既存のブランドや消費者カテゴリーについての考え方に変化が起きています。特定の製品は「子供向きであるべきだ」という考えは、ますます時代遅れになってきており、正直なところ、より成熟した市場理解の兆候です。



例としてレゴとポケモンを挙げましょう。これらは突然再発明されたわけではありません。変わったのはターゲット層です。90年代や2000年代にこれらのブランドに夢中になった子供たちが大人になり、今では余裕資金を持つ成人となり、ノスタルジアを収集したり、複雑なセットを組み立てたり、希少なカードを純粋な投資として追求したりしています。

皮肉なことに、これらの企業は自分たちの狙いを正確に理解していました。彼らは元のファン層が成熟していくのを見て、大きなチャンスを認識しました。これらの製品を「子供だけのもの」として門外不出にしなかったことで、はるかに購買力の高い層にアプローチできたのです。

この合理化—恣意的な年齢の境界を放棄し、実際の市場がある場所に従うこと—は、どんなコミュニティや趣味にもより思慮深く、献身的な参加者を引き込む傾向があります。何かを「子供のおもちゃ」として否定しないとき、より真剣に関わる可能性が高まるのです。
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SelfCustodyBrovip
· 01-15 21:08
ngl ポケモンカード投資は本当に儲かりすぎて、ビットコインより安定してる…正直、大人の消費力はまさに親の力だね
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EternalMinervip
· 01-15 18:54
nglこれが消費のアップグレードだね、90年代後半生まれの人たちがお金を持っている今、「子供のおもちゃ」タグなんて誰も気にしなくなった... 本当に、泡泡マートやブラインドボックスは今や爆売れしている。要するに、大人の玩具市場が目覚めたってことだ。 ポケモンカード投資については、もう完全に感心した。仮想通貨をやっていた連中は今やカード投資に乗り換えている。論理はまったく同じだ、ハハ。 レゴマスターセットは数千円もする。これ、誰が子供のために買うんだ?... 明らかに自分用だろうね。
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MissedAirdropBrovip
· 01-12 22:56
nglこれこそ世代のチャンスを掴む典型例だ...90年代生まれの大人になった後、お金を持つと誰もが大人の遊びをしなくなるが、逆にlegoのような高次の遊びは確かに大人の忍耐力と美的感覚を必要とする
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MemecoinTradervip
· 01-12 22:56
正直なところ、これは懐かしさを利用した市場セグメンテーションに過ぎない... 本当の心理操作は、ミレニアル世代に彼らのポケモン依存が「投資」だと信じ込ませることだ
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TopBuyerBottomSellervip
· 01-12 22:56
ngl 这就是为什么我花那么多钱在乐高和卡牌上...根本不是小孩玩的东西啊 等等,这逻辑反过来也成立吧?成年人的东西小孩也想要,市场早就打破年龄线了 醒悟了,原来我们这代人就是被精准收割的那群人 说得没错...不承认自己喜欢儿童向作品的时代真的过了 投资卡牌?我咋感觉和赌博差不多呢哈哈
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MetaMuskRatvip
· 01-12 22:55
nglこれこそ資本主義の素晴らしさだ...ノスタルジアの波に乗れば楽に勝てる ポケモンカードが10倍に跳ね上がるなんて本当に予想してなかった、今では大人たちが盛り上げている もう誰もレゴ遊びは子供っぽいなんて言わなくなった、ほんとに良いことだ 実際、市場が更新されただけで、以前の年齢制限はもともと嘘だった Web3も同じで、初期は詐欺師扱いされていたものが、今では機関が参入して洗浄されつつある...
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SeasonedInvestorvip
· 01-12 22:53
nglこれが資本の賢さだ、nostalgiaを収益化できるブランドこそが勝者だ Pokemonカードは今やNFTよりも盛り上がっている、正直言って私も予想していなかった 突然理解した、なぜレゴがWeb3でこんなに人気なのかを。 「子供のおもちゃ」タグを剥がすことこそが本当のブレイクスルーだ 大人のお金は多いな、これらの老舗ブランドはそれを掴んでいる
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