Gần đây, tôi thấy có người đã khai thác dữ liệu backend của Hyper, thật sự khá bất ngờ.
Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày chỉ từ 3000 đến 4000, quy mô này thực sự không cao trong lĩnh vực trò chơi blockchain hiện nay. Điều quan trọng hơn là sự phân bố người dùng - Mỹ chiếm 75%, còn người dùng trong nước chưa đến 1%.
Sự khác biệt về địa lý lớn như vậy có thể liên quan đến định vị sản phẩm, chiến lược quảng bá và môi trường quản lý. Tuy nhiên, từ dữ liệu cho thấy, dự án này thực sự còn nhiều không gian cho sự thâm nhập ở thị trường châu Á. Thị trường là như vậy, người dùng ở đâu, cơ hội ở đó.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
12 thích
Phần thưởng
12
7
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
MetaReckt
· 32phút trước
Hơn 3000 người hoạt động hàng ngày? Đây cũng gọi là game blockchain? Cười chết, ở trong nước chưa đến 1% thật sự là nực cười.
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-9f682d4c
· 3giờ trước
Ôi trời 3000 người hoạt động hàng ngày, cái này cũng dám gọi là trò chơi blockchain? Mỹ 75% trong nước chưa đủ 1%, phân bố này kỳ lạ đến mức nào rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
BearMarketSunriser
· 3giờ trước
Hoạt động hàng ngày chỉ 4k? Còn dám gọi vốn sao, thật sự là dũng cảm.
Xem bản gốcTrả lời0
OnchainDetective
· 3giờ trước
3000-4000 người dùng hàng ngày, Mỹ 75%... khi dữ liệu này được công bố, thật sự ngượng ngùng, trong nước thậm chí không vượt qua 1%.
Xem bản gốcTrả lời0
WalletWhisperer
· 4giờ trước
Hơn 3000 người dùng hàng ngày? Cái này cũng gọi là game blockchain? Cười chết, người chơi Mỹ chiếm ưu thế, thị trường châu Á cứ thế bị bỏ rơi.
Xem bản gốcTrả lời0
LonelyAnchorman
· 4giờ trước
Chỉ 3000 người dùng hàng ngày? Thật là lạnh lẽo, nói thật là dưới 1% ở trong nước thật là không thể tin được.
Xem bản gốcTrả lời0
LiquidationHunter
· 4giờ trước
3000-4000 người dùng hàng ngày? Điều này vẫn dám huy động vốn, Mỹ chiếm 75% cho thấy sản phẩm này không có sức cạnh tranh gì.
Gần đây, tôi thấy có người đã khai thác dữ liệu backend của Hyper, thật sự khá bất ngờ.
Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày chỉ từ 3000 đến 4000, quy mô này thực sự không cao trong lĩnh vực trò chơi blockchain hiện nay. Điều quan trọng hơn là sự phân bố người dùng - Mỹ chiếm 75%, còn người dùng trong nước chưa đến 1%.
Sự khác biệt về địa lý lớn như vậy có thể liên quan đến định vị sản phẩm, chiến lược quảng bá và môi trường quản lý. Tuy nhiên, từ dữ liệu cho thấy, dự án này thực sự còn nhiều không gian cho sự thâm nhập ở thị trường châu Á. Thị trường là như vậy, người dùng ở đâu, cơ hội ở đó.