phân tích trên hơn 41,000 video gửi về.
Dữ liệu hiện tại:
Walken (WLKN) – Chuyển động dựa trên nhân vật
Walken biến bước chân của bạn thành nâng cấp cho nhân vật gọi là CAThlete. Những vận động viên kỹ thuật số này thi đấu trong các thử thách chạy nước rút, đô thị và marathon, kiếm token GEM và WLKN để quản trị. Trò chơi nhấn mạnh các giải đấu cạnh tranh và tùy chỉnh NFT để thúc đẩy sự gắn bó lặp lại.
Solana cung cấp môi trường giao dịch nhanh cho Walken, rất cần thiết cho hệ thống thưởng theo thời gian thực. Dự án đã đạt hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play Store tính đến tháng 4 năm 2024.
Dữ liệu hiện tại:
Rebase GG (IRL) – Chơi game dựa trên định vị địa lý
Rebase GG giới thiệu các thử thách dựa trên định vị địa lý kết hợp thể dục và khám phá. Bạn kiếm IRL tokens bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ dựa trên vị trí, kết hợp điều hướng thực tế với phần thưởng kỹ thuật số. Cách tiếp cận này thu hút người dùng ngoài nhóm đối tượng chỉ quan tâm đến thể dục—những người thích khám phá và phiêu lưu cũng hưởng lợi.
Dữ liệu hiện tại:
Điều gì phân biệt thành công với thất bại: Vấn đề tokenomics
Thách thức lớn nhất của các dự án move-to-earn là lạm phát token. Hầu hết các trò chơi có cung token không giới hạn (như GST trong STEPN), tạo áp lực giảm giá. Người chơi sớm kiếm token giữ giá trị; người tham gia sau thấy phần thưởng của họ bị pha loãng liên tục.
Rào cản gia nhập cao làm vấn đề thêm trầm trọng. Các dự án yêu cầu mua NFT loại bỏ người dùng casual, trong khi mô hình miễn phí gặp khó khăn về khả năng duy trì kinh tế khi phần thưởng chủ yếu đến từ mua của người chơi mới.
Khả năng mở rộng vẫn là yếu tố then chốt. Khi số lượng người dùng tăng từ hàng nghìn lên hàng triệu, các mạng blockchain xử lý các trò chơi này phải duy trì hiệu quả giao dịch mà không bị tắc nghẽn hoặc phí tăng cao.
Phần thưởng chuyển động so với phần thưởng game truyền thống
Move-to-Earn khác biệt căn bản so với Play-to-Earn:
Chú trọng chuyển động thưởng cho hoạt động thể chất dễ tiếp cận với mọi người (đi bộ, chạy, tập thể dục chung). Tham gia thụ động và liên tục chứ không phụ thuộc kỹ năng.
Game P2E truyền thống (như Axie Infinity) yêu cầu chơi game tích cực, tư duy chiến lược và thành thạo các cơ chế phức tạp. Phần thưởng liên quan đến kỹ năng và thời gian của người chơi.
Tiếp cận người dùng: Các trò chơi M2E thu hút người quan tâm thể dục và người kiếm tiền casual. Các game P2E hướng tới game thủ trung thành tìm kiếm trải nghiệm nhập vai và thành tích cạnh tranh.
Dự đoán thu nhập: Phần thưởng M2E dao động theo tokenomics nhưng tỷ lệ thuận với hoạt động. Phần thưởng P2E phụ thuộc vào điều kiện thị trường, cập nhật game và khoảng cách kỹ năng của người chơi.
Khả năng duy trì kinh tế: P2E đối mặt với rủi ro bão hòa khi nội dung mới không thể duy trì sự gắn bó. M2E cần đốt token liên tục để tránh lạm phát quá mức.
Những thách thức kìm hãm sự phát triển
Dư thừa token gốc Việc phát hành token không giới hạn vẫn là điểm yếu chính của ngành. Khi lượng token tạo ra vượt quá cầu, phần thưởng giai đoạn đầu trở nên vô giá trị đối với người chơi mới. Các dự án áp dụng cơ chế giảm phát (đốt, yêu cầu staking) cho thấy khả năng chống chịu tốt hơn về lâu dài.
Rào cản tiếp cận Yêu cầu mua NFT loại bỏ phần lớn người dùng phổ thông. Các dự án như Sweat Economy cho phép vào miễn phí thu hút lượng người dùng lớn hơn nhiều, mặc dù thu nhập của từng người chơi nhỏ hơn.
Rào cản giữ chân người dùng Nhiều dự án tăng trưởng bùng nổ ban đầu rồi giảm hơn 90% người dùng (STEPN giảm từ 700,000 xuống dưới 35,000 người dùng hoạt động hàng tháng). Nếu không liên tục đổi mới tính năng và duy trì phần thưởng ổn định, người chơi sẽ rời đi nhanh chóng.
Tắc nghẽn blockchain Việc theo dõi chuyển động tạo ra các micro-giao dịch liên tục. Các mạng như Solana xử lý hiệu quả, nhưng các đợt tăng đột biến về nhu cầu vẫn có thể gây tắc nghẽn trong các thời điểm cao điểm.
Những gì sắp tới cho kiếm tiền dựa trên chuyển động
Dự kiến sẽ có nhiều hướng phát triển:
Tích hợp Thực tế tăng cường (AR) và Thực tế ảo (VR) sẽ biến việc theo dõi chuyển động từ dữ liệu thụ động thành trải nghiệm chơi game nhập vai. Chạy trong môi trường ảo hoặc đường đi thực tế tăng cường AR sẽ tăng mức độ gắn bó đáng kể.
Tương tác đa chuỗi blockchain cho phép dữ liệu chuyển động ghi nhận trên một chuỗi cung cấp phần thưởng trên nhiều nền tảng, tăng tính hữu dụng của token và giảm rủi ro phụ thuộc vào chuỗi đơn.
Tích hợp sức khỏe nâng cao vượt ra ngoài đếm bước chân để kết hợp nhịp tim, chất lượng giấc ngủ và các chỉ số hiệu suất. Điều này cho phép điều chỉnh phần thưởng chính xác dựa trên tác động thực tế đến sức khỏe.
Kiến trúc tokenomics bền vững đang nổi lên khi các nhóm phát triển rút ra bài học từ thất bại. Các dự án mới nhấn mạnh vào tính khan hiếm của token, cơ chế giảm phát và giới hạn phần thưởng để tránh sụp đổ kinh tế.
Sự kết hợp giữa khuyến khích thể dục, hạ tầng blockchain và phương pháp phát triển game dựa trên chuyển động tiếp tục trưởng thành. Trong khi ngành này đối mặt với nhiều khó khăn—đặc biệt về tính bền vững của token và giữ chân người dùng—thì ý tưởng kiếm tiền từ hoạt động của con người vẫn còn khả thi. Thành công sẽ đến với các dự án giải quyết tốt vấn đề tokenomics và duy trì sự gắn bó liên tục qua đổi mới tính năng chứ không phải lạm phát phần thưởng.