Метавселенная — это не просто видеоигра или приложение, а универсальная цифровая платформа, которая объединяет различные технологии для создания настоящей интерактивной виртуальной среды. Этот термин описывает совместные виртуальные миры, где происходит плавное и естественное взаимодействие между реальным миром и цифровым.
Что делает метавселенную сегодня отличной от того, что она была в научно-фантастических книгах, так это появление новых технологий — особенно блокчейн и цифровые валюты — которые предоставляют необходимую инфраструктуру, чтобы сделать эту мечту осязаемой.
Эволюция метавселенной: Путешествие за 185 лет
Первые шаги виртуальной реальности
Перед появлением каких-либо цифровых технологий идея виртуальной реальности появилась в 1838 году, когда ученый Чарльз Уитстон открыл концепцию «двухглазного зрения» — способность создавать трехмерные изображения с помощью оптических технологий. Этот простой инновационный шаг заложил основу для всех современных технологий виртуальной реальности, которые мы используем сегодня.
В 1935 году писатель научной фантастики Стэнли Уинбаум вообразил мир, в котором люди носят специальные очки, имитирующие все их чувства, точно так же, как это происходит сейчас с помощью виртуальных реальностей. Три года спустя французский художник Антонин Арто написал о том, как театр может создавать альтернативную реальность с помощью эффектов и визуальных элементов.
Практические шаги к метавселенной
В 1962 году режиссер Мортон Хейлиг создал устройство под названием Sensorama, которое погружает пользователей в полное виртуальное переживание — включая движение, запахи и трехмерные экраны. Это была первая практическая модель интеграции чувств в виртуальный мир.
К 1984 году Джарон Ланье и Томас Дж. Циммерман основали компанию VPL Research, которая начала продавать реальные продукты виртуальной реальности, такие как гарнитуры и перчатки данных.
Интернет и живые виртуальные миры
1989 год стал поворотным моментом, когда Тим Бернерс-Ли предложил идею Всемирной паутины. Это позволило передавать информацию через глобальные сети, что является основой современного мета-вселенной.
Три года спустя, в 1992 году, термин “метавселенная” появился впервые в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона “Снежный крах”. Стивенсон описал будущее, где люди используют цифровые аватары, чтобы сбежать в лучшую реальность.
Появление игр и виртуальных миров
Практические приложения метавселенной начали появляться в первом десятилетии XXI века. Лаборатория Linden запустила платформу Second Life в 2003 году, которая была не просто игрой, а целым виртуальным городом, где ежедневно взаимодействуют тысячи пользователей.
Спустя три года Roblox запустила свою платформу, которая позволила пользователям не только играть, но и создавать свои собственные игры и продавать их. Она даже создала свою собственную валюту Robux - раннюю форму цифровых валют внутри мета-вселенной.
Роль блокчейна и цифровых валют
исторический контекст
В 1993 году ученые Мони Наур и Синтия Дворк заложили основы механизма (Proof of Work), который предотвращает атаки на цифровые сети. Спустя 16 лет Сатоши Накамото использовал эту концепцию для создания биткойна и блокчейнов в 2008-2009 годах.
Это был настоящий поворотный момент. Впервые у нас появилась система, способная безопасно и децентрализованно обрабатывать ценности и транзакции — именно то, что нужно метавселенной.
Эфириум и смарт-контракты
В 2015 году Виталик Бутерин запустил платформу Ethereum, которая расширила идею блокчейна, включив в себя смарт-контракты и децентрализованные приложения. Это открыло двери для безграничных возможностей - включая создание уникальных цифровых активов.
NFT токены и владение виртуальными активами
В 2014 году Кевин Маки и Анил Даш создали первый невзаимозаменяемый токен (NFT) под названием Quantum - объемное изображение, отчеканенное на блокчейне. Это новшество дало виртуальным активам реальную ценность и определенную собственность.
Сегодня игры, такие как Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland, используют NFT и криптовалюты, чтобы предоставить игрокам реальную собственность на виртуальные предметы и земли.
Метавселенная в эпоху Web 3
реальная трансформация в 2021 году
Когда Facebook переименовалась в Meta в 2021 году, это было не просто изменение бренда. Это был мощный сигнал о том, что метавселенная перешла из мира научной фантастики в реальную инвестиционную реальность. Meta инвестировала миллиарды долларов в разработку гарнитур дополненной и виртуальной реальности.
Промышленные партнерства и практические приложения
В 2022 году компании Siemens и NVIDIA объявили о партнерстве для создания «промышленного метавселенной» — практическое приложение метавселенной в производстве и автоматизации. Это указывает на то, что метавселенная не ограничивается играми и развлечениями, а охватывает реальную экономику.
Важность цифровых валют и блокчейна в метавселенной
три основных уровня
1. Безопасная инфраструктура для транзакций
Блокчейн-сети могут обрабатывать финансовые транзакции с полной безопасностью и абсолютной прозрачностью. Цифровые валюты предлагают быстрый и безопасный способ обмена ценностью в виртуальных мирах.
2. Реальная собственность на виртуальные активы
С помощью технологии NFT игроки действительно владеют землями, элементами и виртуальными персонажами. Ни одна компания или централизованная система не может конфисковать или удалить вашу собственность - вы контролируете свои активы.
3. Децентрализация и независимость
Децентрализованные приложения на базе блокчейн устраняют посредников. Вместо того чтобы одна компания контролировала метавселенную, пользователи могут участвовать в управлении и контроле.
Проблемы и будущее
Что еще недостает?
Несмотря на удивительный прогресс, текущий метавселенная все еще находится на ранних стадиях. Нам нужно:
Улучшение скорости и связи ( Сети 5G и 6G )
Разработка технологий расширенной реальности больше
Более строгие стандарты безопасности и конфиденциальности
Решение проблем управления и регулирования
новые технологии
Искусственный интеллект, обработка естественного языка и продвинутые трехмерные движки сделают метавселенную более погружающей и реалистичной. По мере развития этих технологий мы приближаемся к виртуальному миру, который выглядит совершенно реальным.
Является ли блокчейн решением?
Слишком рано говорить о том, станет ли блокчейн “убийственным приложением” для метавселенной. Однако его способность безопасно записывать транзакции, создавать уникальные цифровые активы и новые приложения делает его очень сильным вариантом.
Резюме
Метавселенная начиналась как идея в воображении писателей и ученых, но сегодня она стала эволюционной реальностью. Растущие криптовалюты и технология блокчейн сыграли ключевую роль в том, чтобы сделать это возможным, предоставив безопасную и децентрализованную инфраструктуру, необходимую метавселенной.
Метавселенная, которую мы знаем сегодня, может быть еще в зачаточном состоянии, но ее потенциал огромен. Она может полностью изменить способ нашей работы и взаимодействия с бизнесом, развлечениями и социальной жизнью в цифровых мирах.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Метавселенная: от научной фантастики к цифровой реальности - Роль криптовалют и блокчейна
Быстрое введение в мир метавселенной
Метавселенная — это не просто видеоигра или приложение, а универсальная цифровая платформа, которая объединяет различные технологии для создания настоящей интерактивной виртуальной среды. Этот термин описывает совместные виртуальные миры, где происходит плавное и естественное взаимодействие между реальным миром и цифровым.
Что делает метавселенную сегодня отличной от того, что она была в научно-фантастических книгах, так это появление новых технологий — особенно блокчейн и цифровые валюты — которые предоставляют необходимую инфраструктуру, чтобы сделать эту мечту осязаемой.
Эволюция метавселенной: Путешествие за 185 лет
Первые шаги виртуальной реальности
Перед появлением каких-либо цифровых технологий идея виртуальной реальности появилась в 1838 году, когда ученый Чарльз Уитстон открыл концепцию «двухглазного зрения» — способность создавать трехмерные изображения с помощью оптических технологий. Этот простой инновационный шаг заложил основу для всех современных технологий виртуальной реальности, которые мы используем сегодня.
В 1935 году писатель научной фантастики Стэнли Уинбаум вообразил мир, в котором люди носят специальные очки, имитирующие все их чувства, точно так же, как это происходит сейчас с помощью виртуальных реальностей. Три года спустя французский художник Антонин Арто написал о том, как театр может создавать альтернативную реальность с помощью эффектов и визуальных элементов.
Практические шаги к метавселенной
В 1962 году режиссер Мортон Хейлиг создал устройство под названием Sensorama, которое погружает пользователей в полное виртуальное переживание — включая движение, запахи и трехмерные экраны. Это была первая практическая модель интеграции чувств в виртуальный мир.
К 1984 году Джарон Ланье и Томас Дж. Циммерман основали компанию VPL Research, которая начала продавать реальные продукты виртуальной реальности, такие как гарнитуры и перчатки данных.
Интернет и живые виртуальные миры
1989 год стал поворотным моментом, когда Тим Бернерс-Ли предложил идею Всемирной паутины. Это позволило передавать информацию через глобальные сети, что является основой современного мета-вселенной.
Три года спустя, в 1992 году, термин “метавселенная” появился впервые в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона “Снежный крах”. Стивенсон описал будущее, где люди используют цифровые аватары, чтобы сбежать в лучшую реальность.
Появление игр и виртуальных миров
Практические приложения метавселенной начали появляться в первом десятилетии XXI века. Лаборатория Linden запустила платформу Second Life в 2003 году, которая была не просто игрой, а целым виртуальным городом, где ежедневно взаимодействуют тысячи пользователей.
Спустя три года Roblox запустила свою платформу, которая позволила пользователям не только играть, но и создавать свои собственные игры и продавать их. Она даже создала свою собственную валюту Robux - раннюю форму цифровых валют внутри мета-вселенной.
Роль блокчейна и цифровых валют
исторический контекст
В 1993 году ученые Мони Наур и Синтия Дворк заложили основы механизма (Proof of Work), который предотвращает атаки на цифровые сети. Спустя 16 лет Сатоши Накамото использовал эту концепцию для создания биткойна и блокчейнов в 2008-2009 годах.
Это был настоящий поворотный момент. Впервые у нас появилась система, способная безопасно и децентрализованно обрабатывать ценности и транзакции — именно то, что нужно метавселенной.
Эфириум и смарт-контракты
В 2015 году Виталик Бутерин запустил платформу Ethereum, которая расширила идею блокчейна, включив в себя смарт-контракты и децентрализованные приложения. Это открыло двери для безграничных возможностей - включая создание уникальных цифровых активов.
NFT токены и владение виртуальными активами
В 2014 году Кевин Маки и Анил Даш создали первый невзаимозаменяемый токен (NFT) под названием Quantum - объемное изображение, отчеканенное на блокчейне. Это новшество дало виртуальным активам реальную ценность и определенную собственность.
Сегодня игры, такие как Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland, используют NFT и криптовалюты, чтобы предоставить игрокам реальную собственность на виртуальные предметы и земли.
Метавселенная в эпоху Web 3
реальная трансформация в 2021 году
Когда Facebook переименовалась в Meta в 2021 году, это было не просто изменение бренда. Это был мощный сигнал о том, что метавселенная перешла из мира научной фантастики в реальную инвестиционную реальность. Meta инвестировала миллиарды долларов в разработку гарнитур дополненной и виртуальной реальности.
Промышленные партнерства и практические приложения
В 2022 году компании Siemens и NVIDIA объявили о партнерстве для создания «промышленного метавселенной» — практическое приложение метавселенной в производстве и автоматизации. Это указывает на то, что метавселенная не ограничивается играми и развлечениями, а охватывает реальную экономику.
Важность цифровых валют и блокчейна в метавселенной
три основных уровня
1. Безопасная инфраструктура для транзакций
Блокчейн-сети могут обрабатывать финансовые транзакции с полной безопасностью и абсолютной прозрачностью. Цифровые валюты предлагают быстрый и безопасный способ обмена ценностью в виртуальных мирах.
2. Реальная собственность на виртуальные активы
С помощью технологии NFT игроки действительно владеют землями, элементами и виртуальными персонажами. Ни одна компания или централизованная система не может конфисковать или удалить вашу собственность - вы контролируете свои активы.
3. Децентрализация и независимость
Децентрализованные приложения на базе блокчейн устраняют посредников. Вместо того чтобы одна компания контролировала метавселенную, пользователи могут участвовать в управлении и контроле.
Проблемы и будущее
Что еще недостает?
Несмотря на удивительный прогресс, текущий метавселенная все еще находится на ранних стадиях. Нам нужно:
новые технологии
Искусственный интеллект, обработка естественного языка и продвинутые трехмерные движки сделают метавселенную более погружающей и реалистичной. По мере развития этих технологий мы приближаемся к виртуальному миру, который выглядит совершенно реальным.
Является ли блокчейн решением?
Слишком рано говорить о том, станет ли блокчейн “убийственным приложением” для метавселенной. Однако его способность безопасно записывать транзакции, создавать уникальные цифровые активы и новые приложения делает его очень сильным вариантом.
Резюме
Метавселенная начиналась как идея в воображении писателей и ученых, но сегодня она стала эволюционной реальностью. Растущие криптовалюты и технология блокчейн сыграли ключевую роль в том, чтобы сделать это возможным, предоставив безопасную и децентрализованную инфраструктуру, необходимую метавселенной.
Метавселенная, которую мы знаем сегодня, может быть еще в зачаточном состоянии, но ее потенциал огромен. Она может полностью изменить способ нашей работы и взаимодействия с бизнесом, развлечениями и социальной жизнью в цифровых мирах.