El cricket cuenta con una base de fans global de 2.5 mil millones, sin embargo, la gran mayoría aún no ha sido tocada por la tecnología blockchain y las carteras digitales. Una nueva iniciativa busca cerrar esa brecha.



$SIXR se lanza como una mini-aplicación de Telegram en TON, ofreciendo una jugabilidad PvP basada en habilidades donde atletas legendarios de cricket aparecen como NFTs. El proyecto combina mecánicas de jugar para poseer con una incorporación sin fricciones—eliminando las barreras tradicionales que mantienen alejados a los jugadores casuales del gaming en criptomonedas.

El atractivo radica en la sencillez. En lugar de forzar a los usuarios a configuraciones complejas de carteras, la integración con Telegram conecta con los jugadores donde ya pasan su tiempo. Los atletas legendarios se convierten en activos digitales coleccionables, añadiendo utilidad y resonancia cultural a la experiencia.

Es una apuesta sencilla: si puedes incorporar a la enorme audiencia de cricket en el juego en Web3 sin fricciones técnicas, el gaming basado en la propiedad se vuelve realmente mainstream.
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ImpermanentPhilosophervip
· hace19h
Otra vez un proyecto de "romper barreras", en realidad se trata de apostar a que hay suficientes fans de cricket... pero el problema es si los usuarios realmente se quedarán en la cadena por unas cuantas cartas NFT de jugadores. Parece que todo dependerá de la retención futura.
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ZkSnarkervip
· 01-10 05:22
En realidad, aquí está el tema de incorporar a 2.5B personas a través de Telegram: la fricción nunca fue la cartera, sino convencer a los normies de que la propiedad digital importa. $SIXR apostar todo a las vibras de nostalgia por el cricket, ¿eh? ...podría funcionar en serio, sin exagerar
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LucidSleepwalkervip
· 01-09 02:29
Sinceramente, otro proyecto de cricket en TON, parece bastante mediocre... --- ¿2.5 mil millones de seguidores? Suena impresionante, pero ¿cuántos realmente entrarán a jugar? --- Este truco de Telegram Mini App es bastante astuto, está pescando directamente donde los usuarios ya están, se ahorra muchas molestias --- Lo clave es si el equipo es confiable o no, mezclan NFT y play-to-earn, puro marketing --- El track de deportes ya está saturado, todo depende de si sixr puede retener usuarios --- La integración con Telegram está bien, pero esta lógica ya se ha probado varias veces en TON... --- La idea es creativa, solo que no sé cómo será el DAU real
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SatoshiHeirvip
· 01-07 16:00
Cabe señalar que la afirmación de un mercado de 2.5 mil millones de fanáticos del cricket es realmente exagerada... que el 5% de los usuarios de Web3 realmente puedan convertirse sería un gran logro.
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ser_we_are_earlyvip
· 01-07 15:59
ngl cricket+ton esta combinación tiene su mérito... 2.5 mil millones de fans, si realmente pudieran subir a la cadena, qué tamaño tendría esto
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just_another_walletvip
· 01-07 15:58
2.5 millones de fans de cricket aún no han entrado en el mundo de las criptomonedas, esta vez quizás realmente lleguen, jajá
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NewDAOdreamervip
· 01-07 15:56
ngl esta es la forma correcta de abrir, 2.5 mil millones de fanáticos del cricket entran directamente desde telegram sin tener que lidiar con la billetera, realmente increíble
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rugdoc.ethvip
· 01-07 15:54
¿Con 250 millones de fans de cricket en Web3, solo con Telegram es suficiente?
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DaoDevelopervip
· 01-07 15:43
Ngl, la integración con Telegram es la jugada real aquí—la mayoría de la gente no se va a registrar en otra cartera solo para coleccionar NFTs. ¿Encontrar a los usuarios donde ya están? eso es un diseño de producto básico, pero de alguna manera los desarrolladores siguen sin entenderlo. Me da curiosidad cómo están manejando la tokenómica, tho.
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FundingMartyrvip
· 01-07 15:36
ngl Esta es la forma correcta de romper barreras, realmente genial al eliminar directamente los obstáculos.
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