Últimamente, mirando los pools de juegos en cadena, realmente me recuerda a llevar comida: llenas mucho tu caja de comida, y aunque comas despacio, se echará a perder… Cuando la inflación sube, las recompensas se distribuyen más rápido que la producción, el valor que realmente entra en el pool no puede sostenerse, y al final todos quieren salir, cada vez más vacío. En pocas palabras, emitir tokens no es producción, y la producción no es flujo de efectivo; en la cadena, parece que los números suben, pero en realidad están tomando el relevo unos a otros.



La temporada de airdrops también es más o menos igual, el sistema de puntos hace que los que quieren aprovecharlo trabajen como si marcaran asistencia en el trabajo, las plataformas de tareas cada vez más estrictas contra los brujos, los costos suben, y las recompensas quizás no valgan la pena. Si los juegos en cadena consideran “recompensas” como crecimiento, básicamente es como hacer tareas para subir puntos, hay un auge a corto plazo, pero luego todo se vuelve un desastre.

Hay muchas guías, yo en realidad prefiero las que descomponen el modelo económico en varias corrientes de flujo de efectivo o puntos de consumo, no las que muestran capturas de pantalla de “beneficios” llamativas. Por ahora, seguiré dividiendo y empaquetando pequeñas interacciones, y si puedo ahorrar algo de gas, mejor.
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