El juego en el metaverso en 2026 está evolucionando hacia un ecosistema unificado donde los mundos virtuales, la interacción social y las tecnologías inmersivas convergen.
El entretenimiento digital está experimentando un terremoto a medida que los juegos digitales, la participación social y los mundos digitales inmersivos se fusionan, comúnmente llamados el metaverso. Cubriendo realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), economía basada en blockchain y mundos creados por usuarios, los juegos del metaverso se están convirtiendo en un pilar de la industria del entretenimiento y la tecnología. Este cambio es impulsado por empresas que están llevando los límites de la tecnología y redefiniendo la forma en que los usuarios juegan, interactúan, crean e incluso ganan en los mundos virtuales.
En 2026, cuando el mundo entero se interese en ecosistemas de juego inmersivos, aunque las fuerzas económicas generales sobre el gasto en hardware VR sean restrictivas, es necesario definir a los principales desarrolladores de este campo que determinarán la dirección de la industria. Desde los primeros diseñadores de motores hasta plataformas que permiten a los usuarios desarrollar economías basadas en blockchain, hay varias empresas que se destacan por su impacto y visión.
Roblox
El nombre Roblox Corporation es uno de los más conocidos en el ámbito del juego en el metaverso hasta la fecha. La plataforma ha evolucionado de ser un motor de creación de juegos para niños a convertirse en un mundo virtual a gran escala con profunda interacción social y ecosistemas comerciales. Ofreciendo un sistema de herramientas que permite a los usuarios, en prácticamente cualquier lugar del mundo, construir, publicar y comercializar su propio espacio inmersivo en diversos géneros, Roblox coloca efectivamente a todos en una posición de creadores en su metaverso persistente. Su modelo de contenido creado por usuarios crea una plataforma amplia donde la innovación no la realizan solo desarrolladores profesionales, sino también aficionados y diseñadores aspirantes.
El número de usuarios activos diarios en Roblox alcanza los decenas de millones. La empresa ha logrado monetizar este uso con moneda virtual, experiencias de marca y colaboraciones con marcas internacionales. Esta combinación excepcional de socialización, comercio y creatividad hace de Roblox uno de los pilares clave del universo de juegos del metaverso y, con mucho, una de las empresas más poderosas que define la forma en que se construyen y consumen los mundos virtuales.
Epic Games
Epic Games, el desarrollador del Unreal Engine, que se ha convertido en uno de los marcos principales para crear entornos inmersivos en 3D, está detrás de algunas de las experiencias virtuales más impresionantes y ambiciosas desde el punto de vista tecnológico. Además de su éxito Fortnite, que incluso alberga conciertos virtuales y eventos multiplataforma que reflejan las ideas iniciales del metaverso, Unreal Engine es la piedra angular de innumerables proyectos de juegos en el metaverso, proporcionando gráficos realistas, física en tiempo real y compatibilidad multiplataforma.
El compromiso adicional con la tecnología de avatares y entornos virtuales escalables por parte de Epic Games es lo que hace que su motor de juego sea una parte fundamental para otros desarrolladores que desean ofrecer experiencias y juegos de estilo AAA en el metaverso.
Sus tecnologías también son aplicables a eventos a gran escala, espacios sociales y otros entornos colaborativos que no necesariamente están ligados a los juegos tradicionales, combinando entretenimiento con la creación de mundos por parte de los usuarios.
Meta (Reality Labs y Horizon)
Meta Platforms Inc. ha sido, a lo largo de los años, una de las voces más activas en la creencia en el metaverso y cambió su nombre como una estrategia para marcar su entrada en los mundos virtuales. A través de su división Reality Labs y la plataforma Horizon Worlds, Meta ha desarrollado experiencias sociales en VR que permiten a los usuarios comunicarse, crear mundos y compartir experiencias mediante cascos de realidad virtual.
A pesar de estos problemas, la inversión continua en hardware VR, sistemas de avatares y mundos virtuales de gran escala en entornos sociales es lo que mantiene a Meta relevante en la discusión del metaverso. Esto es especialmente cierto en donde la interacción social y la identidad digital entran en conflicto.
Mundos descentralizados: The Sandbox y experiencias basadas en blockchain
Fuera de las plataformas centralizadas, los proyectos del metaverso que dependen de blockchain han establecido un nicho en el ecosistema de juegos en el que la propiedad, la economía y el empoderamiento del jugador se superponen.
Un ejemplo de esto es uno de los más populares, The Sandbox, que es un mundo virtual que utiliza tecnología blockchain y se centra en la propiedad por parte de los usuarios. Con objetos dentro del juego, avatares y tokens no fungibles (NFTs), los jugadores pueden poseer, comerciar y ganar dinero en The Sandbox comprando tierras virtuales, objetos y avatares.
Este modelo contrasta con los antiguos ecosistemas de juegos, que proporcionaban al usuario derechos de propiedad digital reales, atrayendo a creadores, inversores y consumidores que buscan agregar mayor participación económica a los mundos virtuales. La naturaleza de estas economías descentralizadas está definiendo rápidamente la forma en que se pueden diseñar juegos inmersivos, y hay numerosos proyectos que buscan incorporar marcos blockchain en la experiencia principal del juego y en las herramientas para desarrolladores.
HoYoverse (MiHoYo)
En el ecosistema más amplio del metaverso, la empresa china miHoYo, que opera internacionalmente bajo la marca HoYoverse, ha ganado reputación no solo por sus juegos comercialmente exitosos y aclamados, como Genshin Impact, sino también por su crecimiento en mundos gigantescos donde la riqueza de la trama, las interacciones basadas en IA y la interacción multiplataforma colisionan.
HoYoverse cuenta con estudios y centros de desarrollo en Singapur, Montreal, Los Ángeles y Asia, y está fuertemente invertido en computación en la nube, sistemas avanzados de inteligencia artificial y el diseño de mundos persistentes, lo que incluye un toque de desarrollo de juegos del futuro en el metaverso. Su atención a integrar narrativa con entornos lo convierte en un actor importante en experiencias que parecen mundos digitales en lugar de títulos independientes.
Improbable
El espacio del metaverso no está dominado solo por desarrolladores de juegos convencionales. Improbable es una empresa tecnológica británica que se especializa en suministrar tecnologías de infraestructura que facilitan espacios virtuales masivos e interconectados, los cuales son componentes esenciales de cualquier metaverso real. Improbable está resolviendo algunos de los problemas más difíciles en el desarrollo del metaverso a través de proyectos como Project Morpheus y la red interoperable MSquared, abordando escala, interoperabilidad e integración con blockchain.
Improbable está logrando su visión de ser una columna vertebral de los futuros sistemas estilo metaverso permitiendo a los desarrolladores crear mundos virtuales que soporten decenas de miles de usuarios simultáneos, activos digitales entre mundos y conexiones con diversos entornos virtuales. Su actividad va más allá del entretenimiento, abarcando eventos virtuales, deportes electrónicos y nuevas plataformas sociales, enfatizando el papel de la tecnología fundamental en el apoyo a la visión general de los mundos digitales persistentes.
Empresas emergentes y de desarrollo de metaverso empresarial
Además de estos líderes internacionales, otra generación de empresas más pequeñas y especializadas está ganando atención por su contribución al desarrollo de aplicaciones personalizadas del metaverso y servicios de desarrollo de juegos.
Empresas como Suffescom Solutions Inc., NipsApp Game Studios y Aetsoft ofrecen soluciones a medida para la creación del metaverso, como experiencias AR/VR, soluciones blockchain y aplicaciones virtuales a nivel empresarial. Estas compañías operan en mercados nicho que necesitan plataformas interactivas más allá del simple juego, incluyendo eventos virtuales, simulaciones de entrenamiento y experiencias inmersivas de marca.
Estas empresas ayudan a destacar hasta qué punto el ecosistema construido en torno al desarrollo del metaverso es heterogéneo, ya que tanto los mundos de juegos orientados al consumidor como las aplicaciones empresariales pueden construirse basándose en tecnología inmersiva y su aplicación a resultados comerciales.
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Desarrolladores de Juegos en el Metaverso para Vigilar en 2026
En Resumen
El juego en el metaverso en 2026 está evolucionando hacia un ecosistema unificado donde los mundos virtuales, la interacción social y las tecnologías inmersivas convergen.
El entretenimiento digital está experimentando un terremoto a medida que los juegos digitales, la participación social y los mundos digitales inmersivos se fusionan, comúnmente llamados el metaverso. Cubriendo realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), economía basada en blockchain y mundos creados por usuarios, los juegos del metaverso se están convirtiendo en un pilar de la industria del entretenimiento y la tecnología. Este cambio es impulsado por empresas que están llevando los límites de la tecnología y redefiniendo la forma en que los usuarios juegan, interactúan, crean e incluso ganan en los mundos virtuales.
En 2026, cuando el mundo entero se interese en ecosistemas de juego inmersivos, aunque las fuerzas económicas generales sobre el gasto en hardware VR sean restrictivas, es necesario definir a los principales desarrolladores de este campo que determinarán la dirección de la industria. Desde los primeros diseñadores de motores hasta plataformas que permiten a los usuarios desarrollar economías basadas en blockchain, hay varias empresas que se destacan por su impacto y visión.
Roblox
El nombre Roblox Corporation es uno de los más conocidos en el ámbito del juego en el metaverso hasta la fecha. La plataforma ha evolucionado de ser un motor de creación de juegos para niños a convertirse en un mundo virtual a gran escala con profunda interacción social y ecosistemas comerciales. Ofreciendo un sistema de herramientas que permite a los usuarios, en prácticamente cualquier lugar del mundo, construir, publicar y comercializar su propio espacio inmersivo en diversos géneros, Roblox coloca efectivamente a todos en una posición de creadores en su metaverso persistente. Su modelo de contenido creado por usuarios crea una plataforma amplia donde la innovación no la realizan solo desarrolladores profesionales, sino también aficionados y diseñadores aspirantes.
El número de usuarios activos diarios en Roblox alcanza los decenas de millones. La empresa ha logrado monetizar este uso con moneda virtual, experiencias de marca y colaboraciones con marcas internacionales. Esta combinación excepcional de socialización, comercio y creatividad hace de Roblox uno de los pilares clave del universo de juegos del metaverso y, con mucho, una de las empresas más poderosas que define la forma en que se construyen y consumen los mundos virtuales.
Epic Games
Epic Games, el desarrollador del Unreal Engine, que se ha convertido en uno de los marcos principales para crear entornos inmersivos en 3D, está detrás de algunas de las experiencias virtuales más impresionantes y ambiciosas desde el punto de vista tecnológico. Además de su éxito Fortnite, que incluso alberga conciertos virtuales y eventos multiplataforma que reflejan las ideas iniciales del metaverso, Unreal Engine es la piedra angular de innumerables proyectos de juegos en el metaverso, proporcionando gráficos realistas, física en tiempo real y compatibilidad multiplataforma.
El compromiso adicional con la tecnología de avatares y entornos virtuales escalables por parte de Epic Games es lo que hace que su motor de juego sea una parte fundamental para otros desarrolladores que desean ofrecer experiencias y juegos de estilo AAA en el metaverso.
Sus tecnologías también son aplicables a eventos a gran escala, espacios sociales y otros entornos colaborativos que no necesariamente están ligados a los juegos tradicionales, combinando entretenimiento con la creación de mundos por parte de los usuarios.
Meta (Reality Labs y Horizon)
Meta Platforms Inc. ha sido, a lo largo de los años, una de las voces más activas en la creencia en el metaverso y cambió su nombre como una estrategia para marcar su entrada en los mundos virtuales. A través de su división Reality Labs y la plataforma Horizon Worlds, Meta ha desarrollado experiencias sociales en VR que permiten a los usuarios comunicarse, crear mundos y compartir experiencias mediante cascos de realidad virtual.
A pesar de estos problemas, la inversión continua en hardware VR, sistemas de avatares y mundos virtuales de gran escala en entornos sociales es lo que mantiene a Meta relevante en la discusión del metaverso. Esto es especialmente cierto en donde la interacción social y la identidad digital entran en conflicto.
Mundos descentralizados: The Sandbox y experiencias basadas en blockchain
Fuera de las plataformas centralizadas, los proyectos del metaverso que dependen de blockchain han establecido un nicho en el ecosistema de juegos en el que la propiedad, la economía y el empoderamiento del jugador se superponen.
Un ejemplo de esto es uno de los más populares, The Sandbox, que es un mundo virtual que utiliza tecnología blockchain y se centra en la propiedad por parte de los usuarios. Con objetos dentro del juego, avatares y tokens no fungibles (NFTs), los jugadores pueden poseer, comerciar y ganar dinero en The Sandbox comprando tierras virtuales, objetos y avatares.
Este modelo contrasta con los antiguos ecosistemas de juegos, que proporcionaban al usuario derechos de propiedad digital reales, atrayendo a creadores, inversores y consumidores que buscan agregar mayor participación económica a los mundos virtuales. La naturaleza de estas economías descentralizadas está definiendo rápidamente la forma en que se pueden diseñar juegos inmersivos, y hay numerosos proyectos que buscan incorporar marcos blockchain en la experiencia principal del juego y en las herramientas para desarrolladores.
HoYoverse (MiHoYo)
En el ecosistema más amplio del metaverso, la empresa china miHoYo, que opera internacionalmente bajo la marca HoYoverse, ha ganado reputación no solo por sus juegos comercialmente exitosos y aclamados, como Genshin Impact, sino también por su crecimiento en mundos gigantescos donde la riqueza de la trama, las interacciones basadas en IA y la interacción multiplataforma colisionan.
HoYoverse cuenta con estudios y centros de desarrollo en Singapur, Montreal, Los Ángeles y Asia, y está fuertemente invertido en computación en la nube, sistemas avanzados de inteligencia artificial y el diseño de mundos persistentes, lo que incluye un toque de desarrollo de juegos del futuro en el metaverso. Su atención a integrar narrativa con entornos lo convierte en un actor importante en experiencias que parecen mundos digitales en lugar de títulos independientes.
Improbable
El espacio del metaverso no está dominado solo por desarrolladores de juegos convencionales. Improbable es una empresa tecnológica británica que se especializa en suministrar tecnologías de infraestructura que facilitan espacios virtuales masivos e interconectados, los cuales son componentes esenciales de cualquier metaverso real. Improbable está resolviendo algunos de los problemas más difíciles en el desarrollo del metaverso a través de proyectos como Project Morpheus y la red interoperable MSquared, abordando escala, interoperabilidad e integración con blockchain.
Improbable está logrando su visión de ser una columna vertebral de los futuros sistemas estilo metaverso permitiendo a los desarrolladores crear mundos virtuales que soporten decenas de miles de usuarios simultáneos, activos digitales entre mundos y conexiones con diversos entornos virtuales. Su actividad va más allá del entretenimiento, abarcando eventos virtuales, deportes electrónicos y nuevas plataformas sociales, enfatizando el papel de la tecnología fundamental en el apoyo a la visión general de los mundos digitales persistentes.
Empresas emergentes y de desarrollo de metaverso empresarial
Además de estos líderes internacionales, otra generación de empresas más pequeñas y especializadas está ganando atención por su contribución al desarrollo de aplicaciones personalizadas del metaverso y servicios de desarrollo de juegos.
Empresas como Suffescom Solutions Inc., NipsApp Game Studios y Aetsoft ofrecen soluciones a medida para la creación del metaverso, como experiencias AR/VR, soluciones blockchain y aplicaciones virtuales a nivel empresarial. Estas compañías operan en mercados nicho que necesitan plataformas interactivas más allá del simple juego, incluyendo eventos virtuales, simulaciones de entrenamiento y experiencias inmersivas de marca.
Estas empresas ayudan a destacar hasta qué punto el ecosistema construido en torno al desarrollo del metaverso es heterogéneo, ya que tanto los mundos de juegos orientados al consumidor como las aplicaciones empresariales pueden construirse basándose en tecnología inmersiva y su aplicación a resultados comerciales.