Мир крипто-игр взорвался новой категорией, которая превращает ваши ежедневные шаги в цифровое богатство. Разработка игр на основе движения перешла из нишевого эксперимента в полноценную экосистему стоимостью сотни миллионов долларов. Суть проста: наденьте фитнес-трекер, скачайте приложение и начинайте накапливать криптовалюту, пока вы ходите, бегаете или занимаетесь спортом. Но при наличии более 30 активных проектов, конкурирующих за внимание, — какие из них действительно дают результат?
Экономика наград за движение
Механика проста, но мощна. Ваш смартфон или носимое устройство собирает данные о движении через GPS и датчики. Эта информация проверяется в блокчейн-сети, а затем переводится в токены, которыми можно торговать, ставить или тратить внутри экономики игры. Что отличает это от традиционных фитнес-приложений — финансовый слой: ваши усилия имеют ощутимую экономическую ценность с первого дня.
Сектор взорвался во время бычьего рынка 2021 года, с STEPN, лидирующим на Solana. Однако пространство движения к наградам столкнулось с трудностями в последних циклах. Рост пользователей у многих ранних участников остановился, отчасти из-за изношенной новизны и недостатка инноваций. Но фундаментальная идея — монетизация человеческой активности через блокчейн — остается достаточно привлекательной, чтобы привлекать новых участников и капитал.
Текущие рыночные условия показывают совокупную рыночную капитализацию токенов чуть ниже $700 миллиона долларов к середине 2024 года###, при этом более 30 проектов активно работают на крупных платформах, таких как Coinmarketcap.
Победители: проекты, достойные вашего внимания
( STEPN )GMT( – Всё ещё лидер
STEPN остаётся крупнейшим проектом в области игр на основе движения по рыночной капитализации, несмотря на драматические колебания пользователей. Двухтокенная архитектура игры — GST для внутриигрового использования и GMT для управления — создаёт устойчивый экономический слой. Игроки покупают или арендуют виртуальные кроссовки NFT, затем зарабатывают Green Satoshi Tokens через ежедневное движение. Недавняя инновация в виде режима Background означает, что вы зарабатываете даже когда приложение не активно открыто.
Текущие данные:
Рыночная капитализация GMT: $44.65М )по состоянию на конец декабря 2024(
Максимальное количество активных пользователей в месяц: 700 000+ )сейчас менее 35 000(
Блокчейн: Solana )выбран за низкие комиссии и высокую пропускную способность###
На базе инфраструктуры Solana STEPN эффективно обрабатывает транзакции в реальном времени. Механизм сжигания GST борется с инфляцией, хотя неограниченные запасы токенов остаются структурной проблемой для долгосрочной устойчивости.
( Sweat Economy )SWEAT( – Игра для широкой аудитории
Sweat Economy решила проблему высокого порога входа STEPN, требуя нулевых первоначальных инвестиций. Скачайте приложение, начните ходить — и зарабатывайте. Платформа обслуживает более 150 миллионов пользователей через интерфейсы web2 и web3, что делает её самой скачиваемой фитнес-программой 2022 года по объему.
Экосистема поддерживается блокчейном NEAR, выбранным специально за масштабируемость и эффективность транзакций. Модель токеномики Sweat Economy активно контролирует темпы эмиссии, постепенно снижая выпуск новых токенов, чтобы избежать гиперинфляции.
Механизм заработка: простое преобразование шагов в токены
( Step App )FITFI( – Мультицепочка для фитнеса
Step App работает на Avalanche и использует более сложный подход к наградам за движение. Вы зарабатываете токены KCAL через физическую активность, затем конвертируете их в торгуемые NFT кроссовки и другие цифровые активы. Токен управления FITFI открывает возможности для стейкинга и дефляционных механик.
Платформа показала впечатляющие показатели: более 300 000 активных пользователей в более чем 100 странах, суммарное количество шагов превышает 1,4 миллиарда, а награды в KCAL — более 2,3 миллиарда токенов.
Подход к заработку: двухтокеновая модель (KCAL + FITFI)
Genopets (GENE) – Игра и фитнес в одном
Genopets добавляет игровой слой, которого часто не хватает в чисто фитнес-приложениях. Ваши шаги превращаются в Energy, которая питает вашего виртуального спутника (Genopet) в боях и эволюционных задачах. В игре используются токены KI для игровых активностей и GENE для крупных транзакций, создавая более богатое экономическое взаимодействие.
Как ведущая коллекция NFT на Solana, Genopets собрала более 146 000 SOL в торговом объеме по своей Genesis-коллекции, демонстрируя сильный интерес сообщества несмотря на текущие рыночные условия.
Текущие данные:
Рыночная капитализация GENE: более $11М (апрель 2024, сейчас, вероятно, сместилась)
Торговый объем NFT-коллекции: 146 000 SOL
Блокчейн: Solana (для эффективности NFT)
Dotmoovs (MOOV) – Конкурент с ИИ
Dotmoovs выделяется благодаря анализу производительности с помощью искусственного интеллекта. Вместо пассивного отслеживания шагов вы соревнуетесь в спортивных вызовах peer-to-peer, где ИИ оценивает вашу креативность, ритм и технику. Зарабатывайте MOOV-токены за реальные спортивные достижения, а не только за время.
Работает на Polygon, Dotmoovs минимизирует транзакционные издержки, поддерживая активную торговую экосистему для спортивных NFT. Проект охватывает 190 стран и насчитывает более 80 000 игроков, обработавших более 41 000 видеосообщений.
Уникальная особенность: оценка производительности с помощью ИИ
Walken (WLKN) – Персонажи и движение
Walken превращает ваши шаги в улучшения для персонажа — CAThlete. Эти цифровые спортсмены соревнуются в спринте, городских и марафонских испытаниях, зарабатывая GEM-токены и WLKN — токены управления. Игра делает упор на соревновательные лиги и настройку NFT для повторного вовлечения.
Solana обеспечивает быструю обработку транзакций, что важно для систем наград в реальном времени. К апрелю 2024 года проект достиг более 1 миллиона загрузок в Google Play.
Текущие данные:
Рыночная капитализация WLKN: более $3.3М (апрель 2024)
Загрузки в Google Play: более 1М
Токеновая система: GEMs (на основе активности) + WLKN (управление)
Rebase GG (IRL) – Геолокационные игры
Rebase GG вводит геолокационные задания, сочетающие фитнес и исследование. Вы зарабатываете IRL-токены, выполняя задания на основе местоположения, объединяя навигацию в реальном мире с цифровыми наградами. Такой подход привлекает пользователей вне сферы фитнеса — любители приключений и исследователи получают выгоду одинаково.
Текущие данные:
Рыночная капитализация IRL: около $4M (апреля 2024)
Активных пользователей: более 20 000
Отличительная особенность: механика геолокации
Что отличает победителей от неудач: проблема токеномики
Самая большая проблема проектов на основе движения — инфляция токенов. Большинство игр имеют неограниченные запасы токенов (как GST в STEPN), что создает давление на снижение цен. Ранние участники зарабатывают токены, сохраняющие ценность; новые присоединяющиеся — видят, как их награды постоянно размываются.
Высокий порог входа усугубляет проблему. Проекты, требующие покупки NFT, исключают случайных пользователей, а модели с бесплатным входом сталкиваются с трудностями экономической устойчивости, когда награды идут за счет новых игроков.
Масштабируемость — ключевой фактор. По мере роста базы пользователей с тысяч до миллионов, блокчейн-сети, обрабатывающие эти игры, должны сохранять эффективность транзакций без задержек и роста комиссий.
Награды за движение vs. традиционные игровые награды
Механика Movement-to-Earn принципиально отличается от Play-to-Earn:**
Фокус на движении — награды за физическую активность, доступную всем (ходьба, бег, общее упражнение). Участие пассивное и непрерывное, а не зависит от навыков.
Традиционные P2E игры (как Axie Infinity) требуют активного геймплея, стратегического мышления и освоения сложных механик. Награды связаны со скиллом и временем.
Доступность для пользователей: M2E привлекает любителей фитнеса и случайных зарабатывающих. P2E ориентированы на преданных геймеров, ищущих погружение и соревновательные достижения.
Предсказуемость дохода: награды M2E колеблются в зависимости от токеномики, но прямо связаны с активностью. P2E зависят от рыночных условий, обновлений игр и разрыва в навыках игроков.
Экономическая устойчивость: P2E рискует насыщением, когда новый контент не удерживает интерес. M2E должно постоянно сжигать избыточные токены, чтобы избежать гиперинфляции.
Что мешает росту
Избыточное предложение нативных токенов
Неограниченная эмиссия токенов — основная уязвимость сектора. Когда выпуск превышает спрос, награды на ранних этапах теряют ценность для новых игроков. Проекты, внедряющие дефляционные механизмы (сжигание, стейкинг), показывают лучшую долгосрочную устойчивость.
Барьер входа
Требование покупки NFT исключает массовую аудиторию. Проекты вроде Sweat Economy, позволяющие вход без затрат, привлекают значительно больше пользователей, хотя и за счет меньших доходов на игрока.
Проблема удержания пользователей
Многие проекты показывают взрывной рост вначале, после чего более чем на 90% снижается активность (STEPN снизился с 700 000 до менее 35 000 активных пользователей в месяц). Без постоянных инноваций и стабильных наград игроки быстро уходят.
Загруженность блокчейна
Отслеживание движения генерирует постоянные микротранзакции. Solana справляется с этим эффективно, но пики активности могут создавать узкие места и рост комиссий.
Что дальше для заработка на движении
Ожидаются несколько путей развития:
Интеграция дополненной и виртуальной реальности — превратит пассивное сбор данных в захватывающий игровой опыт. Бег по виртуальным локациям или с AR-расширением реальных маршрутов значительно увеличит вовлеченность.
Мультицепочечная совместимость — позволит данным о движении, записанным на одной цепочке, приносить награды на нескольких платформах, расширяя полезность токенов и снижая риски зависимости от одной цепочки.
Расширенная интеграция с здравоохранением — выйдет за рамки подсчета шагов, включая пульс, качество сна и показатели производительности. Это позволит точнее настраивать награды, основываясь на реальном влиянии на здоровье.
Устойчивое построение токеномики — развивается на основе ошибок. Новые проекты делают акцент на дефиците токенов, дефляционных механизмах и лимитах наград, чтобы избежать экономического краха.
Комбинация фитнес-инцентивов, блокчейн-инфраструктуры и методов разработки игр на основе движения продолжает совершенствоваться. Несмотря на реальные трудности — особенно в области устойчивости токенов и удержания пользователей — фундаментальная идея монетизации универсальной человеческой активности остаётся жизнеспособной. Успех придет к проектам, решающим проблему токеномики и поддерживающим постоянное вовлечение через инновации, а не инфляцию наград.
Игрокам, входящим в эту сферу, рекомендуется анализировать запасы токенов проектов, отслеживать тенденции удержания пользователей и оценивать, оправдана ли потенциальная прибыль входными затратами. Лучшие платформы для заработка на движении сочетают доступность, устойчивую экономику и подлинные механики вовлечения — такую комбинацию пока что реализовали немногие проекты.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
2024 Movement-to-Reward Gaming: Какие проекты приносят реальные доходы?
Мир крипто-игр взорвался новой категорией, которая превращает ваши ежедневные шаги в цифровое богатство. Разработка игр на основе движения перешла из нишевого эксперимента в полноценную экосистему стоимостью сотни миллионов долларов. Суть проста: наденьте фитнес-трекер, скачайте приложение и начинайте накапливать криптовалюту, пока вы ходите, бегаете или занимаетесь спортом. Но при наличии более 30 активных проектов, конкурирующих за внимание, — какие из них действительно дают результат?
Экономика наград за движение
Механика проста, но мощна. Ваш смартфон или носимое устройство собирает данные о движении через GPS и датчики. Эта информация проверяется в блокчейн-сети, а затем переводится в токены, которыми можно торговать, ставить или тратить внутри экономики игры. Что отличает это от традиционных фитнес-приложений — финансовый слой: ваши усилия имеют ощутимую экономическую ценность с первого дня.
Сектор взорвался во время бычьего рынка 2021 года, с STEPN, лидирующим на Solana. Однако пространство движения к наградам столкнулось с трудностями в последних циклах. Рост пользователей у многих ранних участников остановился, отчасти из-за изношенной новизны и недостатка инноваций. Но фундаментальная идея — монетизация человеческой активности через блокчейн — остается достаточно привлекательной, чтобы привлекать новых участников и капитал.
Текущие рыночные условия показывают совокупную рыночную капитализацию токенов чуть ниже $700 миллиона долларов к середине 2024 года###, при этом более 30 проектов активно работают на крупных платформах, таких как Coinmarketcap.
Победители: проекты, достойные вашего внимания
( STEPN )GMT( – Всё ещё лидер
STEPN остаётся крупнейшим проектом в области игр на основе движения по рыночной капитализации, несмотря на драматические колебания пользователей. Двухтокенная архитектура игры — GST для внутриигрового использования и GMT для управления — создаёт устойчивый экономический слой. Игроки покупают или арендуют виртуальные кроссовки NFT, затем зарабатывают Green Satoshi Tokens через ежедневное движение. Недавняя инновация в виде режима Background означает, что вы зарабатываете даже когда приложение не активно открыто.
Текущие данные:
На базе инфраструктуры Solana STEPN эффективно обрабатывает транзакции в реальном времени. Механизм сжигания GST борется с инфляцией, хотя неограниченные запасы токенов остаются структурной проблемой для долгосрочной устойчивости.
( Sweat Economy )SWEAT( – Игра для широкой аудитории
Sweat Economy решила проблему высокого порога входа STEPN, требуя нулевых первоначальных инвестиций. Скачайте приложение, начните ходить — и зарабатывайте. Платформа обслуживает более 150 миллионов пользователей через интерфейсы web2 и web3, что делает её самой скачиваемой фитнес-программой 2022 года по объему.
Экосистема поддерживается блокчейном NEAR, выбранным специально за масштабируемость и эффективность транзакций. Модель токеномики Sweat Economy активно контролирует темпы эмиссии, постепенно снижая выпуск новых токенов, чтобы избежать гиперинфляции.
Текущие данные:
( Step App )FITFI( – Мультицепочка для фитнеса
Step App работает на Avalanche и использует более сложный подход к наградам за движение. Вы зарабатываете токены KCAL через физическую активность, затем конвертируете их в торгуемые NFT кроссовки и другие цифровые активы. Токен управления FITFI открывает возможности для стейкинга и дефляционных механик.
Платформа показала впечатляющие показатели: более 300 000 активных пользователей в более чем 100 странах, суммарное количество шагов превышает 1,4 миллиарда, а награды в KCAL — более 2,3 миллиарда токенов.
Текущие данные:
Genopets (GENE) – Игра и фитнес в одном
Genopets добавляет игровой слой, которого часто не хватает в чисто фитнес-приложениях. Ваши шаги превращаются в Energy, которая питает вашего виртуального спутника (Genopet) в боях и эволюционных задачах. В игре используются токены KI для игровых активностей и GENE для крупных транзакций, создавая более богатое экономическое взаимодействие.
Как ведущая коллекция NFT на Solana, Genopets собрала более 146 000 SOL в торговом объеме по своей Genesis-коллекции, демонстрируя сильный интерес сообщества несмотря на текущие рыночные условия.
Текущие данные:
Dotmoovs (MOOV) – Конкурент с ИИ
Dotmoovs выделяется благодаря анализу производительности с помощью искусственного интеллекта. Вместо пассивного отслеживания шагов вы соревнуетесь в спортивных вызовах peer-to-peer, где ИИ оценивает вашу креативность, ритм и технику. Зарабатывайте MOOV-токены за реальные спортивные достижения, а не только за время.
Работает на Polygon, Dotmoovs минимизирует транзакционные издержки, поддерживая активную торговую экосистему для спортивных NFT. Проект охватывает 190 стран и насчитывает более 80 000 игроков, обработавших более 41 000 видеосообщений.
Текущие данные:
Walken (WLKN) – Персонажи и движение
Walken превращает ваши шаги в улучшения для персонажа — CAThlete. Эти цифровые спортсмены соревнуются в спринте, городских и марафонских испытаниях, зарабатывая GEM-токены и WLKN — токены управления. Игра делает упор на соревновательные лиги и настройку NFT для повторного вовлечения.
Solana обеспечивает быструю обработку транзакций, что важно для систем наград в реальном времени. К апрелю 2024 года проект достиг более 1 миллиона загрузок в Google Play.
Текущие данные:
Rebase GG (IRL) – Геолокационные игры
Rebase GG вводит геолокационные задания, сочетающие фитнес и исследование. Вы зарабатываете IRL-токены, выполняя задания на основе местоположения, объединяя навигацию в реальном мире с цифровыми наградами. Такой подход привлекает пользователей вне сферы фитнеса — любители приключений и исследователи получают выгоду одинаково.
Текущие данные:
Что отличает победителей от неудач: проблема токеномики
Самая большая проблема проектов на основе движения — инфляция токенов. Большинство игр имеют неограниченные запасы токенов (как GST в STEPN), что создает давление на снижение цен. Ранние участники зарабатывают токены, сохраняющие ценность; новые присоединяющиеся — видят, как их награды постоянно размываются.
Высокий порог входа усугубляет проблему. Проекты, требующие покупки NFT, исключают случайных пользователей, а модели с бесплатным входом сталкиваются с трудностями экономической устойчивости, когда награды идут за счет новых игроков.
Масштабируемость — ключевой фактор. По мере роста базы пользователей с тысяч до миллионов, блокчейн-сети, обрабатывающие эти игры, должны сохранять эффективность транзакций без задержек и роста комиссий.
Награды за движение vs. традиционные игровые награды
Механика Movement-to-Earn принципиально отличается от Play-to-Earn:**
Фокус на движении — награды за физическую активность, доступную всем (ходьба, бег, общее упражнение). Участие пассивное и непрерывное, а не зависит от навыков.
Традиционные P2E игры (как Axie Infinity) требуют активного геймплея, стратегического мышления и освоения сложных механик. Награды связаны со скиллом и временем.
Доступность для пользователей: M2E привлекает любителей фитнеса и случайных зарабатывающих. P2E ориентированы на преданных геймеров, ищущих погружение и соревновательные достижения.
Предсказуемость дохода: награды M2E колеблются в зависимости от токеномики, но прямо связаны с активностью. P2E зависят от рыночных условий, обновлений игр и разрыва в навыках игроков.
Экономическая устойчивость: P2E рискует насыщением, когда новый контент не удерживает интерес. M2E должно постоянно сжигать избыточные токены, чтобы избежать гиперинфляции.
Что мешает росту
Избыточное предложение нативных токенов
Неограниченная эмиссия токенов — основная уязвимость сектора. Когда выпуск превышает спрос, награды на ранних этапах теряют ценность для новых игроков. Проекты, внедряющие дефляционные механизмы (сжигание, стейкинг), показывают лучшую долгосрочную устойчивость.
Барьер входа
Требование покупки NFT исключает массовую аудиторию. Проекты вроде Sweat Economy, позволяющие вход без затрат, привлекают значительно больше пользователей, хотя и за счет меньших доходов на игрока.
Проблема удержания пользователей
Многие проекты показывают взрывной рост вначале, после чего более чем на 90% снижается активность (STEPN снизился с 700 000 до менее 35 000 активных пользователей в месяц). Без постоянных инноваций и стабильных наград игроки быстро уходят.
Загруженность блокчейна
Отслеживание движения генерирует постоянные микротранзакции. Solana справляется с этим эффективно, но пики активности могут создавать узкие места и рост комиссий.
Что дальше для заработка на движении
Ожидаются несколько путей развития:
Интеграция дополненной и виртуальной реальности — превратит пассивное сбор данных в захватывающий игровой опыт. Бег по виртуальным локациям или с AR-расширением реальных маршрутов значительно увеличит вовлеченность.
Мультицепочечная совместимость — позволит данным о движении, записанным на одной цепочке, приносить награды на нескольких платформах, расширяя полезность токенов и снижая риски зависимости от одной цепочки.
Расширенная интеграция с здравоохранением — выйдет за рамки подсчета шагов, включая пульс, качество сна и показатели производительности. Это позволит точнее настраивать награды, основываясь на реальном влиянии на здоровье.
Устойчивое построение токеномики — развивается на основе ошибок. Новые проекты делают акцент на дефиците токенов, дефляционных механизмах и лимитах наград, чтобы избежать экономического краха.
Комбинация фитнес-инцентивов, блокчейн-инфраструктуры и методов разработки игр на основе движения продолжает совершенствоваться. Несмотря на реальные трудности — особенно в области устойчивости токенов и удержания пользователей — фундаментальная идея монетизации универсальной человеческой активности остаётся жизнеспособной. Успех придет к проектам, решающим проблему токеномики и поддерживающим постоянное вовлечение через инновации, а не инфляцию наград.
Игрокам, входящим в эту сферу, рекомендуется анализировать запасы токенов проектов, отслеживать тенденции удержания пользователей и оценивать, оправдана ли потенциальная прибыль входными затратами. Лучшие платформы для заработка на движении сочетают доступность, устойчивую экономику и подлинные механики вовлечения — такую комбинацию пока что реализовали немногие проекты.