ソース: CryptoNewsNet原題:『狂牛病』:グランド・セフト・オートの開発者が生成AIがゲームに害を及ぼす可能性があると警告オリジナルリンク: ロックスター・ゲームズの共同創設者ダン・ハウザーは、人気のグランド・セフト・オートフランチャイズを推進するのに貢献した重要な人物の一人であり、ビデオゲームにおける生成AIの方向性について厳しい警告を発した。彼は、合成データで訓練されたモデルが最終的に業界全体の品質を低下させると主張した。バージン・ラジオUKでの発言で、ハウザーは、AIモデルがAI生成コンテンツでますます満たされたインターネットをスクレイピングすることで、メディアが再帰的ループと品質の崩壊に向かうリスクがあると述べました。"私の理解では、非常に表面的な理解ですが、モデルはインターネット上の情報を探し回ります。しかし、インターネットはモデルによって作られた情報でますます満ちていくでしょう。"とハウザーは言いました。"それは、私たちが牛を牛で飼料として与え、狂牛病を引き起こしたときのようなものです。"彼のコメントは、生成AIがビデオゲーム開発の一部となるにつれて発表されました。最近のGoogle Cloudによる615人の開発者を対象とした調査では、ほぼ90%のスタジオがすでにどこかの工程でAIエージェントを使用しており、多くのスタジオがそれらのエージェントがリアルタイムのNPC行動、チュートリアル、そして自動テストを通じてライブゲームプレイに影響を与えていると述べています。専門家、特にGoogleのCEOであるサンダー・ピチャイは、元の人間が作った素材がオンラインで見つけるのが難しくなるにつれて、開発が停滞し、AIモデルは他のモデルによって生成された合成データで訓練せざるを得なくなると主張しています。そのループは、ハウザー氏によれば、最終的には情報が劣化する原因となるでしょう。"情報が改善される方法が見えない...彼らはすでにデータが不足していた" とハウザーは言った。 "アルゴリズムは、どのように情報が収集され、したがってどのように構築されるかによって飽和状態になるだろう、そしてそれは自己の鏡のようなものになっていく。"彼はまた、生成的AIを推進する幹部に対して一言を投げかけ、彼らは「完全に人間ではないかもしれない」と示唆しました。ハウザーは、グランド・セフト・オート、レッド・デッド・リデンプション、マックス・ペインなどの大ヒットフランチャイズを形作った20年以上のキャリアの後、2020年にロックスター・ゲームスを退社しました。ハウザーはオンラインでの質の高い情報が枯渇するリスクについて警告したが、開発者たちはAIを利用して生産を加速させており、チームはコーディング、ローカリゼーション、プレイテスト、リアルタイムNPCの行動のためにエージェントに依存している。小規模スタジオはAIが競争を助けたと述べ、一方で大手出版社は適応に苦労している。「今、AIの波に乗っていないなら、すでに遅れをとっています」と、インディースタジオMother GamesのCEO兼共同創設者であるケルシー・ファルターが最近言いました。Google Cloudのグローバルゲームディレクターであるジャック・ブーザーは、適応できないスタジオは変化に対応できず、生き残れない可能性があると警告しました。「このゲーム会社の中には成功するところもあれば、成功しないところもある」とブーザーは言った。「そして、この革命を通じて生まれる会社もある。」Ubisoft、Square Enix、Electronic Arts、Kraftonなどの主要出版社は、最近、AI駆動ツールの統合や実験的なゲームプロジェクトの発表を含む主要な生成AIの推進を発表しました。このような動きは、過去数年にわたってビデオゲーム業界全体での広範なレイオフに続いています。彼の警告にもかかわらず、ハウザーはその技術が魅力的であると感じたと述べた。「同じことを再度検索すると、同じ答えを出さないという事実に少し執着しています」と彼は言った。「それは多くの場合間違っていますが、とても自信を持って言うのです。」
'狂牛病': グランド・セフト・オートの開発者が生成AIがゲームに害を及ぼす可能性があると警告
ソース: CryptoNewsNet 原題:『狂牛病』:グランド・セフト・オートの開発者が生成AIがゲームに害を及ぼす可能性があると警告 オリジナルリンク: ロックスター・ゲームズの共同創設者ダン・ハウザーは、人気のグランド・セフト・オートフランチャイズを推進するのに貢献した重要な人物の一人であり、ビデオゲームにおける生成AIの方向性について厳しい警告を発した。彼は、合成データで訓練されたモデルが最終的に業界全体の品質を低下させると主張した。
バージン・ラジオUKでの発言で、ハウザーは、AIモデルがAI生成コンテンツでますます満たされたインターネットをスクレイピングすることで、メディアが再帰的ループと品質の崩壊に向かうリスクがあると述べました。
"私の理解では、非常に表面的な理解ですが、モデルはインターネット上の情報を探し回ります。しかし、インターネットはモデルによって作られた情報でますます満ちていくでしょう。"とハウザーは言いました。“それは、私たちが牛を牛で飼料として与え、狂牛病を引き起こしたときのようなものです。”
彼のコメントは、生成AIがビデオゲーム開発の一部となるにつれて発表されました。最近のGoogle Cloudによる615人の開発者を対象とした調査では、ほぼ90%のスタジオがすでにどこかの工程でAIエージェントを使用しており、多くのスタジオがそれらのエージェントがリアルタイムのNPC行動、チュートリアル、そして自動テストを通じてライブゲームプレイに影響を与えていると述べています。
専門家、特にGoogleのCEOであるサンダー・ピチャイは、元の人間が作った素材がオンラインで見つけるのが難しくなるにつれて、開発が停滞し、AIモデルは他のモデルによって生成された合成データで訓練せざるを得なくなると主張しています。そのループは、ハウザー氏によれば、最終的には情報が劣化する原因となるでしょう。
“情報が改善される方法が見えない…彼らはすでにデータが不足していた” とハウザーは言った。 “アルゴリズムは、どのように情報が収集され、したがってどのように構築されるかによって飽和状態になるだろう、そしてそれは自己の鏡のようなものになっていく。”
彼はまた、生成的AIを推進する幹部に対して一言を投げかけ、彼らは「完全に人間ではないかもしれない」と示唆しました。
ハウザーは、グランド・セフト・オート、レッド・デッド・リデンプション、マックス・ペインなどの大ヒットフランチャイズを形作った20年以上のキャリアの後、2020年にロックスター・ゲームスを退社しました。
ハウザーはオンラインでの質の高い情報が枯渇するリスクについて警告したが、開発者たちはAIを利用して生産を加速させており、チームはコーディング、ローカリゼーション、プレイテスト、リアルタイムNPCの行動のためにエージェントに依存している。小規模スタジオはAIが競争を助けたと述べ、一方で大手出版社は適応に苦労している。
「今、AIの波に乗っていないなら、すでに遅れをとっています」と、インディースタジオMother GamesのCEO兼共同創設者であるケルシー・ファルターが最近言いました。
Google Cloudのグローバルゲームディレクターであるジャック・ブーザーは、適応できないスタジオは変化に対応できず、生き残れない可能性があると警告しました。
「このゲーム会社の中には成功するところもあれば、成功しないところもある」とブーザーは言った。「そして、この革命を通じて生まれる会社もある。」
Ubisoft、Square Enix、Electronic Arts、Kraftonなどの主要出版社は、最近、AI駆動ツールの統合や実験的なゲームプロジェクトの発表を含む主要な生成AIの推進を発表しました。このような動きは、過去数年にわたってビデオゲーム業界全体での広範なレイオフに続いています。
彼の警告にもかかわらず、ハウザーはその技術が魅力的であると感じたと述べた。
「同じことを再度検索すると、同じ答えを出さないという事実に少し執着しています」と彼は言った。「それは多くの場合間違っていますが、とても自信を持って言うのです。」