Cuando el volumen de comercio se seca, la cantidad supera a la calidad. Los proyectos se lanzan a diestro y siniestro porque, de todos modos, nadie mantiene monedas por más de uno o dos días. ¿Por qué los desarrolladores se molestarían en iterar si nadie está para preocuparse? Ahí es cuando las cosas se vuelven extrañas: la estructura de recompensas se transforma en un juego donde los creadores simplemente cosechan incentivos en lugar de construir algo que valga la pena conservar.
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BlockchainTalker
· hace5h
De hecho... si examinamos esto desde la perspectiva de incentivos perversos, lo que estás describiendo es simplemente teoría de juegos 101 que se ha torcido. volumen bajo = bucles de retroalimentación rotos = los desarrolladores dejan de preocuparse por la iteración. Es como ver un servicio de streaming sin espectadores—¿para qué pulir episodios que nadie está viendo?
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ChainPoet
· hace9h
El mundo de las criptomonedas es así, si nadie compra, empiezan a cortar cebolletas de manera salvaje
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RugDocScientist
· hace9h
Jaja, realmente, así es ahora, un montón de monedas basura que suben, los desarrolladores están ganando dinero rápido.
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DefiVeteran
· hace9h
Se ha convertido en una especie de pasar la flor al tambor, nadie quiere cargar con la papa caliente
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TokenToaster
· hace10h
Por eso ahora ya no miro nuevos proyectos, todos son monedas de comida rápida.
Cuando el volumen de comercio se seca, la cantidad supera a la calidad. Los proyectos se lanzan a diestro y siniestro porque, de todos modos, nadie mantiene monedas por más de uno o dos días. ¿Por qué los desarrolladores se molestarían en iterar si nadie está para preocuparse? Ahí es cuando las cosas se vuelven extrañas: la estructura de recompensas se transforma en un juego donde los creadores simplemente cosechan incentivos en lugar de construir algo que valga la pena conservar.