Nguồn: CritpoTendencia
Tiêu đề gốc: Tuần lễ trong metaverse: sự bao gồm, du lịch ảo và một vụ bê bối đang gia tăng chống lại Meta
Liên kết gốc:
Công nghệ nhập vai đang đứng trước một ngã ba đạo đức và xã hội trong tuần này. Một mặt, metaverse tiến triển nhanh chóng như một hộ chiếu kỹ thuật số của văn hóa. Hơn nữa, tiềm năng bao trùm của nó ngày càng nhận được sự ủng hộ: các nghiên cứu xác nhận lợi ích trong việc đại diện cho người khuyết tật trong các hình đại diện, và UCAM áp dụng các môi trường nhập vai để đào tạo các chuyên gia đồng cảm hơn. Ngay cả tôn giáo cũng tham gia, với Nhà thờ Chiclayo tổ chức các buổi lễ trong Roblox.
Tuy nhiên, sự mở rộng công nghệ này bị lu mờ bởi một cáo buộc nghiêm trọng đối với Meta. Các tài liệu tư pháp chỉ ra rằng công ty này đã che giấu bằng chứng về tổn thương tâm lý ở thanh thiếu niên, ưu tiên lợi ích kinh tế hơn là an toàn.
Đi du lịch mà không rời khỏi môi trường của bạn? Hãy làm điều đó trong metaverse
Nỗi nhớ về chuyến đi không thể chứa đựng trong một chiếc kính thực tế ảo. Không có mô phỏng nào thay thế được cảm xúc của một chuyến tàu hay mùi hương của một con phố chưa quen.
Tuy nhiên, metaverse không cố gắng thay thế thế giới đó, mà là mở rộng và làm cho nó dễ tiếp cận hơn. Nó đang tạo ra một hình thức du lịch trước, bao gồm và bền vững, có khả năng đánh thức mong muốn khám phá trước khi đặt chân ra khỏi nhà. Ngày càng nhiều không gian biểu tượng có những bản sao sống động:
Pháp: Bảo tàng Louvre cung cấp trải nghiệm ảo để tham quan các phòng trưng bày, mở rộng tác phẩm và truy cập vào những câu chuyện do các nhà sử học hướng dẫn. Cung điện Versailles cũng có thể được tham quan trực tuyến, bao gồm cả những khu vực đóng cửa với công chúng.
Ai Cập: các khu vực trong nghĩa địa Giza và các ngôi mộ ở Thung lũng các vị vua đã được số hóa, cho phép tham quan 3D các không gian hạn chế ngay cả trong các chuyến thăm thực tế.
Brasil: công viên quốc gia Iguazú có một bản sao cảm giác trong thực tế ảo.
Hàn Quốc: dự án Metaverse Seoul tập hợp các tuyến văn hóa, lễ hội K-pop, chợ truyền thống và các chuyến thăm đến các ngôi chùa Phật giáo.
Hoa Kỳ: các công viên quốc gia và các thành phố như New York hoặc San Francisco cung cấp trải nghiệm ảo để khám phá di sản kiến trúc, bảo tàng và hành trình ẩm thực.
Meta bị cáo buộc giấu bằng chứng nguyên nhân về các tác động có hại của các nền tảng của mình
Theo các tài liệu tòa án, Mark Zuckerberg đã chặn việc tuyển dụng nhân viên chuyên môn về an ninh trẻ em để không làm phân tán nguồn lực cho việc phát triển metaverse.
Văn bản cáo buộc rằng Meta đã giữ lại bằng chứng nội bộ về thiệt hại tâm lý ở thanh thiếu niên và điều chỉnh thuật toán để tận dụng sự dễ bị tổn thương của trẻ vị thành niên, ưu tiên thời gian trên màn hình hơn là sức khỏe tâm thần. Meta bác bỏ những cáo buộc này, khẳng định rằng các trích dẫn đã bị đưa ra ngoài ngữ cảnh và phủ nhận việc cố tình giấu giếm thông tin.
Với hơn 1.800 người khởi kiện, vụ kiện này vượt ra ngoài khía cạnh pháp lý: nó là một bài kiểm tra về đạo đức số đương đại. Nếu chỉ thị bị phát hiện có tội vì hy sinh an ninh để thu lợi, sẽ tạo ra một tiền lệ lịch sử về trách nhiệm của doanh nghiệp.
Nhà thờ Peru tổ chức thánh lễ trên Roblox
Metaverse cũng đã đến Peru thông qua một trường hợp bất ngờ: Nhà thờ Santa María ở Chiclayo đã trở nên viral khi chuyển hoạt động lễ nhà thờ vào một môi trường ảo được tạo ra trong Roblox.
Dưới dự án Chiclayo Eterno, hội đoàn đã tái tạo một bản sao kỹ thuật số của thành phố, bao gồm một ngôi đền nơi các buổi lễ được tổ chức theo thời gian thực. Mục tiêu là mang đức tin đến gần với giới trẻ thông qua các nền tảng là một phần của cuộc sống hàng ngày của họ.
Mỗi ngày từ 7 giờ tối, bất kỳ người dùng nào cũng có thể vào với hình đại diện của mình và tham gia vào không gian kỹ thuật số này, nơi truyền thống hòa quyện với trải nghiệm nhập vai.
Sự đại diện của người khuyết tật trong các avatar mang lại lợi ích thực sự
Một nghiên cứu chung của Đại học Stuttgart, Đại học Bang California tại Fullerton và Viện Max Planck về Hệ thống Thông minh đã tiết lộ rằng việc đại diện cho khuyết tật thực sự trong một hình đại diện có thể mang lại lợi ích tâm lý đáng kể.
Ksenia Keplinger, giám đốc nhóm Lãnh đạo Tổ chức và Đa dạng của MPI-IS, tuyên bố:
Chúng tôi tự hỏi điều gì sẽ xảy ra nếu các hình đại diện phản ánh khuyết tật thực sự của một người. Kết quả của chúng tôi cho thấy rằng các tham gia viên cảm thấy chủ yếu thoải mái với các hình đại diện bao gồm của họ khi tương tác trong thế giới ảo này. Càng nhiều người tham gia cảm thấy đồng cảm với khuyết tật của họ, thì phản hồi càng tích cực.
Các nhà nghiên cứu kêu gọi các công ty áp dụng những hình ảnh chân thực hơn trong các môi trường ảo, nhấn mạnh rằng sự đa dạng rõ ràng thúc đẩy sự hội nhập và cảm giác thuộc về trong công việc.
UCAM sử dụng công nghệ ng immersive để hỗ trợ trẻ em neurodivergent
Đại học Công giáo Murcia thúc đẩy một dự án tiên phong để chuyển đổi đào tạo sinh viên Tâm lý học thông qua một môi trường nhập vai mô phỏng các cuộc phỏng vấn hướng dẫn trong lớp học.
Thông qua các hình đại diện, các chuyên gia tương lai tương tác với một người mẹ và một đứa trẻ có sự khác biệt về thần kinh, điều này cho phép thực hành kiến thức và phát triển kỹ năng giao tiếp trong một bối cảnh an toàn và nhạy cảm. Ứng dụng của sự đắm chìm này không chỉ tìm kiếm tính chân thực, mà còn nhằm thúc đẩy một nền đào tạo đồng cảm và hiệu quả cho việc tiếp cận các gia đình và trẻ em có nhu cầu đặc biệt.
Như một suy ngẫm cuối cùng, chúng ta nhớ lại lời của Jensen Huang: “chúng ta sẽ tạo ra một tương lai trong những metaverse này trước khi tải xuống các bản kế hoạch để sản xuất trong thế giới vật lý”.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Tuần lễ trong metaverse: sự bao gồm, du lịch ảo và một vụ bê bối ngày càng tăng chống lại Meta
Nguồn: CritpoTendencia Tiêu đề gốc: Tuần lễ trong metaverse: sự bao gồm, du lịch ảo và một vụ bê bối đang gia tăng chống lại Meta Liên kết gốc: Công nghệ nhập vai đang đứng trước một ngã ba đạo đức và xã hội trong tuần này. Một mặt, metaverse tiến triển nhanh chóng như một hộ chiếu kỹ thuật số của văn hóa. Hơn nữa, tiềm năng bao trùm của nó ngày càng nhận được sự ủng hộ: các nghiên cứu xác nhận lợi ích trong việc đại diện cho người khuyết tật trong các hình đại diện, và UCAM áp dụng các môi trường nhập vai để đào tạo các chuyên gia đồng cảm hơn. Ngay cả tôn giáo cũng tham gia, với Nhà thờ Chiclayo tổ chức các buổi lễ trong Roblox.
Tuy nhiên, sự mở rộng công nghệ này bị lu mờ bởi một cáo buộc nghiêm trọng đối với Meta. Các tài liệu tư pháp chỉ ra rằng công ty này đã che giấu bằng chứng về tổn thương tâm lý ở thanh thiếu niên, ưu tiên lợi ích kinh tế hơn là an toàn.
Đi du lịch mà không rời khỏi môi trường của bạn? Hãy làm điều đó trong metaverse
Nỗi nhớ về chuyến đi không thể chứa đựng trong một chiếc kính thực tế ảo. Không có mô phỏng nào thay thế được cảm xúc của một chuyến tàu hay mùi hương của một con phố chưa quen.
Tuy nhiên, metaverse không cố gắng thay thế thế giới đó, mà là mở rộng và làm cho nó dễ tiếp cận hơn. Nó đang tạo ra một hình thức du lịch trước, bao gồm và bền vững, có khả năng đánh thức mong muốn khám phá trước khi đặt chân ra khỏi nhà. Ngày càng nhiều không gian biểu tượng có những bản sao sống động:
Meta bị cáo buộc giấu bằng chứng nguyên nhân về các tác động có hại của các nền tảng của mình
Theo các tài liệu tòa án, Mark Zuckerberg đã chặn việc tuyển dụng nhân viên chuyên môn về an ninh trẻ em để không làm phân tán nguồn lực cho việc phát triển metaverse.
Văn bản cáo buộc rằng Meta đã giữ lại bằng chứng nội bộ về thiệt hại tâm lý ở thanh thiếu niên và điều chỉnh thuật toán để tận dụng sự dễ bị tổn thương của trẻ vị thành niên, ưu tiên thời gian trên màn hình hơn là sức khỏe tâm thần. Meta bác bỏ những cáo buộc này, khẳng định rằng các trích dẫn đã bị đưa ra ngoài ngữ cảnh và phủ nhận việc cố tình giấu giếm thông tin.
Với hơn 1.800 người khởi kiện, vụ kiện này vượt ra ngoài khía cạnh pháp lý: nó là một bài kiểm tra về đạo đức số đương đại. Nếu chỉ thị bị phát hiện có tội vì hy sinh an ninh để thu lợi, sẽ tạo ra một tiền lệ lịch sử về trách nhiệm của doanh nghiệp.
Nhà thờ Peru tổ chức thánh lễ trên Roblox
Metaverse cũng đã đến Peru thông qua một trường hợp bất ngờ: Nhà thờ Santa María ở Chiclayo đã trở nên viral khi chuyển hoạt động lễ nhà thờ vào một môi trường ảo được tạo ra trong Roblox.
Dưới dự án Chiclayo Eterno, hội đoàn đã tái tạo một bản sao kỹ thuật số của thành phố, bao gồm một ngôi đền nơi các buổi lễ được tổ chức theo thời gian thực. Mục tiêu là mang đức tin đến gần với giới trẻ thông qua các nền tảng là một phần của cuộc sống hàng ngày của họ.
Mỗi ngày từ 7 giờ tối, bất kỳ người dùng nào cũng có thể vào với hình đại diện của mình và tham gia vào không gian kỹ thuật số này, nơi truyền thống hòa quyện với trải nghiệm nhập vai.
Sự đại diện của người khuyết tật trong các avatar mang lại lợi ích thực sự
Một nghiên cứu chung của Đại học Stuttgart, Đại học Bang California tại Fullerton và Viện Max Planck về Hệ thống Thông minh đã tiết lộ rằng việc đại diện cho khuyết tật thực sự trong một hình đại diện có thể mang lại lợi ích tâm lý đáng kể.
Ksenia Keplinger, giám đốc nhóm Lãnh đạo Tổ chức và Đa dạng của MPI-IS, tuyên bố:
Các nhà nghiên cứu kêu gọi các công ty áp dụng những hình ảnh chân thực hơn trong các môi trường ảo, nhấn mạnh rằng sự đa dạng rõ ràng thúc đẩy sự hội nhập và cảm giác thuộc về trong công việc.
UCAM sử dụng công nghệ ng immersive để hỗ trợ trẻ em neurodivergent
Đại học Công giáo Murcia thúc đẩy một dự án tiên phong để chuyển đổi đào tạo sinh viên Tâm lý học thông qua một môi trường nhập vai mô phỏng các cuộc phỏng vấn hướng dẫn trong lớp học.
Thông qua các hình đại diện, các chuyên gia tương lai tương tác với một người mẹ và một đứa trẻ có sự khác biệt về thần kinh, điều này cho phép thực hành kiến thức và phát triển kỹ năng giao tiếp trong một bối cảnh an toàn và nhạy cảm. Ứng dụng của sự đắm chìm này không chỉ tìm kiếm tính chân thực, mà còn nhằm thúc đẩy một nền đào tạo đồng cảm và hiệu quả cho việc tiếp cận các gia đình và trẻ em có nhu cầu đặc biệt.
Như một suy ngẫm cuối cùng, chúng ta nhớ lại lời của Jensen Huang: “chúng ta sẽ tạo ra một tương lai trong những metaverse này trước khi tải xuống các bản kế hoạch để sản xuất trong thế giới vật lý”.