GameFiセクターは2025年に厳しい状況に直面:実際に効果的なものとそうでないものは何か

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デルファイ・デジタルの最新分析によると、GameFiの状況は2025年に大きな苦難の局面を迎え、投資の流入が前年比で55%以上減少しています。この下振れは厳しい現実を反映しています:過度に期待された多くのゲームリリースは失敗に終わり、市場の勢いもユーザーの関心も維持できませんでした。

ピュアWeb3ゲーミングモデルの死

従来のWeb3ネイティブゲーミングアプローチには亀裂が入りつつあります。これらのプロジェクトは、六〜七桁の収益を上げているものの、厳しい天井に直面しています:トークンインセンティブがなくなると、プレイヤーはほぼ一瞬で姿を消します。トークンの発行と投機的取引に完全に依存した経済モデルは、実際のゲームプレイの価値を通じてユーザーを維持できません。

Web2.5ゲーム:静かな勝者

一方、別のタイプのゲームが成功しています。Web2.5ゲーム—ブロックチェーンインフラを活用しながら、ネイティブトークンをプレイヤーに負担させないプロジェクト—が着実に勢いを増しています。Fumb Games、Mythical Games、Wemade/Wemixなどのスタジオが先頭に立ち、ブロックチェーンがWeb3を必須にせずにゲーム経済とプレイヤーエンゲージメントを静かに向上させることを証明しています。

これらのプロジェクトは、分散型台帳を利用して利益最適化とプレイヤー維持を図り、純粋なWeb3の代替案に蔓延する変動性や投機を回避しています。

ステーブルコイン:欠けていたピース

ステーブルコインが主流の決済手段として登場することで、Web2.5の支配は加速します。価値が安定しているこれらのデジタル通貨は、シームレスなマイクロトランザクションや国境を越えた支払いを可能にし、プレイヤーを暗号通貨リスクから解放します。これにより、従来GameFiの採用を制限してきた大きな摩擦点が解消されます。

教訓は明白です:2025年は、より多くのトークンや高いAPYによるものではなく、実証済みの技術が静かに従来のゲームメカニクスを支えることでGameFiを再形成しています。

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