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Web3Ronin
2026-01-07 15:30:19
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クリケットは世界中で25億人のファンを持つ一方で、その大部分はブロックチェーン技術やデジタルウォレットに触れることなく放置されています。新たな取り組みがそのギャップを埋めようとしています。
$SIXR はTON上のTelegramミニアプリとしてローンチされ、伝説的なクリケット選手がNFTとして登場するスキルベースのPvPゲームプレイを提供します。このプロジェクトは、プレイ・トゥ・オウンの仕組みとスムーズなオンボーディングを組み合わせており、従来の障壁を取り除き、カジュアルなプレイヤーが暗号ゲームから遠ざかることを防ぎます。
その魅力はシンプルさにあります。複雑なウォレット設定を強いるのではなく、Telegramの統合によってプレイヤーが既に時間を過ごしている場所で接続します。伝説的な選手はコレクション可能なデジタル資産となり、ユーティリティと文化的な共鳴の両方をゲーム体験に付加します。
これはシンプルな賭けです:クリケットの膨大な観客を技術的な摩擦なくWeb3ゲームプレイにオンボードできれば、所有権に基づくゲームは本当に主流となるのです。
TON
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ImpermanentPhilosopher
· 19時間前
また「ブレイクアウト」プロジェクトが登場しましたね。要するに、cricketファンが十分に多いことに賭けているだけです…しかし問題は、ユーザーが本当にいくつかのNFT選手カードのためにブロックチェーン上に留まるかどうかです。やはり今後の定着次第だと感じます。
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ZkSnarker
· 01-10 05:22
実は、Telegramを通じて25億人をオンボーディングすることについてのポイントは、ウォレットそのものではなく、一般の人々にデジタル所有権の重要性を納得させることでした。$SIXR しかし、クリケットのノスタルジーを利用してすべてを賭けるのはどうだろうか? ...実際にうまくいくかもしれない、正直なところ。
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LucidSleepwalker
· 01-09 02:29
ngl ton上又来一个cricket项目,感觉有点水... --- 2.5亿粉丝?听着挺唬人的,能真正进场玩的能有多少呢 --- 電報mini appこの手法は確かに巧妙で、既存のユーザーの場所で直接釣ることができ、多くの手間を省ける --- 鍵はやはりチームの信頼性だろう。NFTやplay-to-own、宣伝文句が山のようにある --- スポーツのトラックはすでに飽和状態だが、sixrが本当に人を引き留められるかどうか次第 --- telegramの統合は良いが、このロジックはすでにtoncoinで何度も試されている... --- 想像力は悪くないが、実際の日常アクティブユーザー数がどうなるかはわからない
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SatoshiHeir
· 01-07 16:00
指摘する必要があるのは、25億人のクリケットファン市場という主張は確かに誇張されているということです...実際に転換可能なWeb3ユーザーは5%であれば上出来と言えるでしょう。
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ser_we_are_early
· 01-07 15:59
ngl cricket+tonこのコンビにはちょっとしたものがある...25億人のファンが本当にブロックチェーンに載ったら、その規模はどれほど大きくなるだろう
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just_another_wallet
· 01-07 15:58
2.5億cricketファンはまだ暗号通貨界に入っていませんが、今回は本当に来るかもしれませんね。
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NewDAOdreamer
· 01-07 15:56
nglこれが正しい開き方です。25億のクリケットファンが直接Telegramから入り、ウォレットをわざわざ操作する必要はありません。本当に最高です
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rugdoc.eth
· 01-07 15:54
クリケット2.5億人のファンがWeb3に進出、Telegramだけで済むのか?
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DaoDeveloper
· 01-07 15:43
ngl テレグラムの統合がここでの本当の狙いだ—ほとんどの人はNFTを集めるために別のウォレットにサインアップしないだろう。既にユーザーが集まっている場所で会う?それは基本的なプロダクトデザインだけど、なぜか開発者はそれを見逃し続けている。トークノミクスの扱いについては気になるところだ。
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FundingMartyr
· 01-07 15:36
ngl これこそ正しいブレイクスルーの方法だね、壁を取り払うことで本当に素晴らしい
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$SIXR はTON上のTelegramミニアプリとしてローンチされ、伝説的なクリケット選手がNFTとして登場するスキルベースのPvPゲームプレイを提供します。このプロジェクトは、プレイ・トゥ・オウンの仕組みとスムーズなオンボーディングを組み合わせており、従来の障壁を取り除き、カジュアルなプレイヤーが暗号ゲームから遠ざかることを防ぎます。
その魅力はシンプルさにあります。複雑なウォレット設定を強いるのではなく、Telegramの統合によってプレイヤーが既に時間を過ごしている場所で接続します。伝説的な選手はコレクション可能なデジタル資産となり、ユーティリティと文化的な共鳴の両方をゲーム体験に付加します。
これはシンプルな賭けです:クリケットの膨大な観客を技術的な摩擦なくWeb3ゲームプレイにオンボードできれば、所有権に基づくゲームは本当に主流となるのです。