製品の失敗はしばしばその問題自体に原因があるのではなく、ユーザーが戻ってくる理由が欠けているからです。



真に生命力のあるWeb3アプリは、ある核心を理解しています——連続性です。あなたの注文は開いたままに保たれ、理由もなく消えることはありません;リスト情報は永続的に見える状態で、次回ログインしたときにはすぐに見つかります;タスクの進行状況は理由もなくリセットされず、システムはあなたがどこまで進んだかを覚えています。このような設計思想は、ユーザー体験だけでなく、ユーザーの行動そのものを変えるのです。ログアウト前に次に何をすべきかを既に知っている状態は、その確実性が人々にアプリを再び開かせる動機となります。
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Layer3Dreamervip
· 7時間前
理論的に言えば、この永続性レイヤーの議論は、クロスロールアップの状態検証問題に直接対応しています... つまり、セッション間で状態の連続性を保証する瞬間、あなたは本質的に局所的なブロックチェーンのトリレンマを解決していることになります。ユーザーはシステムが決定性を約束するために戻ってきます—それこそが、再帰的SNARKが大規模に実現可能にするものです
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GamefiEscapeArtistvip
· 7時間前
说白了就是得让用户有理由再打开一次,这点Web2早就玩明白了 这连贯性确实戳中痛点,一半的Web3项目就死在"用户登出后就忘了自己在干啥"这上头 持久化记录这事看似简单,但真正做到不跳票的Web3应用寥寥无几,大多还在瞎折腾 订单会消失、任务被重置、这破事儿天天见,怪不得人都跑了
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OnchainSnipervip
· 7時間前
言い得すぎるほど正しいです。今のWeb3アプリの多くはユーザーエクスペリエンスがひどく、ログアウトするとすべて消えてしまいます。次にアクセスするときには再度適応しなければならず、誰が忍耐強いんですか。
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BearMarketSunriservip
· 7時間前
くそ、言ってる通りだ。ほとんどのプロジェクトはここで死ぬ。毎日お金を燃やして新機能に投資しているが、ユーザーのリテンション率は相変わらずゴミだ。 一貫性の問題は確かにWeb3プロジェクトの天井だ。データの永続化さえできればそれで完了だろう。 これこそ本当のロックインだ。ポイントシステムなんかよりずっと劣らない。
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StopLossMastervip
· 7時間前
要するに、ユーザーを留めておくこと、無駄にさせないことだ。 --- 一貫性の点では、伝統的なアプリはすでに明らかにしているが、Web3はまだ模索中だ。 --- 注文が空中に消えることができないという基本的な操作すらできていないのだから、ユーザーが離れるのも当然だ。 --- ただ、もう一度開く理由を与えるだけ、それだけだ。 --- この論理は冷静だな。製品が死ぬのはダメだからではなく、振り返る理由を与えられていないからだ。 --- 確実性の追求…聞こえはいいが、実際はユーザーデータを無駄にリセットしないことだ。 --- 毎回ログインするときに戸惑う。前回の進捗はどこへ行った?これを遊ぶ人はもういない。 --- Web3アプリが本当に不足しているのは、こうした持続的な記録さえうまく管理できていない点だ。
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ResearchChadButBrokevip
· 7時間前
言い得すぎる、これが多くのプロジェクトがすぐに死んでしまう理由だ...ユーザーには全く戻る理由がない 一貫性の部分は本当に無視されがちなポイントで、多くのアプリは全くできていない これがretentionの真髄だ、マーケティングに頼るのではなく、ユーザーに次のステップを持たせることだ
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BearMarketMonkvip
· 7時間前
言い得巧いですね。これが多くのWeb3製品が一夜にして骨董品になる理由です。 今のほとんどのアプリは使い捨ての消費財に過ぎず、使い終わったら終わりです。 この一貫性の概念は、従来のインターネットですでに理解されているものであり、なぜWeb3の側ではもう一度説明し直さなければならないのでしょうか? 本当に、ユーザーを留めるのはこれほど簡単です。派手なものを追い求めるのではなく、基礎をしっかり固めることが何よりも重要です。
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