Quét để tải ứng dụng Gate
qrCode
Thêm tùy chọn tải xuống
Không cần nhắc lại hôm nay

Người đứng sau Grand Theft Auto vừa đưa ra một cảnh báo khiến thế giới game xôn xao. Dan Houser—vâng, bộ óc sáng tạo đã xây dựng đế chế Rockstar—nghĩ rằng chúng ta đang tiến đến một cuộc khủng hoảng về chất lượng. Quan điểm của ông? Khi các mô hình AI được đào tạo trên dữ liệu tổng hợp thay vì dữ liệu thực tế, các trò chơi có thể bắt đầu cảm thấy... không ổn. Và đây là điều quan trọng: các studio đang chạy đua để áp dụng những công cụ này mà không thả phanh. Không phải là ghét bỏ đổi mới—mà là liệu chúng ta có đang tiến quá nhanh mà không kiểm tra xem nền tảng có vững chắc hay không. Khi các nhà phát triển nghiêng về tự động hóa nhiều hơn, câu hỏi trở thành liệu những lợi ích về hiệu quả có đi kèm với cái giá của ma thuật vô hình khiến những trò chơi tuyệt vời trở nên khó quên.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 8
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
AmateurDAOWatchervip
· 13giờ trước
dan houser ông anh này nói cũng có lý, AI được huấn luyện bằng synthetic data thực sự dễ tạo ra mấy thứ kiểu vô hồn, chơi vào là cảm nhận được liền --- hiệu suất vs ma thuật, mâu thuẫn muôn thuở... nhưng nói đi cũng phải nói lại, có công ty lớn nào thực sự chịu nghe lời khuyên đâu --- Trời ơi lại AI rồi automation nữa, nhà phát hành game chỉ biết bóc lột dev, gọi là đổi mới sáng tạo cho sang mồm --- Nhớ cái thời làm game bằng cả trái tim, giờ thì gần như thành dây chuyền sản xuất hết rồi --- Vậy là lại phải trông chờ vào game indie cứu lấy ngành chứ gì? Công ty lớn toàn đi đường tắt --- synthetic data kiểu như AI vẽ tranh ấy, nhìn thì dùng được mà cứ thiếu thiếu gì đó, khó mà diễn tả --- rockstar mấy năm nay game cũng chẳng còn ấn tượng như trước, nói thế này có phải hơi mỉa không nhỉ --- nền móng chưa vững mà đã đâm đầu dùng AI, chẳng khác nào mấy công trình xây dựng kiểu rút ruột --- Khủng hoảng chất lượng đến nhanh hơn mình tưởng...
Xem bản gốcTrả lời0
AllInAlicevip
· 12-04 00:24
Câu nói của Dan Houser thực sự rất đúng... dữ liệu tổng hợp được huấn luyện bởi AI nghe thì có vẻ hiệu quả, nhưng cái "cảm giác ma thuật" trong game thì thật sự không thể sản xuất hàng loạt được.
Xem bản gốcTrả lời0
StablecoinSkepticvip
· 12-02 06:30
Dan Houser nói đúng, nếu dữ liệu huấn luyện AI đều là rác tổng hợp, thì trò chơi thực sự sẽ trở nên rất cứng nhắc. Nhưng vấn đề là, có bao nhiêu studio thực sự sẽ lắng nghe?
Xem bản gốcTrả lời0
ser_ngmivip
· 12-02 04:58
Dan Houser nói không sai, giờ một đống studio như điên cuồng đổ tiền vào AI, hoàn toàn không nghĩ đến hậu quả --- Những trò chơi được huấn luyện từ dữ liệu tổng hợp thật sự có thể cảm nhận được, cái linh hồn đó đã mất đi --- Một chuyên nghiệp khác lại ra khuyên nhủ, ngành công nghiệp thật sự nên bình tĩnh lại --- Hiệu suất và chất lượng không thể có cả hai, chọn một đi các anh em --- Các công ty game rock star đang gióng lên hồi chuông cảnh báo, còn ai đó không nghe thấy sao? --- Nói thì hay nhưng studio vẫn sẽ tiếp tục lao đi, áp lực thương mại đặt ra là như vậy --- Vấn đề cốt lõi của dữ liệu tổng hợp chính là thiếu đi cái "bẩn" và "thật" --- Linh hồn của trò chơi nằm ở chi tiết, những thứ được tạo ra bởi AI mãi mãi thiếu thiếu một chút ý nghĩa
Xem bản gốcTrả lời0
TokenRationEatervip
· 12-02 04:57
Trò chơi AI được đào tạo bằng dữ liệu tổng hợp thực sự dễ rơi vào vòng lặp tự sao chép, Dan nói không sai.
Xem bản gốcTrả lời0
failed_dev_successful_apevip
· 12-02 04:57
Dan nói đúng, bây giờ toàn là dữ liệu rác do AI sinh ra nuôi những mô hình rác, người chơi có thể cảm nhận được.
Xem bản gốcTrả lời0
DisillusiionOraclevip
· 12-02 04:54
Dan Houser nói đúng, bây giờ những nhà phát triển này điên cuồng đổ ai vào chỉ để sản xuất ra những tác phẩm lớn, thật buồn cười, những thứ được đào tạo bằng dữ liệu tổng hợp làm sao có thể có linh hồn. Phản hồi dữ liệu sinh ra ai? Đây không phải là bắt đầu của sự tầm thường hơn sao? Hiệu suất đổi lấy linh hồn, giao dịch này quá lỗ... những trò chơi kinh điển của Rockstar nào mà không phải được mài giũa ra? Thật sự, nếu tiếp tục như thế này, trải nghiệm trò chơi sẽ tiêu tan, đến lúc đó sẽ chỉ có một mùi vị.
Xem bản gốcTrả lời0
BearMarketSagevip
· 12-02 04:42
ngl houser nói đúng, ai được đào tạo từ dữ liệu tổng hợp thật sự dễ gặp sự cố, trò chơi chính là ăn chi tiết và linh hồn.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim