ビタリック・ブテリンは最近、ソーシャルメディア上で技術分析を提示し、イーサリアムの戦略はレイテンシーの削減だけを追求するのではなく、**帯域幅**の拡大に焦点を当てるべきだと主張しています。彼の議論は、長期的な分散型セキュリティの観点に基づいています。## 帯域幅によるスケーリングの可能性PeerDASの導入とゼロ知識証明(ZKP)の検証により、コミュニティは明確にスケーラブルな道筋を特定しました。理論的な計算は、現行モデルを維持した場合、容量を1000倍に拡大できることを示唆しています。ブテリンは、安全性と分散性のパラメータがこのアプローチの下でも良好に保たれ、物理法則は「極端なスケーラビリティ + 強固な分散性」の共存に根本的な制約を課さないと強調しています。## レイテンシー削減の物理的制約伝播時間を最小化することを目標とした場合、状況は根本的に異なります。光速は越えられない壁ですが、それ以上に、ネットワークの経済的実現性に深く影響する実用的な制約が存在します。**ノードの地理的分散:** (バリデータや提案者)は、データセンターだけでなく、農村地域や家庭、一般的な商業施設で運用される必要があります。**耐性の要件:** ネットワークは匿名性と分散型検閲耐性を必要とし、集中型インフラでは保証できません。**経済的持続可能性:** 大規模なセンター外でステーキングを行うと、10%のパフォーマンス低下を伴う場合、経済的圧力により運用はこれら少数の場所に集中します。長期的には、このダイナミクスは分散性を侵食します。**放棄証明:** イーサリアムは、継続的な社会的調整に依存せずに分散性を維持できることを証明しなければなりません。経済的インセンティブは、「責任の大部分」を担うべきであり、すべてを担う必要はありません。## 現実的な道筋:分散性を犠牲にしない段階的改善根本的な妥協をせずに、ブテリンは重要な最適化を提案します。特に、最適化されたコードを用いたP2Pネットワークの革新は、個々のノードの**帯域幅**を拡大せずに伝播時間を短縮できる可能性があります。より効率的な可用性チェーンは、スロット(512あたりのノード数を30,000)から減らすことで、集約ステップを排除し、重要なルートを専門的なサブネット内で完結させることが可能です。これらの改善により、レイテンシーは3倍から6倍短縮される可能性があります。このシナリオでは、2秒から4秒のレイテンシー達成も十分に可能です。## なぜイーサリアムはグローバルなゲームサーバーになれないのかブテリンは、根本的な概念的区別を提起します。イーサリアムは「デジタル経済のグローバルな鼓動」として機能し、エンターテインメントのインフラではありません。これより高速なアプリケーションは、必然的にオフチェーンのコンポーネントを組み込む必要があります。この現実は、レイヤー2層がイーサリアムの大規模なスケーラビリティを実現しても存続する理由を説明します。技術的な理由(仮想マシンのパーソナライズやさらに極端なスケールの要求)を超えて、根本的な理由があります。AI駆動のアプリケーションは、「都市レベル」やさらには「建物レベル」のブロックチェーンを必要とするでしょう。もしAIが人間の1000倍の速度で処理を行った場合、その「主観的な光速」はわずか300 km/sとなり、都市内のほぼ瞬時通信は可能ですが、都市間の通信は不可能です。これらのニーズは、ベースレイヤーでは満たせません。同様に、火星でのステーキングバリデータの運用は、費用的に非常に高くつき、ビットコインも追求していません。## 結論:イーサリアムは地球に根ざすビタリックの結論は、イーサリアムは根本的に地球に属しているということです。そのアーキテクチャは、**帯域幅**の拡張性を最大化しつつ、最高の分散性と容量を両立させるよう最適化されるべきです。一方、レイヤー2は、都市内の超ローカルなニーズと、地球規模で動作するアプリケーションの両方に対応します。
容量拡大 vs 速度低下:なぜイーサリアムはセキュリティを確保するために帯域幅を優先するのか
ビタリック・ブテリンは最近、ソーシャルメディア上で技術分析を提示し、イーサリアムの戦略はレイテンシーの削減だけを追求するのではなく、帯域幅の拡大に焦点を当てるべきだと主張しています。彼の議論は、長期的な分散型セキュリティの観点に基づいています。
帯域幅によるスケーリングの可能性
PeerDASの導入とゼロ知識証明(ZKP)の検証により、コミュニティは明確にスケーラブルな道筋を特定しました。理論的な計算は、現行モデルを維持した場合、容量を1000倍に拡大できることを示唆しています。ブテリンは、安全性と分散性のパラメータがこのアプローチの下でも良好に保たれ、物理法則は「極端なスケーラビリティ + 強固な分散性」の共存に根本的な制約を課さないと強調しています。
レイテンシー削減の物理的制約
伝播時間を最小化することを目標とした場合、状況は根本的に異なります。光速は越えられない壁ですが、それ以上に、ネットワークの経済的実現性に深く影響する実用的な制約が存在します。
ノードの地理的分散: (バリデータや提案者)は、データセンターだけでなく、農村地域や家庭、一般的な商業施設で運用される必要があります。
耐性の要件: ネットワークは匿名性と分散型検閲耐性を必要とし、集中型インフラでは保証できません。
経済的持続可能性: 大規模なセンター外でステーキングを行うと、10%のパフォーマンス低下を伴う場合、経済的圧力により運用はこれら少数の場所に集中します。長期的には、このダイナミクスは分散性を侵食します。
放棄証明: イーサリアムは、継続的な社会的調整に依存せずに分散性を維持できることを証明しなければなりません。経済的インセンティブは、「責任の大部分」を担うべきであり、すべてを担う必要はありません。
現実的な道筋:分散性を犠牲にしない段階的改善
根本的な妥協をせずに、ブテリンは重要な最適化を提案します。
特に、最適化されたコードを用いたP2Pネットワークの革新は、個々のノードの帯域幅を拡大せずに伝播時間を短縮できる可能性があります。
より効率的な可用性チェーンは、スロット(512あたりのノード数を30,000)から減らすことで、集約ステップを排除し、重要なルートを専門的なサブネット内で完結させることが可能です。
これらの改善により、レイテンシーは3倍から6倍短縮される可能性があります。このシナリオでは、2秒から4秒のレイテンシー達成も十分に可能です。
なぜイーサリアムはグローバルなゲームサーバーになれないのか
ブテリンは、根本的な概念的区別を提起します。イーサリアムは「デジタル経済のグローバルな鼓動」として機能し、エンターテインメントのインフラではありません。これより高速なアプリケーションは、必然的にオフチェーンのコンポーネントを組み込む必要があります。
この現実は、レイヤー2層がイーサリアムの大規模なスケーラビリティを実現しても存続する理由を説明します。技術的な理由(仮想マシンのパーソナライズやさらに極端なスケールの要求)を超えて、根本的な理由があります。AI駆動のアプリケーションは、「都市レベル」やさらには「建物レベル」のブロックチェーンを必要とするでしょう。
もしAIが人間の1000倍の速度で処理を行った場合、その「主観的な光速」はわずか300 km/sとなり、都市内のほぼ瞬時通信は可能ですが、都市間の通信は不可能です。これらのニーズは、ベースレイヤーでは満たせません。同様に、火星でのステーキングバリデータの運用は、費用的に非常に高くつき、ビットコインも追求していません。
結論:イーサリアムは地球に根ざす
ビタリックの結論は、イーサリアムは根本的に地球に属しているということです。そのアーキテクチャは、帯域幅の拡張性を最大化しつつ、最高の分散性と容量を両立させるよう最適化されるべきです。一方、レイヤー2は、都市内の超ローカルなニーズと、地球規模で動作するアプリケーションの両方に対応します。