En las horas en las que la mente está más despejada, quiero escribir un artículo sobre juegos en cadena.
Desde MapleStoryN, toda la tendencia de los juegos en cadena ha cambiado drásticamente.
Porque todo lo que ha ocurrido después casi demuestra una cosa:
MapleStoryN es más una herramienta sentimental que Nexon usa para «financiarse», en lugar de un juego en cadena realmente diseñado para los jugadores.
Usan el sentimentalismo para que muchos jugadores veteranos, incluso en un entorno plagado de trampas y fuera de control, sigan dispuestos a pagar por los recuerdos.
Honestamente, aunque los j
Ver originales