12月23日、オンチェーンデータの監視によると、Capybobo S1 エアドロップの引き出しウィンドウは12月22日に正式に閉鎖されました。本ラウンドでは、20億枚のPYBOBOトークン(約総供給量の2%)の配布が予定されていましたが、最終的に150,758,056枚のトークンが受け取られませんでした。プロジェクトのトークン経済モデルに従い、上記の未受取の1.5億枚のPYBOBOは既に焼却されています。本ラウンドの実際の配布量は約18.5億枚です。S1の終了に伴い、Capybobo S2シーズンが同時に始動しました。本ラウンドでは約60億枚のPYBOBO(約総供給量の6%)が配分される予定で、ユーザーはシーズンサーバーを通じて参加して得ることができます。また、Capyboboは$PYBOBO に基づくVWAゲームを開発中であり、トークンのエコシステム内でのアプリケーションシーンをさらに拡大することを目的としています。
CapyboboはS1エアドロップ決済を完了しました:実際に18.5億枚のPYBOBOを配布し、1.5億枚以上の未受取トークンを廃棄しました
12月23日、オンチェーンデータの監視によると、Capybobo S1 エアドロップの引き出しウィンドウは12月22日に正式に閉鎖されました。本ラウンドでは、20億枚のPYBOBOトークン(約総供給量の2%)の配布が予定されていましたが、最終的に150,758,056枚のトークンが受け取られませんでした。プロジェクトのトークン経済モデルに従い、上記の未受取の1.5億枚のPYBOBOは既に焼却されています。本ラウンドの実際の配布量は約18.5億枚です。S1の終了に伴い、Capybobo S2シーズンが同時に始動しました。本ラウンドでは約60億枚のPYBOBO(約総供給量の6%)が配分される予定で、ユーザーはシーズンサーバーを通じて参加して得ることができます。また、Capyboboは$PYBOBO に基づくVWAゲームを開発中であり、トークンのエコシステム内でのアプリケーションシーンをさらに拡大することを目的としています。