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最近、Hyperのバックエンドデータが暴露されたという話を聞いて、正直驚いています。



日次アクティブユーザーは3000人から4000人という規模で、現在のブロックチェーンゲーム市場では確かに高くはありません。さらに重要なのはユーザーの分布です——アメリカが75%を占めており、国内ユーザーは1%にも満たないのです。

地域差異がこれほど顕著であるのは、製品のポジショニング、プロモーション戦略、そして規制環境に関係がある可能性があります。しかしデータを見る限り、このプロジェクトはアジア市場での浸透にまだ大きな余地があることは確かです。市場は現実的なものであり、ユーザーがいるところにはチャンスがあります。
HYPER-9.17%
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MetaRecktvip
· 6時間前
3000日以上のアクティブユーザー?これがブロックチェーンゲームと呼べるの?笑える、国内では1%にも満たないのは確かにあり得ない。
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GateUser-9f682d4cvip
· 9時間前
なんだ3000以上のデイリーアクティブユーザー、これをブロックチェーンゲームと呼ぶのか?アメリカでは75%が国内不足1%、この分布は一体どうなっているのか。
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BearMarketSunriservip
· 9時間前
日活がたったの4k?これで資金調達するつもりなのか、本当に大胆だ。
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OnchainDetectivevip
· 9時間前
3000-4000のDAU、アメリカは75%...このデータが出ると確かに気まずい、国内では1%すら突破できない
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WalletWhisperervip
· 9時間前
3000以上のデイリーアクティブユーザー?これがブロックチェーンゲームと呼ばれるのか?笑える、アメリカのプレイヤーが一人勝ちで、アジア市場はこんな風に見捨てられた。
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LonelyAnchormanvip
· 9時間前
日活3000人?こんなに冷たいとは。国内の1%未満というのは確かにおかしい。
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LiquidationHuntervip
· 9時間前
3000-4000のデイリーアクティブユーザー?これで資金調達をするなんて、アメリカが75%を占めているのは製品自体に競争力がないことを示しているなぁ
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