Втомилися чекати GTA6? Маск: у майбутньому AI зможе за кілька хвилин створити GTA6, без підказок визначатиме вподобання

CryptoCity

Маск підтримує: майбутнє AI зможе за кілька хвилин створювати ігри рівня «GTA 6» і автоматично визначати вподобання гравців. Однак розробники ігор наголошують, що хоча AI може підвищити ефективність, основна креативність і комерційний успіх все ще залежать від людини.

Маск підтримує: майбутнє AI за кілька хвилин зможе створювати GTA6

Очікувана дата виходу «Гра престолів 6» (GTA 6), яка привертає увагу гравців у всьому світі, постійно переноситься, а нещодавно Маск (Elon Musk) зробив несподівану заяву, підтримуючи прогноз, що AI зможе за кілька хвилин створювати «GTA 6» у майбутньому.

Цей прогноз належить керівнику AI-компанії Vercel Гільєрмо Рауху, який жартома зазначив, що перед виходом «GTA 6» усі матимуть шанс за допомогою AI за кілька хвилин створити свою власну версію «GTA 6», і Маск одразу підтримав цей прогноз.

Джерело: X Маск підтримує: майбутнє AI за кілька хвилин зможе створювати GTA6

Підтримуючи генеративний AI, керівник Epic Games Тім Свіні також відгукнувся на цей прогноз, зазначивши, що сучасний AI вже має можливості «перетворення тексту у зображення» та «перетворення тексту у відео», тому «перетворення тексту у GTA» стане логічним наступним кроком.

Маск додатково зробив прогноз, що у майбутньому гравці навіть не будуть вводити підказки, оскільки AI зможе автоматично визначати і створювати улюблений ігровий контент користувача.

Джерело: X Керівник Epic Games: «перетворення тексту у GTA» стане логічним наступним кроком розвитку генеративного AI

Маск має великі амбіції і обіцяє вражаючі AI-ігри цього року

Заявляючи про свою любов до ігор і повідомляючи, що він найняв людей для тренування «亡黯道2», Маск ще наприкінці минулого року заявив, що його компанія xAI планує до кінця року випустити вражаючу AI-генеровану гру, а також передбачає, що чат-бот Grok 5 кине виклик найсильнішій команді гравців у «Лігу Легенд» (LOL), яку вже прийняла виклик відомий корейський е-спорт T1.

Однак, хоча Маск часто робить прогнози, історія показує, що вони часто бувають надто оптимістичними. Наприклад, у 2011 році він заявив, що за десять років людство буде на Марсі, але з того часу минуло вже п’ять років.

Тому ринок залишається скептичним щодо того, чи зможе xAI за короткий термін у 11 місяців випустити високоякісну AI-гру.

Генеральний директор Rockstar: AI — це інструмент для підвищення ефективності, креативність все ще належить людині

На відміну від оптимістичних прогнозів гігантів AI-технологій, генеральний директор Rockstar, материнської компанії GTA — Take Two, Стросс Зелнік, висловив більш практичну точку зору.

Він минулого року у програмі CNBC Squawk Box заявив, що індустрія інтерактивних розваг довгий час є новатором у AI-технологіях і вже використовує цифрові інструменти для процедурної генерації та допоміжної розробки.

Він повідомив, що Take Two дійсно використовує AI для підвищення ефективності розробки і вже бачить перші результати. Однак підвищення ефективності не означає звільнення, а швидше — делегування нудних і повторюваних завдань AI, щоб людські розробники могли зосередитися на більш цікавих і творчих роботах.

Джерело: CNBC Зелнік обговорює застосування AI у ігровій індустрії

Щоб створити популярну гру, лише AI-генерація недостатня

У інтерв’ю ведучий CNBC запитав Зелніка, чи можливо у майбутньому будь-хто зможе за допомогою AI створювати графіку рівня «GTA 6». Зелнік відповів, що хоча довгостроково важко сказати, що це ніколи не станеться, але захисний мур ігрової індустрії полягає не лише у графіці.

Він зазначив, що зараз можливо створити зображення, яке конкурує з професійними розважальними продуктами, але щоб об’єднати всі елементи і створити популярний хіт, потрібні маркетинг, випуск і команда найкращих фахівців.

Отже, лише AI-генерація ігрових матеріалів навряд чи дозволить самостійно створити великий комерційний хіт.

Додаткове читання:
Cygames заснувала AI-компанію! Створює власні ігри та анімаційні AI-моделі, активно шукає AI-співаків

Як використовувати AI у ігровій індустрії? Дивимося на думки реальних фахівців

Раніше директор гри «Благодать: Спасіння 2» Даніель Вавра зазначив, що застосування AI у галузі вже є тенденцією, але напрямки його використання відрізняються від тих, що мають компанії AI-технологій безпосередньо не у геймінгу.

Наприклад, сценарист Адам Сміт із студії Larian, відомої за «Підземелля і дракони», повідомив, що тестував AI для генерації тексту, але якість була дуже низькою, тому вони залишилися при думці, що AI має використовуватися лише для автоматизації виправлення помилок і тестування, а не для заміни сценаристів.

Співзасновник серії GTA, Дан Хаузер, попередив, що якщо навчання AI базуватиметься на вже створеному в інтернеті контенті, це може призвести до «корови, що їсть свою ж пасту», — циклічного процесу, що викривляє інформацію і знижує якість.

Ці голоси з перших рук підтверджують думку Зелніка: справжня цінність AI полягає у звільненні людських рук для творчості, а не у повній заміні людського творчого духу.

Додаткове читання:
Чи буде GTA6 випускати криптовалюту? Чи зможе заробляти біткоїни? Чому завжди є пророчі здогади — розкриваємо правду за міфами

Переглянути оригінал
Застереження: Інформація на цій сторінці може походити від третіх осіб і не відображає погляди або думки Gate. Вміст, що відображається на цій сторінці, є лише довідковим і не є фінансовою, інвестиційною або юридичною порадою. Gate не гарантує точність або повноту інформації і не несе відповідальності за будь-які збитки, що виникли в результаті використання цієї інформації. Інвестиції у віртуальні активи пов'язані з високим ризиком і піддаються значній ціновій волатильності. Ви можете втратити весь вкладений капітал. Будь ласка, повністю усвідомлюйте відповідні ризики та приймайте обережні рішення, виходячи з вашого фінансового становища та толерантності до ризику. Для отримання детальної інформації, будь ласка, зверніться до Застереження.
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів