
Виртуальная реальность (VR) стала одним из ведущих направлений в современном технологическом мире. Эта технология преобразовала такие сферы, как развлечения, здравоохранение и образование. Но кто же стоял у истоков VR и как зарождалась эта область? В статье рассматривается история виртуальной реальности и её главные новаторы, открывшие путь к созданию этой технологии.
VR не появилась мгновенно. Её история — это череда смелых идей, изобретений и работ выдающихся специалистов. С чего всё начиналось? Хотя термин VR появился недавно, стремление создавать захватывающие впечатления существует у человечества уже много веков.
Древние греки строили театры, чтобы максимально погружать зрителей в постановки. В XIX веке панорамные полотна переносили публику в другие миры. Но только в середине XX века технологии приблизили нас к настоящей иммерсивной среде. В этот период ключевую роль в истории VR сыграл Мортон Хейлиг.
Мортон Хейлиг, которого называют отцом виртуальной реальности, опередил своё время. В 1950-х годах Хейлиг — профессиональный кинооператор — задумал систему, способную задействовать все органы чувств. В 1962 году он создал Sensorama — устройство для полного сенсорного погружения.
Sensorama была оснащена стереоскопическим экраном, вентиляторами, генераторами запахов, стереозвуком и вибрирующим креслом. Хотя финансовые трудности не позволили вывести проект на рынок, изобретение Хейлига показало новые возможности и дало толчок дальнейшему развитию VR. Его решения заложили основы современных многосенсорных иммерсивных технологий и частично ответили на вопрос, кто изобрёл виртуальную реальность.
На основе идей Хейлига Айвен Сазерленд стал ключевой фигурой в развитии VR. Сазерленда называют отцом компьютерной графики. Он предложил концепцию "Ultimate Display", оказавшую большое влияние на отрасль.
Сазерленд представил виртуальный мир, доступный через шлем с дисплеем (HMD). В 1968 году появился первый такой VR-шлем — "Sword of Damocles". Название связано с древнегреческой легендой, а само устройство было очень примитивным по сравнению с современными VR-системами. Тем не менее, работа Сазерленда заложила основы практического развития VR, превратив теорию в реальность и открыв новые возможности для дальнейших исследований.
В XXI веке технологии VR развиваются с небывалой скоростью. Современные устройства виртуальной реальности, доступные для массового пользователя, стали результатом работы множества новаторов. Технологические компании, начиная примерно с 2010 года, превратили VR из экспериментальной идеи в массовый коммерческий продукт.
В последние годы крупнейшие технологические корпорации вложили значительные ресурсы в VR-платформы, что подтвердило потенциал виртуальной реальности. Эти инвестиции показали, что лидеры отрасли осознали значимость VR. Сейчас эта сфера динамично растёт: компании разрабатывают собственные платформы и приложения для игр, профобучения, медицинских симуляций и других направлений.
Однозначного ответа на вопрос, кто изобрёл виртуальную реальность, нет. Появление VR — результат совместной работы, непрерывных инноваций и многолетних усилий многих людей и компаний. От Sensorama Мортона Хейлига до Sword of Damocles Айвена Сазерленда и современных VR-устройств — история VR иллюстрирует безграничные возможности человеческого разума. В условиях цифровой эпохи VR будет развиваться и дальше, открывая ещё больше возможностей для погружения и трансформации опыта.











