クリケットはついにWeb3時代に突入しました。SIXRは、スポーツがそのステークホルダーとどのように接続するかを根本的に再考するTON上に包括的なエコシステムを構築しています。選手は今やファンと直接交流でき、クリエイターはその貢献から収益を得ることができ、コミュニティ全体が共同価値創造に参加します—これは従来のクリケットが提供したことのないものです。プラットフォームのリーダーボードメカニズムは参加を促進し、真の経済的機会を創出します。この変化は単なるトークン化を超え、スポーツコミュニティがどのように機能するかの構造的な再考を表しています。もしうまく実行されれば、SIXRは他の主要リーグにおけるWeb3スポーツ統合の青写真を確立する可能性があります。

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OldLeekConfessionvip
· 22時間前
うーん...クリケットもWeb3に巻き込まれたの?これで運動選手はトークン化の運命から逃れられなくなったね --- この仕組みを直接現金化するのはスポーツ界では本当に人気があるね、どれだけ続くか見てみよう --- ランキングの仕組みは結局いつも通り、チェーンを変えれば再構築できるの?ちょっと考えすぎかも --- TONのこのいくつかのエコシステムプロジェクトが次々と登場しているけど、最終的に誰が来年まで生き残るかだね --- プレイヤーの直接的な利益共有について...理論は美しいけど、実際に実現できているのはどれくらいあるのかな
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ser_aped.ethvip
· 22時間前
クリケットもWeb3を始めた、つまりこの波は本当に来ている ファンと直接インタラクションし、クリエイターが利益を得る...素晴らしいビジョンのように聞こえるが、またPPTプロジェクトになるのが怖い TON上でこのエコシステムは実行可能か、実行力を見てみよう スポーツ+ブロックチェーンゲームの組み合わせ、その実現可能性を検証してみよう SIXRが本当に成功するなら、他のリーグも確かに追随する必要がある また資本の狂乱に過ぎない気がする ランキングメカニズムは、どれくらい持続できるかが問題だ クリケットファンは本当に支持するのか、それが鍵だ
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LiquiditySurfervip
· 22時間前
クリケットがWeb3に進出...正直なところ、このランキングメカニズムがどれくらい持つのか見てみたい。流動性は十分か、それともまた人をカモにする新しい手口なのか?
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