最近链游のプールを見ていると、まるで私の弁当のようだ:弁当箱をいっぱいに詰めても、ゆっくり食べていると腐る…インフレが上がると、報酬の配布が産出より早くなり、プールに実際に入ってくる価値が持たなくなる。最後にはみんなが出ようと争い、ますます空っぽになる。要するに、発行通貨は産出ではなく、産出もキャッシュフローではない。ブロックチェーン上で数字が上がって見えるだけで、実際にはお互いに引き継いでいるだけだ。



エアドロ季節もほぼ同じで、ポイント制で稼ぐ人たちはまるで出勤打刻のように競争し、タスクプラットフォームの反女巫(反詐欺)もますます厳しくなり、コストは上がる一方で、リターンは保証されていない。链上ゲームが「報酬を出す」ことを成長とみなすなら、基本的にミッションをこなしてポイントを稼ぐのと同じで、短期的には盛り上がるが、その後は散らかるだけだ。

チュートリアルはたくさんあるが、私はどちらかというと、経済モデルをいくつかのキャッシュフローや消費ポイントに分解したものを見るのが好きで、派手な「収益スクリーンショット」にはあまり興味がない。とりあえず今日は、少しでもガス代を節約できるように、小さなインタラクションを分解して続ける。
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