Move-to-Earn Games 2025:フィットネスを基盤とした暗号収益を再構築する最新プロジェクト

あなたの毎日のジョギングをデジタル通貨に変えることを想像してみてください。それが、Move-to-Earn (M2E)ゲームの爆発的な成長を促す核心的な前提です。ここでは、あなたの歩数、ワークアウト、身体活動が直接ブロックチェーンベースの報酬に変換されます。従来のゲームと異なり、M2Eは複雑な戦略を習得するために画面の前に座る必要はありません。代わりに、スマートフォンのセンサーやウェアラブルデバイスを通じて捉えた現実世界の動きを活用し、フィットネスを分散型の収入源に変えています。

M2Eセクターは、ヘルステクノロジーと暗号通貨の最も興味深い交差点の一つを表しており、世界中の何百万ものユーザーを惹きつける一方で、持続可能性や長期的な存続性に関する重要な疑問も生じさせています。ゲーム開発の風景が進化する中、プロジェクトは新しいメカニクス、トークノミクス、エンゲージメントモデルを模索し続け、市場の拡大に対応しています。

M2Eエコシステムの理解:フィットネスが利益を生む仕組み

基本的に、Move-to-Earnは、歩行、ランニング、サイクリング、ジムでのワークアウトなどの身体活動に対して報酬を支払うGameFiの革新です。仕組みはシンプルで、ブロックチェーン対応のアプリがGPSや加速度計のデータを通じてあなたの動きを追跡し、分散型ネットワークを通じて活動を検証し、努力に比例した暗号通貨の報酬を配布します。

このモデルは、過去3年間にわたり数十億ドルの投資を集めてきた広範なGameFiセクターの一部として機能しています。CoinGeckoのデータによると、2024年初頭の時点で、M2Eトークンは合計で約$700 百万の時価総額を保持していましたが、現在の状況は大きな市場縮小を示しています。CoinMarketCapには30以上の異なるM2Eプロジェクトがリストされており、最近の統合にもかかわらず、開発者の関心は依然として高い状態です。

この魅力は二重のインセンティブにあります:ユーザーは普段行う活動(または健康のために行うべき活動)に対して報酬を得る一方で、プロジェクトは従来の暗号ゲーム愛好者以外の層にもアプローチしています。この収益化の民主化により、多くの人々が複雑なゲームメカニクスではなく、実用的で日常的なアプリケーションを通じてブロックチェーン技術に触れることができるようになっています。

主要プレイヤー:あなたの歩数が実際に価値を生む場所

STEPN (GMT) - ユーザー減少にも関わらず市場リーダー

STEPNは、市場資本で最大のM2Eプロジェクトとして運営されており、ユーザー数は大きく縮小しています。Solanaブロックチェーン上に構築されており、ユーザーはNFTスニーカーを購入してからGreen Satoshi Tokens (GST)を稼ぎます。プラットフォームは、GMTがガバナンス機能を担い、GSTがゲーム内取引を処理する二重トークンシステムを導入し、長期的な参加を促す経済モデルを構築しています。

最近のパフォーマンスデータは、このセクターの変動性を示しています。2021年のブル市場時には700,000人以上の月間アクティブユーザーを記録しましたが、2024年4月時点では3万5千人未満にまで減少しています。GMTトークンの時価総額は(2025年12月更新)、4426万ドルに縮小していますが、STEPNは先行者利益と確立されたユーザーベースにより、構造的な優位性を維持しています。

アプリを最小化したまま歩数を蓄積できるBackgroundモードの革新は、重要な使い勝手の課題に対応しています。2024年4月の1億GMTトークンのエアドロップは、FSL IDなどの新商品ローンチに連動したコミュニティ配布を通じてエンゲージメントを再活性化させる戦略の一例です。

Sweat Economy (SWEAT) - アクセシビリティ重視

Sweat Economyは、NFT購入や前払い投資なしですぐに稼ぎ始められるゼロエントリーハードルモデルを特徴としています。NEARブロックチェーンの効率性を活用し、コントロールされたミンティングメカニズムを導入して、新規トークン発行を時間とともに減少させ、他のM2Eプロジェクトに多く見られるインフレ懸念に直接対応しています。

このプラットフォームは、Web2とWeb3のエコシステム全体で1億5千万以上のアカウントを持ち、M2Eで最も多くのユーザーベースを記録しています。2022年には、最もダウンロードされたヘルスアプリとして認知され、暗号通貨のデモグラフィックを超えた主流の魅力を示しました。2025年12月の時点で、SWEATの時価総額は1060万ドルと報告されており、過去の評価から大きく縮小していますが、日々の取引量は堅調です。

Step App (FITFI) - エコシステム統合

Step Appは、Avalancheブロックチェーン上で動作し、ガバナンス用のFITFIと主要な収益トークンのKCALを備えた二重トークンアーキテクチャを採用しています。ユーザーは、身体活動を通じてKCALを蓄積し、これらのトークンを使ってSNEAKs(スニーカーNFTの購入やアップグレードを行います。

2024年4月までに、100か国以上のユーザーが30万人以上に達し、合計14億歩を歩き、23億以上のKCALを獲得しています。2025年12月の時点での時価総額は228万ドルと、より小規模ながらもエンゲージメントの高いコミュニティを持ち、ステーキングや長期参加を促すトークノミクス設計となっています。

Genopets )GENE( - 生き物進化モデル

Genopetsは、ポケモン風の仕組みを導入し、身体活動があなたのデジタル仲間の進化を直接促進します。Solana上で動作し、ガバナンス用のGENEとゲーム内報酬用のKIの二重トークンシステムを持ち、NFT所有権を重視しています。あなたのGenopetとその生息地は、取引可能で実世界の価値を持つ資産です。

2024年4月までに、Genesis Genopetsコレクションは合計146,000 SOL以上の取引量を記録しています。現在の時価総額は)百万ドル程度で、NFT取得に慣れたユーザーや、バトルやコミュニティ参加を通じたソーシャルゲームを求める層にアピールしています。

新興プラットフォーム:M2Eゲーム開発の新メカニクス

**dotmoovs (MOOV)**は、スポーツ分析とAIによるパフォーマンス評価を融合させたプラットフォームです。ユーザーはピアツーピアのチャレンジに参加し、アルゴリズムが技術、リズム、創造性を評価し、純粋な活動量ではなくスキルに基づいてMOOVトークンを獲得します。Polygon上でERC-20/BEP-20互換性を持ち、世界190か国以上で8万人以上のプレイヤーを惹きつけ、41,000以上の動画提出を分析しています。2025年12月の時点での時価総額は約49万ドルで、AI統合を試す実験的なプロジェクトとして位置付けられています。

**Walken (WLKN)**は、CAThleteキャラクターのバトルを通じてフィットネスの進行をゲーム化しています。スプリント、都市、マラソンモードなど、多彩なアスレチック競技を展開。Solana上で動作し、Google Playのダウンロード数は100万超。二重トークンシステム((WLKNガバナンス、GEM活動報酬))を採用し、競争リーグを主要な収益源としています。現在の時価総額は約330万ドルです。

**Rebase GG $11 IRL(**は、位置情報を活用したチャレンジを通じて、実世界の探索とタスク完了を促進します。純粋なフィットネストラッキングではなく、場所特有のエンゲージメントに報酬を与え、冒険心旺盛なユーザーの探索型収益を引きつけています。アクティブプレイヤーは2万人以上で、市場価値は)百万ドル規模です。

M2Eの持続性を脅かす重大リスク

初期条件は有望でしたが、M2Eセクターはすでに大規模なユーザー離脱とトークン価値の圧縮を引き起こす構造的課題に直面しています。

インフレ型トークン設計が最も深刻な脆弱性です。STEPNのようなプロジェクトはGSTの供給無制限を特徴とし、トークン発行が需要を上回ると価格下落圧力を生みます。積極的なバーンメカニズムや需要喚起の仕組みがなければ、報酬は遅れて参加するユーザーにとって急速に減少し、長期的な参加を妨げるダイナミクスとなります。

ピラミッド型のダイナミクスも問題です。早期参加者への報酬を維持するために新規ユーザーの継続的流入に依存しているため、成長が停滞すると経済モデルは崩壊します。STEPNのユーザーベース崩壊はその一例です。プロジェクトは純粋な収益インセンティブだけでなく、内部的なユーティリティを創出し、持続可能性を確保する必要があります。

参入コストの壁も依然として存在します。Sweatcoinのようにゼロコストモデルが可能であることが証明されている一方、STEPNのようにNFT購入(($50-500+))を必要とする場合、市場のアクセス可能性を制限し、投機的な参加を促進しやすくなります。

スケーラビリティの制約も依然として残っています。高頻度の活動追跡、マイクロペイメント処理、リアルタイムの報酬分配は、ネットワークの混雑時に取引負荷を増大させ、ユーザー体験を損なう可能性があります。

M2EとP2Eの違い:戦略的な理解

両者はブロックチェーンとNFTを活用しますが、Move-to-EarnとPlay-to-Earnは根本的に異なる仕組みとターゲット層を持ちます。

Play-to-Earnゲーム((Axie Infinity、The Sandbox))は、積極的なゲームプレイを要求します。プレイヤーは戦略を練り、競争し、複雑なタスクを完了して報酬を得ます。成功はスキル、時間投資、戦略的意思決定に比例します。P2Eは、従来のゲーマーや、スキルに基づく競争を好むプレイヤーにアピールし、日常的に多くの時間を投資することを厭わない層を惹きつけます。

一方、Move-to-Earnは、ただ存在し、動くだけで良いのです。学習曲線もなく、戦略的思考も不要、競争の前提もありません。M2Eは、健康志向の人々、フィットネス愛好者、パッシブインカムを求めるカジュアルユーザーをターゲットにしています。報酬はスキルや複雑さではなく、活動量に比例します。

経済的な観点からも大きく異なります。P2Eは、市場の飽和リスクやトークンの価格変動に直面しやすいのに対し、M2Eはより広範な層((歩くだけの人))を対象とし、安定したトークノミクスに依存しています。そうしないと、カジュアルな参加者に価値のないトークンを配ることになりかねません。

今後の展望:M2Eのメカニクスと持続性の進化

このセクターの未来は、技術革新と経済モデルの改善によって左右されます。いくつかの進展は有望です。

高度な追跡技術の導入:次世代のM2Eプラットフォームは、心拍変動、カロリー消費、睡眠の質などの高度な健康指標を取り入れ、単なる歩数だけでなく、実質的な健康への貢献を反映した報酬アルゴリズムを作り出しています。

マルチブロックチェーンアーキテクチャ:クロスチェーンの相互運用性や多様なブロックチェーンの採用により、Solanaなど特定のネットワークへの依存を減らし、プラットフォームの耐久性を高め、複数エコシステム間で報酬を維持できるようになります。

持続可能なトークノミクス:将来成功するプロジェクトは、NFTバーン、取引手数料、コミュニティガバナンスによるトークン発行管理、エコシステムのユーティリティを通じて、恒久的なトークン需要を生み出す仕組みを導入する可能性があります。

社会的・競争的機能:ギルド、チームチャレンジ、グローバルコンペティション、ソーシャルプルーフの仕組みを追加することで、単なる収益獲得以上のエンゲージメントを促進します。コミュニティの関与が重要になると、ユーザーは長期的に関わり続ける動機付けを得られます。

拡張現実(AR)の導入:実世界の場所をゲーム環境に変えるARのオーバーレイは、エンゲージメントを高め、身体活動をよりインタラクティブで魅力的にし、ARゲーム体験に慣れた若年層の関心を引きつける可能性があります。

結論:M2E投資と参加の展望

Move-to-Earnセクターは、暗号通貨報酬を提供するフィットネスアプリにユーザーが関与することを明確に証明しました。Sweat EconomyやStep Appのようなプロジェクトは、市場条件がSTEPNのユーザーベースを壊滅させたにもかかわらず、アクティブなコミュニティを維持しています。これは、適切に設計された持続可能なM2Eモデルが存在し得ることを示唆しています。

しかし、現時点の市場データは、多くの初期段階のM2Eトークンが大きく縮小していることを示しています。GMT、SWEAT、FITFI、MOOVなどは、2024年の高値から大きく下落しています。この統合は、既存参加者にとっては痛みを伴いますが、逆に、設計の甘いプロジェクトを排除し、持続可能なメカニクスを実装したものを強化することで、セクター全体の健全性を高める可能性もあります。

投資や参加を検討する人にとって重要なのは、持続可能なM2Eプラットフォームは、投機的なトークンの価値上昇よりも、ユーティリティと長期的なコミュニティの関与を優先している点です。真のフィットネスデータのユーティリティ、透明性のあるトークノミクス、そしてトークン価格に関係なく継続するコミュニティの構築こそ、最も生き残るプロジェクトの特徴となるでしょう。

活動に基づく収益の一形態が今後も主流となる可能性は高く、トークン価格やユーザーベースが調整を続ける中でも、M2Eの未来は確実に存在します。重要なのは、今後5年のスパンで持続可能な仕組みと経済モデルがどれだけ実現可能かを見極めることです。

MOVE4.03%
GAMES-1.54%
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • コメント
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
コメントなし
  • ピン