El metaverso tiene el potencial de revolucionar la forma en que las empresas se promocionan, se comunican con sus clientes y construyen economías. Al crear experiencias 3D inmersivas, las empresas y organizaciones pueden desarrollar historias de usuario interactivas y experiencias que fomenten el compromiso, la monetización y la visualización de datos, desbloqueando economías de miles de millones de dólares y oportunidades comerciales tanto para las empresas como para el contenido generado por el usuario (UGC).
Según un informe de McKinsey, el mercado del metaverso está a punto de dispararse de un mercado ya sustancial de 120 mil millones de dólares en 2022 a la asombrosa cifra de 5 billones de dólares en 2030. Este crecimiento exponencial abrirá muchas oportunidades en todas las industrias. La firma de consultoría e investigación tecnológica Gartner predice que la adopción continuará aumentando de manera constante en varios dominios, incluidos el trabajo, las compras, la educación, las interacciones sociales y el entretenimiento.
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El metaverso tiene el potencial de revolucionar la forma en que las empresas se promocionan, se comunican con sus clientes y construyen economías. Al crear experiencias 3D inmersivas, las empresas y organizaciones pueden desarrollar historias de usuario interactivas y experiencias que fomenten el compromiso, la monetización y la visualización de datos, desbloqueando economías de miles de millones de dólares y oportunidades comerciales tanto para las empresas como para el contenido generado por el usuario (UGC).
Según un informe de McKinsey, el mercado del metaverso está a punto de dispararse de un mercado ya sustancial de 120 mil millones de dólares en 2022 a la asombrosa cifra de 5 billones de dólares en 2030. Este crecimiento exponencial abrirá muchas oportunidades en todas las industrias. La firma de consultoría e investigación tecnológica Gartner predice que la adopción continuará aumentando de manera constante en varios dominios, incluidos el trabajo, las compras, la educación, las interacciones sociales y el entretenimiento.
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