メタバース:SFからデジタルリアルへ - 暗号通貨とブロックチェーンの役割

メタバースの世界についての簡単な紹介

メタバースは単なるビデオゲームやアプリケーションではなく、複数の技術を統合して真のインタラクティブな仮想環境を作り出す包括的なデジタルプラットフォームです。この用語は、現実世界とデジタル世界が自然でスムーズに出会う共通の仮想空間を指します。

今日のメタバースがサイエンスフィクションの本にあったものと異なるのは、特にブロックチェーンと仮想通貨という新しい技術の登場です。これらはこの夢を具体的な現実にするために必要なインフラを提供します。

メタバースの進化:185年の旅

仮想現実の初期の始まり

デジタル技術が登場する前に、1838年に科学者チャールズ・ウィットストンが「両眼視」の概念を発見したときに、仮想現実のアイデアが始まりました。これは、光学技術を通じて三次元画像を作成する能力です。このシンプルな革新は、今日私たちが使用しているすべての現代の仮想現実技術の基礎を築きました。

1935年、SF作家スタンリー・ウィンバウムは、人々がすべての感覚を模倣する特別な眼鏡をかけている世界を想像しました。これは、現在のバーチャルリアリティヘッドセットと同じように機能します。3年後、フランスのアーティスト、アントワーヌ・アルトーは、演劇がどのように視覚的効果や要素を通じて代替現実を創造できるかについて書きました。

メタバースへの実践的なステップ

1962年、監督のモートン・ヘリッグは、ユーザーを完全な仮想体験に浸すデバイス「Sensorama」を創造しました。これは、動き、香り、3Dスクリーンを含んでいます。これは、仮想世界における感覚の統合の最初の実用的なモデルでした。

1984年までに、ジャロン・ラニアーとトーマス・G・ジマーマンはVPLリサーチを設立し、ヘッドセットやデータグローブなどの実際のバーチャルリアリティ製品の販売を開始しました。

インターネットと仮想世界

1989年は、ティム・バーナーズ=リーがワールド・ワイド・ウェブのアイデアを提案した重要な瞬間を目撃しました。これにより、世界中のネットワークを通じて情報を転送することが可能になり、現代のメタバースの基礎となりました。

その3年後の1992年、作家ニール・スティーヴンソンのサイエンスフィクション小説「スノウ・クラッシュ」で「メタバース」という用語が初めて登場しました。スティーヴンソンは、人々がより良い現実に逃避するためにデジタルアバターを使用する未来の世界を描写しました。

ゲームとバーチャルワールドの出現

メタバースの実用的なアプリケーションは21世紀の最初の10年間に現れ始めました。Linden Labは2003年にSecond Lifeプラットフォームを立ち上げました。これは単なるゲームではなく、毎日何千人ものユーザーが相互作用する完全な仮想都市です。

3年後、Robloxはユーザーがプレイするだけでなく、自分のゲームを作成して販売することを可能にするプラットフォームを立ち上げました。さらに、彼らは独自の通貨Robuxを作成しました - これはメタバース内のデジタル通貨の初期の形です。

ブロックチェーンと暗号通貨の役割

###歴史的背景

1993年、科学者のモニー・ナウアーとシンシア・ドワークは、デジタルネットワークへの攻撃を防ぐメカニズムである(Proof of Work)の基礎を築きました。16年後、サトシ・ナカモトはこの概念を使用して2008年から2009年にかけてビットコインとブロックチェーンを創造しました。

これは真の転換点でした。初めて、私たちはメタバースが必要とするように、価値と取引を安全かつ分散的に処理できるシステムを持つことができました。

イーサリアムとスマートコントラクト

2015年、ヴィタリック・ブテリンはイーサリアムプラットフォームを立ち上げ、ブロックチェーンのアイデアをスマートコントラクトや分散型アプリケーションにまで拡張しました。これにより、ユニークなデジタル資産の作成を含む無限の可能性が開かれました。

NFTのトークンと仮想資産の所有

2014年、ケビン・マクイとアニール・ダッシュは、ブロックチェーン上に鋳造された初の非代替性トークン(NFT)「Quantum」を作成しました。この革新により、仮想資産に真の価値と特定の所有権が与えられました。

今日、Axie Infinity、The Sandbox、Decentralandなどのゲームは、NFTと暗号通貨を使用して、プレーヤーに仮想アイテムと領土の実際の所有権を与えています。

ウェブ3時代のメタバース

の2021年の真の変革

2021年にFacebookがMetaに名称変更したとき、それは単なるブランド変更ではありませんでした。メタバースがSFの世界から実際の投資の現実に移行したという強いシグナルでした。Metaは、拡張現実および仮想現実ヘッドセットの開発に数十億ドルを投資しました。

産業パートナーシップと実用的なアプリケーション

2022年、SiemensとNVIDIAは「産業メタバース」を構築するための提携を発表しました。これは製造と自動化におけるメタバースの実用的な応用を意味します。これは、メタバースがゲームやエンターテインメントに限らず、実際の経済にまで及ぶことを示しています。

メタバースにおける暗号通貨とブロックチェーンの重要性

3つの基本的な役割

1. 安全な取引インフラ

ブロックチェーンは、完全な安全性と透明性を持って金融取引を処理することができます。デジタル通貨は、仮想世界内で迅速かつ安全な価値の交換手段を提供します。

2.仮想資産の実際の所有権

NFT技術を通じて、プレイヤーは実際に土地、アイテム、バーチャルキャラクターを所有しています。どの企業や中央集権的なシステムもあなたの所有権を押収したり削除したりすることはできません - あなたは自分の資産を管理しています。

3.地方分権化と自律性

ブロックチェーンに基づく分散型アプリケーションは仲介業者を排除します。一つの企業がメタバースを支配するのではなく、ユーザーがガバナンスと制御に参加できます。

課題と未来

何がまだ足りないのですか?

驚くべき進歩にもかかわらず、現在のメタバースはまだ初期段階にあります。私たちは以下が必要です:

  • スピードと接続の改善 ( 5Gおよび6Gネットワーク )
  • 拡張現実技術のさらなる発展
  • より強力なセキュリティとプライバシー基準
  • ガバナンスと規制の問題を解決する

###新興技術

人工知能、自然言語処理、そして高度な3Dエンジンは、メタバースをより没入感のあるリアルなものにします。これらの技術が進化するにつれて、私たちはまるで本物のように見える仮想世界に近づいています。

ブロックチェーンは解決策ですか?

ブロックチェーンがメタバースの「キラーアプリ」になるかどうかを言うにはまだ早い。しかし、安全に取引を記録し、ユニークなデジタル資産や新しいアプリケーションを作成する能力は、非常に強力な選択肢となる。

まとめ

メタバースは、作家や科学者の想像の中で始まりましたが、今日では進化する現実となっています。暗号通貨とブロックチェーン技術の成長は、メタバースが可能になるために必要な安全で分散型のインフラを提供することで、重要な役割を果たしました。

今日私たちが知っているメタバースはまだ初期段階かもしれませんが、その可能性は計り知れません。デジタルの世界における私たちの仕事やビジネス、エンターテインメント、社会生活のあり方を完全に変える可能性があります。

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