Я обнаружил, что большинство заброшенных идей умирают на ранней стадии из-за «усталости от создания окружения», а не из-за неспособности к реальному выполнению.



Стратегия CodeXero как раз в этом и заключается — не трать энергию на то, как строить, оставь это для того, что ты строишь.

Настоящая тяжелая работа выполняется за кулисами, благодаря чему твое мышление всегда сосредоточено на самой идее. Меньше отвлекающих факторов, связанных с техническими деталями, — и у идеи появляется пространство для дыхания. Это различие определяет судьбу большинства проектов.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
SchrodingerWalletvip
· 01-16 05:57
Настройка окружения действительно может довести до изнеможения, я раньше именно так мучил проект. Выведите инструменты за дверь, сосредоточьтесь на том, что именно хотите создать, этот порядок приоритетов большинство действительно неправильно расставляют.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaMiseryvip
· 01-14 22:24
Разве это не то, о чем я постоянно жаловался? Ад настройки действительно убил множество хороших идей
Посмотреть ОригиналОтветить0
ponzi_poetvip
· 01-13 12:47
Черт, наконец-то кто-то сказал это, я давно хотел высказать свое недовольство по этому поводу. Создание окружения действительно может убить человека, мысли давно уже исчезли
Посмотреть ОригиналОтветить0
WhaleMinionvip
· 01-13 12:40
Черт возьми, это действительно важно, никто не говорит о том, сколько людей погибает на этапе setup
Посмотреть ОригиналОтветить0
FantasyGuardianvip
· 01-13 12:35
Детали — убийцы, мы все умерли на этапе setup
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить