ที่มา: นสพ
ผู้สื่อข่าว Wu Tianyi
·เป็นผลิตภัณฑ์แรกในตลาดที่ใช้หน้าจอ Micro OLED เพื่อให้ได้เอฟเฟ็กต์ 8K แบบสองตา 4K ต่อตาได้ผลักดันความละเอียดจนถึงขีดจำกัดที่อุตสาหกรรมปัจจุบันสามารถทำได้ ซึ่งเกือบจะเป็นเพดาน ความสามารถในการอ่านข้อความได้อย่างชัดเจนหมายความว่าใน Vision Pro สามารถเปลี่ยนหน้าจอของผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ ทั้งหมดได้
“การที่ Apple เลี่ยงคำว่า metaverse นั้นไม่ได้เกิดจากความไม่มั่นใจในตัวเองและไม่ตามกระแสเท่านั้น แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือการพิจารณาที่คุณค่าเป็นหลัก Apple ไม่ต้องการให้ผู้คนใช้ชีวิตในพื้นที่เสมือนจริง อนาคตของมนุษยชาติคือ ไม่ต้องสงสัยเลย ยิ่งระดับของการแปลงเป็นดิจิทัลสูงขึ้นเท่าใด ของจริงก็จะยิ่งหายากและมีค่ามากขึ้นเท่านั้น"
ที่งาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 5 มิถุนายนตามเวลาท้องถิ่น Apple ได้นำอุปกรณ์ MR (mixed reality) ที่น่าประทับใจอย่าง Apple Vision Pro ซึ่งมีฟังก์ชันต่างๆ เช่น การมองเห็นและการควบคุมมือและตา Tim Cook CEO ของ Apple (Tim Cook) กล่าวในสุนทรพจน์หลักของเขาว่า “Apple Vision Pro นำเราเข้าสู่ยุคของการประมวลผลเชิงพื้นที่”
“การเข้ามาของบริษัทอย่าง Apple จะนำจุดเปลี่ยนที่สำคัญมาสู่อุตสาหกรรมอย่างไม่ต้องสงสัย มันอาจนำไปสู่การเปิดใช้งานการเชื่อมโยงที่หลากหลายในอุตสาหกรรม เช่น รูปแบบผลิตภัณฑ์ ระบบนิเวศของเนื้อหา สถานการณ์การใช้งานของผู้บริโภค และห่วงโซ่อุตสาหกรรม และบรรลุความก้าวหน้า ในการรับรู้ของสาธารณชน” YVR Chief Marketing Officer Zhu Ran กล่าวกับ The Paper (
Apple ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงที่จะกล่าวถึงแนวคิดของปัญญาประดิษฐ์ (AI) และ metaverse ในการประชุม ตัวอย่างเช่น ฟังก์ชันมุมมอง “Eyesight” ติดตั้งอยู่ด้านนอกของชุดหูฟัง ซึ่งจริงๆ แล้วคืออวาตาร์ 3 มิติของใบหน้าของผู้ใช้ซึ่งสร้างขึ้นจากการสแกนใบหน้า ตามที่คนวงใน ระบุว่า ฟังก์ชันนี้เกิดขึ้นได้จากการเรียนรู้ของเครื่อง แต่ Apple เงียบเกี่ยวกับ AI พูดคุย Zhang Xiaojun ผู้ก่อตั้ง Vision + AR กล่าวกับ The Paper ว่า "Apple ไม่เคยพูดถึง metaverse แนวคิดของโลกเสมือนที่บริสุทธิ์ไม่สอดคล้องกับความสวยงามของ Apple รูปแบบของ MR ยังพยายามป้องกันไม่ให้ผู้ใช้เข้าสู่ ปิดโลกเสมือน การเกิดขึ้นของ Eyesight เพื่อไม่ให้คนจมอยู่ในโลกของตัวเองเพียงลำพัง”
จอแสดงผลแบบสวมศีรษะของ Apple มีฟังก์ชันมุมมอง “Eyesight” ซึ่งเป็นอวาตาร์ 3 มิติของใบหน้าของผู้ใช้ และยังสะท้อนถึงแนวคิดในการป้องกันไม่ให้ผู้ใช้เข้าสู่โลกเสมือนจริงแบบปิด
ผู้ปฏิบัติงานด้านเทคโนโลยีและนักอนาคตหลายคนเชื่อว่าวิธีการโต้ตอบของมนุษย์จะเปลี่ยนจากการโต้ตอบแบบ 2 มิติเป็นการโต้ตอบแบบ 3 มิติที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ระบบการโต้ตอบด้วยภาพ 3 มิติขึ้นอยู่กับการพัฒนาของความจริงเสมือน (VR) ความจริงเสริม (AR) และความเป็นจริงผสม (MR) ซึ่งเรียกรวมกันว่า “ความเป็นจริงขยาย” (XR)
“ก่อนการเปิดตัวอุปกรณ์ MR ของ Apple อุตสาหกรรม XR (extended reality) ได้เข้าสู่ช่วงเวลาที่ตกต่ำ” Zhang Xiaojun กล่าวว่าเป็นเวลานาน อุตสาหกรรมเป็นเรื่องยากที่จะได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง และผู้บริโภคส่วนใหญ่มองว่าเป็นวิธีการ เพื่อเล่นเกมสบาย ๆ มากกว่าอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่จำเป็นสำหรับชีวิตประจำวัน ซึ่งเกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์และระบบนิเวศที่ยังไม่สมบูรณ์ของอุตสาหกรรม XR
Chen Ming ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ YVR ยังกล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Pengpai Technology ว่าสาเหตุที่เทคโนโลยี VR ตกลงไปในร่องเป็นเพราะผู้ผลิตรีบแยกย้ายกันไปหลังจากปฏิบัติตาม ประเมินระดับ VR ในระยะสั้นสูงเกินไป และประเมินต่ำเกินไป การพัฒนาในระยะยาวและศักยภาพที่สมบูรณ์แบบ
การเข้าสู่ AR ของ Apple ทำให้อุตสาหกรรมมี ในฐานะหนึ่งในบริษัทที่มีความแข็งแกร่งด้านเทคนิค ความสามารถด้านนวัตกรรม และแบรนด์ที่น่าดึงดูดที่สุดในโลก Apple ได้ “เอาชนะ” คู่แข่งในทุกด้านด้วย Vision Pro “การพัฒนาของอุตสาหกรรม AR นั้นจำกัดในอดีต สาระสำคัญคือผลิตภัณฑ์ยังไม่ดีพอ เช่น สวมใส่แล้วมีเอฟเฟกต์หน้าจอ เนื้อหาไม่ดีพอและจะขายไม่ได้อย่างแน่นอน แต่ผลิตภัณฑ์ของ Apple ในครั้งนี้ แค่ตัดสินจากวิดีโอโปรโมตก็เรียกได้ว่าสมบูรณ์แบบแล้ว” Zhang Xiaojun กล่าว
Zhu Ran ยังเชื่อด้วยว่า “Vision Pro ถือได้ว่าเป็นผลิตภัณฑ์ทดลองที่ฉีกกฎและจะนำแรงผลักดันเชิงบวกมาสู่อุตสาหกรรม”
คนในวงการบางคนตั้งคำถามว่าอุปกรณ์ MR ของ Apple จะเบียดพื้นที่การพัฒนาของผู้ผลิตรายอื่นหรือไม่ และผู้ให้สัมภาษณ์หลายคนคิดว่าจะไม่ “ปฏิกิริยาแรกคือจะถูกบีบ เพราะ Apple ดีกว่าในทุกด้าน และทุกคนจะเลือก Apple” Zhang Xiaojun กล่าวว่า "ต่อมา ผมไม่คิดอย่างนั้น เพราะมันอาจเป็นเรื่องของตำแหน่งทางการตลาดและ ช่วงราคา โดยพื้นฐานแล้วผลิตภัณฑ์เป็นผลิตภัณฑ์ทดแทนราคาถูกไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ที่แข่งขันกับมัน (Apple) ในคุณภาพเดียวกัน ดังนั้นจากมุมมองนี้การวางตำแหน่งทางการตลาดของผลิตภัณฑ์จึงแตกต่างกันมาก แต่อาจเป็นการส่งเสริมการขาย ”
จากผู้ให้สัมภาษณ์หลายคน การกำหนดค่าของ Vision Pro อาจกล่าวได้ว่าถึงระดับมาตรฐานอุตสาหกรรมแล้ว จอแสดงผลหลักของ Vision Pro ใช้ Micro OLED ที่มีความละเอียดตาเดียว 4K นี่เป็นผลิตภัณฑ์แรกในตลาดที่ใช้หน้าจอ Micro OLED เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์กล้องสองตา 8K
ข้อเท็จจริงยังพิสูจน์ให้เห็นว่าข้อเสนอแนะเกี่ยวกับประสบการณ์การมองเห็นที่ได้รับจากความละเอียดสูงพิเศษโดยทั่วไปนั้นเป็นไปในเชิงบวกมาก ผู้ที่เคยมีประสบการณ์กับ Vision Pro เกือบทั้งหมดได้รับการประเมินที่ค่อนข้างสูง “ไม่ว่าจะเป็นในแง่ของพารามิเตอร์ฮาร์ดแวร์ การออกแบบการโต้ตอบ หรือสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลายที่เปิดตัวในงานแถลงข่าว Vision Pro ของ Apple นั้นยอดเยี่ยมมาก” Li Pengpeng ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Unity China XR กล่าวกับ The Paper Unity ได้กลายเป็นพันธมิตรดั้งเดิมของ VisionOS ที่ Apple ประกาศในการประชุมครั้งนี้
ผลิตภัณฑ์ VR ส่วนใหญ่ในตลาดในปัจจุบันส่วนใหญ่ใช้รูปแบบของ LCD หรือ Mini LED backlight + LCD ข้อดีนั้นชัดเจนเช่นต้นทุนต่ำผลผลิตสูงและการผลิตจำนวนมากที่ครบกำหนด อย่างชัดเจนเช่น ความสว่าง ppi คอนทราสต์ และสี โดเมนและพารามิเตอร์อื่น ๆ ยังต่ำกว่าอีกด้วย ราคาของ Quest 2 และ PICO 4 อยู่ระหว่าง 2,000-3,000 หยวน ในขณะที่ราคาของหน้าจอ Micro OLED หนึ่งหน้าจอสูงถึงหลายร้อยหรือแม้แต่หลายร้อยดอลลาร์
เป็นที่เข้าใจกันว่า Mirco OLED ของ Apple ได้รับการปรับแต่งอย่างเต็มที่ โดยมีขนาด 1.42 นิ้ว ซึ่งปัจจุบันเป็นหน้าจอ Micro OLED ที่ใหญ่ที่สุด จากข้อมูลของผู้ประกอบวิชาชีพหน้าจอที่เกี่ยวข้อง อัตราผลผลิตของหน้าจอ Micro OLED สองจอที่ติดตั้งโดย Apple ในครั้งนี้อยู่ที่ 20% เท่านั้น ซึ่งเป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้อุปกรณ์ MR มีราคาสูง
4K เป็นหนึ่งในประเด็นสำคัญที่ชี้ให้เห็นโดยคนในวงการ แม้ว่า 4K จะไม่คุ้นเคยสำหรับผู้บริโภค แต่ “4K” นี้แตกต่างจาก 4K ทั่วไปของผลิตภัณฑ์ภาพและเสียง "4K ตาเดียวผลักดันความละเอียดให้ถึงขีดจำกัดที่อุตสาหกรรมในปัจจุบันสามารถทำได้ ซึ่งสามารถสร้างเอฟเฟกต์ที่น่าตกใจให้กับผู้คนได้ ดูเหมือนว่า 4K จะเป็นเรื่องธรรมดามาก แต่ในด้าน VR และ AR นั้น 4K เกือบจะเป็นเพดาน Zhang Xiaojun กล่าวว่า “นี่เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีเกณฑ์ และมีเพียง 4K เท่านั้นที่สามารถทำให้ผู้บริโภครู้สึกยอมรับได้ 2K จะมีเอฟเฟ็กต์หน้าจอ และมันก็เหมือนกับการเข้าไปในหอวิดีโอในปี 1990”
"หลายคนไม่ได้สังเกตว่าในการสาธิตผลิตภัณฑ์วันนี้ Apple แสดงเนื้อหาที่เป็นข้อความจำนวนมาก เช่น ข้อความในแอปพลิเคชัน การออกแบบเอกสารบนเว็บ เป็นต้น ถ้ากล้าแสดงก็แสดงว่าผู้คนสามารถเห็น คำพูดที่ชัดเจนเมื่อสวมใส่ ซึ่งหมายความว่ามันเปิดฉากสำนักงานขนาดใหญ่มาก” Zhang Xiaojun กล่าวว่านี่หมายความว่าใน Vision Pro สามารถเปลี่ยนหน้าจอของผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์อื่น ๆ ทั้งหมดได้
Apple แสดงเนื้อหาที่เป็นข้อความจำนวนมาก
จากมุมมองของรูปแบบและเส้นทางทางเทคนิค Vision Pro อาจเป็นเหมือน VR มากกว่า และให้เอฟเฟ็กต์ฟิวชัน MR ผ่าน “Video See Through” สีเต็มรูปแบบ (เรียกสั้นๆ ว่า VST) แต่ Zhang Xiaojun เชื่อว่า Vision Pro มีช่องว่างที่ใหญ่ที่สุด กับแว่น VR และ AR ที่มีอยู่ในท้องตลาด ข้อแตกต่าง 2 จุด “อย่างแรกคือสามารถแสดงภาพระดับ 4K ได้ และอย่างที่สองคือใช้รูปแบบของแว่น VR เพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์ของแว่น AR ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับการมองเห็นของมนุษย์ ผลิตภัณฑ์ AR ในปัจจุบันค่อนข้างเรียบง่าย แต่ทำได้ ตอบสนองความต้องการเฉพาะบางประการ และ Vision Pro อาจเป็นรูปแบบเปลี่ยนผ่านสำหรับ Apple ในการสร้าง AR ที่สมบูรณ์แบบในอนาคต”
ในการประชุม Apple ได้ประกาศระบบปฏิบัติการใหม่ “VisionOS” ซึ่ง Apple เรียกว่า “ระบบปฏิบัติการที่ออกแบบมาสำหรับการคำนวณเชิงพื้นที่” ซึ่งสามารถซิงโครไนซ์กับ iPhone, iPad และอุปกรณ์อื่นๆ ได้แบบเรียลไทม์ เมื่อพิจารณาจากการนำเสนอที่เผยแพร่แล้ว VisionOS ยังคงรักษาภาษาการออกแบบที่สอดคล้องกันของ Apple Apple กล่าวว่าระบบนี้ “คล้ายกับ MaOS และ iPadOS และสร้างขึ้นจากนวัตกรรมทางวิศวกรรมหลายทศวรรษ”
Zhu Ran กล่าวว่า Vision Pro สามารถใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบทางนิเวศวิทยาที่ไม่เหมือนใครของ Apple หรือตระหนักถึง “การสลับที่ราบรื่น” กับอุปกรณ์ระบบนิเวศอื่นๆ ของ Apple ขยายขอบเขตการใช้งานอุปกรณ์ MR ได้อย่างรวดเร็ว สถานการณ์ ในระยะยาว ตำแหน่งผู้นำของ Apple ในด้านระบบนิเวศของเนื้อหาคาดว่าจะดึงดูดนักพัฒนาเนื้อหาจำนวนมากให้เข้าร่วมในการสร้างเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง เพื่อปรับระบบนิเวศและประสบการณ์ของเนื้อหา XR ให้เหมาะสมที่สุด ส่งเสริมความเจริญรุ่งเรืองอย่างต่อเนื่องของทั้งระบบ ระบบนิเวศเนื้อหาของอุตสาหกรรมและสร้างแนวโน้มเชิงบวกสำหรับอุตสาหกรรม วัฏจักร
สำหรับสถานการณ์การใช้งานอย่างเช่น “MR + education” และ “MR + Industry” ที่ Apple รีบนำเสนอนั้น Zhang Xiaojun เชื่อว่า Apple ได้ลงทุนด้าน R&D มูลค่ามหาศาลในด้าน AR “ฟังก์ชันบางอย่างที่ผ่านไปในงานแถลงข่าวอาจผ่านการวิจัยและพัฒนาและนวัตกรรมมานับไม่ถ้วน” เขากล่าว “เราซึ่งทำงานด้านเทคโนโลยีรู้ดีว่าการทำงานหนักของวิศวกรกี่คนและการทำซ้ำเวอร์ชันต่างๆ อยู่เบื้องหลังมันมากเพียงใด ใช่ AR คือ อุตสาหกรรมที่มีอุปสรรคในการเข้าสู่ตลาดสูงมาก เป็นเรื่องยากมากที่จะทำงานที่ดีในด้านระบบนิเวศน์ ฮาร์ดแวร์ และซอฟต์แวร์พร้อมๆ กัน และเพื่อให้ได้ประสบการณ์ที่ดีมาก แว่นตา VR และ AR ในตลาดปัจจุบันก็เผชิญกับปัญหาที่คล้ายกันเช่นกัน ปัญหา เฉพาะฮาร์ดแวร์ที่ไม่มีนักพัฒนาเท่านั้นที่จะถึงวาระอยู่ได้ไม่นาน”
เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ AR นั้น Microsoft, Google และ Apple ล้วนมีเส้นทางทางเทคนิคและการวางตำแหน่งทางการตลาดของตนเอง บริษัทในประเทศหลายแห่ง เช่น PICO และ iQiyi ก็มีเลย์เอาต์ที่เกี่ยวข้องเช่นกัน "ส่วนใหญ่มีไว้สำหรับ B-end พูดตามตรงมีเพียง Meta และ Apple สร้างผลิตภัณฑ์สำหรับ C-end” Zhang Xiaojun กล่าวว่า “อันที่จริง Apple มีความฝันที่จะนำ AR มาสู่ C-end”
ที่งานแถลงข่าวนี้ Apple ยังนำเสนอแนวคิดใหม่ล่าสุด นั่นคือ การคำนวณเชิงพื้นที่ ซึ่งมักจะหมายถึงชุดของทฤษฎี เทคโนโลยี และเครื่องมือสำหรับการรวบรวม การได้มา การประมวลผล และการโต้ตอบกับข้อมูลหลายมิติสามมิติ
ในปัจจุบัน ยักษ์ใหญ่ด้านอินเทอร์เน็ตหลายรายมีความเข้าใจที่แตกต่างกันเกี่ยวกับการคำนวณเชิงพื้นที่ ผู้ประกอบวิชาชีพบางรายมักจัดประเภทเครื่องมือหรือการเรนเดอร์ 3D เป็นหรือเทียบเท่ากับการคำนวณเชิงพื้นที่ Zhang Xiaojun กล่าวว่าหัวใจสำคัญของการคำนวณเชิงพื้นที่คือการให้คอมพิวเตอร์เข้าใจโลกทางกายภาพ และจากสิ่งนี้ ผสานรวมโลกแห่งความจริงและโลกเสมือนเข้าด้วยกันอย่างไร้รอยต่อ รวมถึงเทคโนโลยีติดตามการเคลื่อนไหว 6dof (6 องศาอิสระ) กับ Vio/Slam เป็นแกนหลัก /เทคโนโลยีการสร้างวัตถุ/สนามสามมิติขึ้นใหม่ เทคโนโลยี Universal VPS (การวางตำแหน่งภาพ) เป็นต้น
“ในความเป็นจริง คำว่า Spatial Computing นั้นไม่ใหม่หรือเก่า ไม่เหมือนกับ Mobile Computing หรือ Personal Computing เป็นคำที่เก่ามาก Spatial Computing เป็นแนวคิดที่ปรากฏในยุค 2000 และ 2010 เท่านั้น” Zhang Xiaojun กล่าวว่าในยุคนั้น ของอินเทอร์เน็ตบนมือถือ การคำนวณหรือการโต้ตอบของเราถูกจำกัดระหว่างโทรศัพท์กับบุคคล ในสถานการณ์การคำนวณอวกาศ เป็นการทำงานร่วมกันของวัตถุสามอย่าง ได้แก่ คน อุปกรณ์ และโลกทางกายภาพ
Zhang Xiaojun เชื่อว่าการคำนวณเชิงพื้นที่เป็นความสามารถทางเทคนิคของอัลกอริธึมอย่างแรก และประการที่สอง มันนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงใหม่ของการโต้ตอบตามธรรมชาติ การเปลี่ยนแปลงของปฏิสัมพันธ์ตามธรรมชาติดูเหมือนง่าย แต่ส่งผลต่อร่างกายทั้งหมด เพราะการเปลี่ยนแปลงของปฏิสัมพันธ์จะส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงของการใช้งานทั้งหมด
Matthew Ball ผู้เขียนหนังสือขายดี “Metaverse Changes Everything” ทวีตในระหว่างการประชุม WWDC ว่า “การคำนวณเชิงพื้นที่เป็นวิธีการอธิบาย ‘Metaverse’ ของ Apple” แต่จาง เสี่ยวจุนไม่เห็นด้วย เขาเชื่อว่าการคำนวณเชิงพื้นที่เป็นสิ่งที่มีค่า การวางแนวทางและการวางความเป็นจริงที่ศูนย์กลางของโลกดิจิทัลคือแนวคิดค่านิยมหลักของ “การคำนวณเชิงพื้นที่” “เราได้กล่าวถึงการประมวลผลเชิงพื้นที่มาหลายปีแล้วและไม่มีใครสนใจเรื่องนี้ แต่ตอนนี้ Apple ได้พูดถึงมันแล้ว มันแตกต่างออกไป การที่ Apple หลีกเลี่ยงคำว่า metaverse นั้นไม่เพียงแต่มาจากความไม่มั่นใจในตนเองและการไม่ตามกระแสเท่านั้น แต่ยังมีอีกมาก สิ่งสำคัญคือเป็นการพิจารณาแบบเน้นคุณค่า Apple ไม่ต้องการให้ผู้คนอาศัยอยู่ในพื้นที่เสมือนและอนาคตของมนุษย์จะเป็นดิจิทัลมากขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัยและยิ่งหายากและมีค่ามากขึ้นเท่านั้น จะ.”