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'Maladie de la vache folle' : Le développeur de Grand Theft Auto avertit que l'IA générative pourrait nuire aux jeux

En bref

  • Le co-fondateur de Rockstar Games, Dan Houser, a averti que les modèles d'IA qui extraient des données générées par l'IA pourraient déclencher une rupture créative dans les jeux.
  • Il a averti que former l'IA sur des données synthétiques produirait des modèles qui “se reflètent” et se dégradent au fil du temps à mesure que le travail humain original devient plus difficile à trouver.
  • Houser a déclaré qu'il “ne voyait pas comment l'information s'améliore” à mesure que les studios adoptent des outils basés sur des ensembles de données de plus en plus auto-référentiels.

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Dan Houser, co-fondateur de Rockstar Games—l'une des figures clés qui a contribué à propulser la populaire franchise Grand Theft Auto—a délivré un avertissement sévère sur la direction de l'IA générative dans les jeux vidéo, soutenant que les modèles formés sur des données synthétiques finiront par dégrader la qualité dans l'industrie.

S'exprimant sur Virgin Radio UK, Houser a déclaré que les modèles d'IA qui parcourent un internet de plus en plus peuplé de contenu généré par l'IA risquent de plonger le médium dans une boucle récursive et un effondrement de la qualité.

« D'après ce que j'en comprends, ce qui est une compréhension vraiment superficielle, les modèles parcourent Internet à la recherche d'informations, mais Internet va devenir de plus en plus rempli d'informations créées par les modèles, » a déclaré Houser. « C'est un peu comme quand nous avons nourri des vaches avec des vaches, et que nous avons eu la maladie de la vache folle. »

Ses commentaires interviennent alors que l'IA générative devient de plus en plus partie intégrante du développement de jeux vidéo. Une récente enquête de Google Cloud auprès de 615 développeurs a révélé que près de neuf studios sur dix utilisent déjà des agents IA quelque part dans leurs processus, beaucoup affirmant que ces agents influencent désormais le gameplay en direct grâce à un comportement de PNJ en temps réel, des tutoriels et des tests automatisés.

Des experts, y compris le PDG de Google, Sundar Pichai, soutiennent qu'à mesure que le matériel original créé par l'homme devient plus difficile à trouver en ligne, le développement sera entravé et les modèles d'IA seront contraints de s'entraîner sur des données synthétiques produites par d'autres modèles. Ce cercle, a déclaré Houser, finira par entraîner une dégradation de l'information.

“Je ne vois pas comment l'information pourrait s'améliorer s'il n'y a pas… ils manquaient déjà de données,” a déclaré Houser. “Les algorithmes vont devenir saturés par la définition de la manière dont ils sont sourcés et comment ils sont donc construits, et cela va devenir une sorte de miroir d'eux-mêmes.”

Il a également taclé les dirigeants qui poussent l'IA générative, suggérant qu'ils “ne sont peut-être pas des humains pleinement épanouis.”

Houser a quitté Rockstar Games en 2020 après plus de deux décennies à façonner des franchises à succès telles que Grand Theft Auto, Red Dead Redemption et Max Payne.

Alors que Houser a averti du risque que des informations de qualité se tarissent en ligne, les développeurs utilisent l'IA pour accélérer la production, les équipes comptant sur des agents pour le codage, la localisation, le test de jeu et le comportement des PNJ en temps réel. Les petits studios ont déclaré que l'IA les aidait à concurrencer, tandis que les grands éditeurs avaient du mal à s'adapter.

« Si vous n'êtes pas dans le train de l'IA en ce moment, vous êtes déjà en retard », a récemment déclaré Kelsey Falter, PDG et cofondatrice du studio indépendant Mother Games, à Decrypt.

Jack Buser, directeur mondial des jeux chez Google Cloud, a averti que les studios qui ne parviennent pas à s'adapter pourraient ne pas survivre au changement.

« Certaines de ces entreprises de jeux vont réussir, et d'autres ne le feront pas », a déclaré Buser à Decrypt. « Et certaines vont naître grâce à cette révolution. »

Des éditeurs majeurs comme Ubisoft, Square Enix, Electronic Arts et Krafton ont récemment annoncé d'importantes initiatives en matière d'IA générative, notamment l'intégration d'outils alimentés par l'IA et la révélation de projets de jeux expérimentaux. Ces mouvements surviennent après des licenciements massifs dans l'industrie du jeu vidéo au cours des dernières années.

Malgré son avertissement, Houser a déclaré qu'il trouvait toujours la technologie fascinante.

“Je suis légèrement obsédé par le fait que lorsque vous recherchez la même chose à nouveau, cela ne vous donne pas la même réponse,” a-t-il dit. “C'est souvent faux, mais cela le dit avec tant de confiance.”

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