Что мы на самом деле имеем в виду под метавселенной?
Метавселенная относится к общим виртуальным мирам, где цифровая реальность пересекается с реальным миром. Она еще не была окончательно определена, но основная концепция заключается в интегрированной цифровой платформе, которая предлагает захватывающий интерактивный опыт. Метавселенная не ограничивается одним продуктом или конкретной услугой, а объединяет множество технологий, включая интернет, дополненную реальность, виртуальную реальность, искусственный интеллект и 3D-моделирование.
Некоторые описывают его как грядущую эволюцию интернета, которая делает электронный опыт более погружающим и интерактивным с контентом и другими людьми. Идея метавселенной была темой научной фантастики на протяжении многих десятилетий, но благодаря технологическим достижениям и постоянным инновациям она начала превращаться в осязаемую реальность.
Роль блокчейна и криптовалют в создании метавселенной
Технология блокчейн и криптовалюты играют ключевую роль в развитии инфраструктуры метавселенной. Во-первых, эти технологии обеспечивают безопасную и прозрачную основу для проведения транзакций и взаимодействий внутри виртуальных миров без необходимости в центральном посреднике.
Во-вторых, цифровые валюты позволяют пользователям быстро и безопасно передавать ценность внутри мета-вселенной, что облегчает виртуальные экономические и коммерческие активности. Представьте, что вы покупаете виртуальную недвижимость или продаете цифровые товары за криптовалюту - это стало возможным благодаря блокчейну.
Третье, блокчейн-платформы, такие как Эфириум, предоставляют возможность создавать невзаимозаменяемые токены (NFT), которые представляют собой уникальные активы внутри метавселенной. Эти токены подтверждают право собственности и подлинность виртуальных элементов способом, который невозможно скопировать или подделать.
Четвертое, децентрализованные приложения позволяют строить услуги метавселенной децентрализованным образом, что дает пользователям реальный контроль над их цифровыми данными и активами. Вместо того чтобы одна компания контролировала все, система распределена и безопасна.
Путешествие в метавселенной во времени: от мечты к реальности
Ранние начала (1838-1962)
Идея метавселенной началась с простых концепций. В 1838 году ученый Чарльз Уитстон представил концепцию “двухглазного зрения”, которая создает трехмерные изображения - это основная технология, используемая современными гарнитурами виртуальной реальности.
В 1935 году писатель научной фантастики Стэнли Уинбаум опубликовал роман “Очки Пигмалиона”, в котором персонажи погружаются в виртуальные миры с помощью специальных очков. В 1962 году американский режиссер Мортон Хейлиг создал устройство под названием “Сенсорама”, которое позволяло пользователям чувствовать себя так, будто они ездят на мотоцикле в другом месте, так как машина сочетала в себе движущиеся сиденья, ароматы и трехмерные экраны.
современные контракты (1984-2003)
В 1984 году Джарон Ланье и Томас Циммерман основали компанию VPL Research, одну из первых компаний, разработавших и продавших продукты виртуальной реальности, такие как гарнитуры и перчатки данных.
1989 год стал поворотным моментом, когда Тим Бернерс-Ли написал первое предложение о Всемирной паутине - интернете, который мы знаем сегодня. Эта инфраструктура была необходима для развития метавселенной.
В 1992 году произошел ключевой момент, когда термин “метавселенная” впервые появился в научно-фантастическом романе “Снежный крах” автора Нила Стивенсона. Автор описал будущее, в котором люди используют цифровые аватары, чтобы сбежать в лучший мир.
Спустя три года, в 1993 году, компьютерные ученые Мони Наур и Синтия Дурк разработали концепцию “доказательства работы” (PoW), которая станет основой для блокчейна и цифровых валют в будущем.
Компания Linden Lab запустила платформу Second Life в 2003 году, и она считается первой серьезной попыткой применить концепцию мета-вселенной. Платформа позволяет пользователям взаимодействовать в общих виртуальных мирах, общаться с другими и участвовать в экономических мероприятиях.
Революция игр и технологий (2006-2012)
Roblox Corporation запустила свою платформу в 2006 году, которая позволила пользователям играть в многопользовательские игры и разрабатывать свои собственные игры. Платформа приносит прибыль через свою виртуальную валюту “Robux”, предоставляя реальный пример цифровой экономики внутри метавселенной.
Google добавила приложение Street View в 2007 году, что позволило людям видеть улицы через свои мобильные устройства, как будто они действительно идут по ним - шаг к интеграции реального и цифрового мира.
Первая блокчейн-система Биткойн появилась в 2009 году, когда Сатоши Накамото объявил об этой революционной технологии. Биткойн стал основой для всех цифровых валют и децентрализованных приложений, которые появились позже.
Предприниматель Палмер Лаки запустил гарнитуры Oculus в 2012 году, которые соединяют пользователей с продвинутыми трехмерными виртуальными мирами. Facebook приобрела их в 2014 году для расширения технологии.
Эра блокчейна и цифровых токенов (2014-2016)
Кевин Маки и Аннил Даш создали первый невзаимозаменяемый токен (NFT) в 2014 году, названный “Quantum” на блокчейне Namecoin. Хотя тогда его не называли NFT, он положил начало цифровым активам.
Виталик Бутерин предложил платформу Эфириум в 2013 году, и она была официально запущена в 2015 году. Эфириум предоставляет среду для создания смарт-контрактов и децентрализованных приложений, являясь основой современного метаэкономики.
В 2016 году был запущен первый независимый децентрализованный орган (DAO) и выпущена игра Pokémon GO, которая использовала дополненную реальность для связи трехмерной карты с реальным миром. Игра добилась огромного успеха, с количеством загрузок более 500 миллионов раз в течение первого года.
Официальное признание и стремительное развитие (2021-2022)
Facebook переименовала себя в Meta в 2021 году, что официально указало на приверженность компании работе над метавселенной. Meta вложила миллиарды долларов в разработку технологий и покупку ресурсов, связанных с метавселенной.
В 2022 году Siemens и NVIDIA объявили о партнерстве для создания “промышленного метавселенной”, что свидетельствует о применении метавселенной за пределами игр и развлечений в серьезную промышленную сферу.
Текущие и новые приложения метавселенной
Игры представляют собой самое крупное приложение метавселенной в настоящее время. Игры, такие как Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland, интегрируют элементы метавселенной, где игроки владеют настоящими цифровыми активами и могут зарабатывать на игре.
Заработок игрока стал настоящей экономической моделью. В некоторых странах игра в метавселенную стала основным источником дохода для многих людей.
Виртуальная недвижимость начала приобретать реальную ценность. Люди и компании покупают земли и объекты внутри метавселенной за цифровые валюты, что отражается на настоящем рынке виртуальной недвижимости.
Будущее метавселенной: вызовы и возможности
Инфраструктура все еще находится в стадии разработки. Метавселенная нуждается в более быстрых сетях с меньшей задержкой, чтобы поддерживать миллионы одновременных пользователей. Необходима разработка таких технологий, как связь 5G, обнаженные вычисления и более мощные трехмерные движки.
Конфиденциальность и безопасность представляют собой основные проблемы. Необходимо решить вопросы защиты данных пользователей и управления цифровой идентичностью перед широким принятием.
Децентрализованное управление требует четких стандартов. Кто будет контролировать метавселенную? Будут ли единые или множественные валюты? Эти вопросы все еще нуждаются в ответах.
Будущие технологические разработки, такие как расширенная реальность и продвинутый искусственный интеллект, сделают метавселенную более реалистичной и погружающей. Разница между реальным и виртуальным мирами станет все более размытой.
Станет ли метавселенная убийцей приложений на блокчейне?
Вопрос все еще открыт. Но очевидно, что блокчейн и криптовалюты предоставляют основные компоненты, необходимые метавселенной: безопасность, прозрачность, равноправие и реальная собственность на цифровые активы.
Если технологии блокчейна и криптовалют будут развиваться параллельно с улучшениями в аппаратном и программном обеспечении, они, вероятно, сыграют ключевую роль в предстоящем метавселенной.
Резюме
Метавселенная эволюционировала из научной фантастики в реальность, находящуюся в стадии строительства. Она объединяет десятилетия технологических инноваций, от зрительного восприятия до виртуальной реальности, блокчейна и цифровых валют.
Цифровые валюты и технология блокчейн сыграли ключевую роль в этом развитии, предоставив децентрализованную и безопасную инфраструктуру для транзакций и виртуальных взаимодействий. Хотя метавселенная, которую мы знаем сегодня, все еще находится на ранних стадиях, она имеет огромный потенциал для преобразования нашего образа жизни, работы и развлечений в будущем.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Метавселенная: от фантазии к реальности - роль блокчейна и криптовалют в цифровой трансформации
Что мы на самом деле имеем в виду под метавселенной?
Метавселенная относится к общим виртуальным мирам, где цифровая реальность пересекается с реальным миром. Она еще не была окончательно определена, но основная концепция заключается в интегрированной цифровой платформе, которая предлагает захватывающий интерактивный опыт. Метавселенная не ограничивается одним продуктом или конкретной услугой, а объединяет множество технологий, включая интернет, дополненную реальность, виртуальную реальность, искусственный интеллект и 3D-моделирование.
Некоторые описывают его как грядущую эволюцию интернета, которая делает электронный опыт более погружающим и интерактивным с контентом и другими людьми. Идея метавселенной была темой научной фантастики на протяжении многих десятилетий, но благодаря технологическим достижениям и постоянным инновациям она начала превращаться в осязаемую реальность.
Роль блокчейна и криптовалют в создании метавселенной
Технология блокчейн и криптовалюты играют ключевую роль в развитии инфраструктуры метавселенной. Во-первых, эти технологии обеспечивают безопасную и прозрачную основу для проведения транзакций и взаимодействий внутри виртуальных миров без необходимости в центральном посреднике.
Во-вторых, цифровые валюты позволяют пользователям быстро и безопасно передавать ценность внутри мета-вселенной, что облегчает виртуальные экономические и коммерческие активности. Представьте, что вы покупаете виртуальную недвижимость или продаете цифровые товары за криптовалюту - это стало возможным благодаря блокчейну.
Третье, блокчейн-платформы, такие как Эфириум, предоставляют возможность создавать невзаимозаменяемые токены (NFT), которые представляют собой уникальные активы внутри метавселенной. Эти токены подтверждают право собственности и подлинность виртуальных элементов способом, который невозможно скопировать или подделать.
Четвертое, децентрализованные приложения позволяют строить услуги метавселенной децентрализованным образом, что дает пользователям реальный контроль над их цифровыми данными и активами. Вместо того чтобы одна компания контролировала все, система распределена и безопасна.
Путешествие в метавселенной во времени: от мечты к реальности
Ранние начала (1838-1962)
Идея метавселенной началась с простых концепций. В 1838 году ученый Чарльз Уитстон представил концепцию “двухглазного зрения”, которая создает трехмерные изображения - это основная технология, используемая современными гарнитурами виртуальной реальности.
В 1935 году писатель научной фантастики Стэнли Уинбаум опубликовал роман “Очки Пигмалиона”, в котором персонажи погружаются в виртуальные миры с помощью специальных очков. В 1962 году американский режиссер Мортон Хейлиг создал устройство под названием “Сенсорама”, которое позволяло пользователям чувствовать себя так, будто они ездят на мотоцикле в другом месте, так как машина сочетала в себе движущиеся сиденья, ароматы и трехмерные экраны.
современные контракты (1984-2003)
В 1984 году Джарон Ланье и Томас Циммерман основали компанию VPL Research, одну из первых компаний, разработавших и продавших продукты виртуальной реальности, такие как гарнитуры и перчатки данных.
1989 год стал поворотным моментом, когда Тим Бернерс-Ли написал первое предложение о Всемирной паутине - интернете, который мы знаем сегодня. Эта инфраструктура была необходима для развития метавселенной.
В 1992 году произошел ключевой момент, когда термин “метавселенная” впервые появился в научно-фантастическом романе “Снежный крах” автора Нила Стивенсона. Автор описал будущее, в котором люди используют цифровые аватары, чтобы сбежать в лучший мир.
Спустя три года, в 1993 году, компьютерные ученые Мони Наур и Синтия Дурк разработали концепцию “доказательства работы” (PoW), которая станет основой для блокчейна и цифровых валют в будущем.
Компания Linden Lab запустила платформу Second Life в 2003 году, и она считается первой серьезной попыткой применить концепцию мета-вселенной. Платформа позволяет пользователям взаимодействовать в общих виртуальных мирах, общаться с другими и участвовать в экономических мероприятиях.
Революция игр и технологий (2006-2012)
Roblox Corporation запустила свою платформу в 2006 году, которая позволила пользователям играть в многопользовательские игры и разрабатывать свои собственные игры. Платформа приносит прибыль через свою виртуальную валюту “Robux”, предоставляя реальный пример цифровой экономики внутри метавселенной.
Google добавила приложение Street View в 2007 году, что позволило людям видеть улицы через свои мобильные устройства, как будто они действительно идут по ним - шаг к интеграции реального и цифрового мира.
Первая блокчейн-система Биткойн появилась в 2009 году, когда Сатоши Накамото объявил об этой революционной технологии. Биткойн стал основой для всех цифровых валют и децентрализованных приложений, которые появились позже.
Предприниматель Палмер Лаки запустил гарнитуры Oculus в 2012 году, которые соединяют пользователей с продвинутыми трехмерными виртуальными мирами. Facebook приобрела их в 2014 году для расширения технологии.
Эра блокчейна и цифровых токенов (2014-2016)
Кевин Маки и Аннил Даш создали первый невзаимозаменяемый токен (NFT) в 2014 году, названный “Quantum” на блокчейне Namecoin. Хотя тогда его не называли NFT, он положил начало цифровым активам.
Виталик Бутерин предложил платформу Эфириум в 2013 году, и она была официально запущена в 2015 году. Эфириум предоставляет среду для создания смарт-контрактов и децентрализованных приложений, являясь основой современного метаэкономики.
В 2016 году был запущен первый независимый децентрализованный орган (DAO) и выпущена игра Pokémon GO, которая использовала дополненную реальность для связи трехмерной карты с реальным миром. Игра добилась огромного успеха, с количеством загрузок более 500 миллионов раз в течение первого года.
Официальное признание и стремительное развитие (2021-2022)
Facebook переименовала себя в Meta в 2021 году, что официально указало на приверженность компании работе над метавселенной. Meta вложила миллиарды долларов в разработку технологий и покупку ресурсов, связанных с метавселенной.
В 2022 году Siemens и NVIDIA объявили о партнерстве для создания “промышленного метавселенной”, что свидетельствует о применении метавселенной за пределами игр и развлечений в серьезную промышленную сферу.
Текущие и новые приложения метавселенной
Игры представляют собой самое крупное приложение метавселенной в настоящее время. Игры, такие как Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland, интегрируют элементы метавселенной, где игроки владеют настоящими цифровыми активами и могут зарабатывать на игре.
Заработок игрока стал настоящей экономической моделью. В некоторых странах игра в метавселенную стала основным источником дохода для многих людей.
Виртуальная недвижимость начала приобретать реальную ценность. Люди и компании покупают земли и объекты внутри метавселенной за цифровые валюты, что отражается на настоящем рынке виртуальной недвижимости.
Будущее метавселенной: вызовы и возможности
Инфраструктура все еще находится в стадии разработки. Метавселенная нуждается в более быстрых сетях с меньшей задержкой, чтобы поддерживать миллионы одновременных пользователей. Необходима разработка таких технологий, как связь 5G, обнаженные вычисления и более мощные трехмерные движки.
Конфиденциальность и безопасность представляют собой основные проблемы. Необходимо решить вопросы защиты данных пользователей и управления цифровой идентичностью перед широким принятием.
Децентрализованное управление требует четких стандартов. Кто будет контролировать метавселенную? Будут ли единые или множественные валюты? Эти вопросы все еще нуждаются в ответах.
Будущие технологические разработки, такие как расширенная реальность и продвинутый искусственный интеллект, сделают метавселенную более реалистичной и погружающей. Разница между реальным и виртуальным мирами станет все более размытой.
Станет ли метавселенная убийцей приложений на блокчейне?
Вопрос все еще открыт. Но очевидно, что блокчейн и криптовалюты предоставляют основные компоненты, необходимые метавселенной: безопасность, прозрачность, равноправие и реальная собственность на цифровые активы.
Если технологии блокчейна и криптовалют будут развиваться параллельно с улучшениями в аппаратном и программном обеспечении, они, вероятно, сыграют ключевую роль в предстоящем метавселенной.
Резюме
Метавселенная эволюционировала из научной фантастики в реальность, находящуюся в стадии строительства. Она объединяет десятилетия технологических инноваций, от зрительного восприятия до виртуальной реальности, блокчейна и цифровых валют.
Цифровые валюты и технология блокчейн сыграли ключевую роль в этом развитии, предоставив децентрализованную и безопасную инфраструктуру для транзакций и виртуальных взаимодействий. Хотя метавселенная, которую мы знаем сегодня, все еще находится на ранних стадиях, она имеет огромный потенциал для преобразования нашего образа жизни, работы и развлечений в будущем.