la historia de videojuegos de sei es mucho más grande de lo que la mayoría de la gente se da cuenta.



lo que hace que los juegos en @SeiNetwork sean diferentes de otros en el ciclo #gamefi pasado es que no se trata de comportamiento de cultivo de airdrop; se trata de uso repetido.

aquí está la parte que consolidó mi convicción:

– el promedio de DAAs en juegos fue de 805k en el tercer trimestre.

– +108% de crecimiento trimestral.

– 116 millones de transacciones de juegos en un trimestre.

– esa es la mayoría de la actividad en cadena total de sei.

y mientras que DeFi se enfrió en el tercer trimestre, los DAAs de juegos siguieron acumulándose porque

– sei ya ha demostrado que puede manejar el tráfico a escala del consumidor.

– giga empuja ese techo otro orden de magnitud.

– Los juegos nativos de IA, los bucles de agentes y las economías en cadena de repente se vuelven viables.

– aquí es donde las narrativas de IA y juegos de sei comienzan a converger.

el juego es la señal más clara de que sei está haciendo algo bien.

Ya he publicado varias piezas sobre juegos en #sei antes, y seguiré haciéndolo hasta que la gente se dé cuenta de lo grande que es.
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