## ¿Todavía hay esperanza en los juegos M2E? De sueños de riqueza rápida a la verdad de la inversión racional
**Introducción**
La ola de popularidad de los juegos M2E en 2022, con STEPN en la cima, hizo que muchos soñaran con "ganar mientras caminan". Pero ahora, al mirar este sector, la situación ha cambiado mucho. Invierno cripto, colapso de tokens, reducción de ganancias... La "máquina de ganar sin hacer nada" que antes parecía infalible, ahora es una carga.
Sin embargo, esto no significa que los juegos M2E estén completamente muertos. Al contrario, tras una ronda de limpieza, nuevos proyectos están emergiendo, y los que sobreviven están luchando por mantenerse a flote. Hoy vamos a analizar en profundidad cómo están los juegos M2E en la actualidad.
**¿Cuál es la lógica central de los juegos M2E?**
Move-to-Earn, en pocas palabras, es un concepto: muévete, gana tokens.
El proceso es muy simple: 1. Descarga la app, conecta GPS y billetera 2. Sale a correr o pasear cada día 3. La app registra tus pasos y distribuye recompensas en tokens según las reglas 4. Los tokens se pueden vender, usar para mejorar equipamiento o comprar productos
Este modelo en sí no es nuevo. Antes de Bitcoin, ya existía la gamificación del ejercicio—Nintendo Wii, Pokémon GO son variantes de esta lógica. Pero al añadir el elemento de tokens, de repente se convierte en una "herramienta para hacer dinero rápido".
**Evolución de los juegos M2E desde Sweatcoin**
Hablando de juegos M2E, muchos solo piensan en STEPN, pero en realidad Sweatcoin fue el verdadero pionero.
Sweatcoin se lanzó en 2016, cinco o seis años antes de STEPN. Al principio, era un modelo simple: cada 1000 pasos, un token; acumulando cierta cantidad, se canjeaba por productos. Sin inversión inicial, la base de usuarios creció mucho—ya supera los 1.2 mil millones.
Luego, cuando STEPN empezó a ganar dinero, Sweatcoin quiso participar también, y en 2022 hizo una gran actualización. Se renombró como Sweat Economy, lanzando el token negociable SWEAT. Todos los usuarios antiguos pudieron convertir sus tokens internos 1:1 en SWEAT.
Sobre el mercado de SWEAT: al principio subió hasta 0.089 dólares (pico en septiembre), ahora ha bajado a alrededor de 0.00 dólares. Sube y baja, pero al menos, en comparación con algunos proyectos que quebraron, Sweatcoin sigue vivo.
**STEPN: el creador y destructor de los juegos M2E**
STEPN fue quien popularizó realmente el concepto "Move-to-Earn". Lanzado en noviembre de 2021, recaudó 5 millones de dólares, con un equipo de lujo (Sequoia Capital India, Solana Ventures, entre otros).
Al principio fue impresionante. En primavera de 2022, alcanzó 2 millones de usuarios activos diarios, el precio del GMT llegó a 4.17 dólares, y su valor de mercado rozaba los 2.500 millones. Quienes entraron en ese momento ganaron mucho—solo con correr, en un mes recuperaron su inversión, y después todo fue ganancia.
Pero el modelo de negocio de STEPN tenía un problema fatal: dependía demasiado de nuevos usuarios.
Los primeros en participar ganaban mucho porque los que entraban después compraban NFT de zapatillas deportivas y GMT sin parar. Pero cuando la marea de nuevos usuarios empezó a disminuir, el juego se desplomó. La llegada del invierno cripto en 2022 rompió por completo esa burbuja.
La situación ahora es dura: GMT cayó de 4.17 dólares a alrededor de 0.01 dólares, GST se volvió cero desde su pico, y las zapatillas NFT que costaban 1300 dólares ahora valen unos pocos dólares. La mayoría de los primeros compradores quedaron atrapados.
Aunque STEPN sigue en marcha y lanza nuevas mecánicas (como las zapatillas Rainbow, nuevos métodos de minería de GMT), ya no es un fenómeno de masas, sino un juego de nicho.
**Resumen rápido de otros proyectos M2E**
El éxito de STEPN ha inspirado muchos imitadores. Algunos copian mecánicas, otros innovan, pero la mayoría no parecen tener futuro.
- **Genopets**: combina Tamagotchi, Pokémon GO y P2E. En lugar de NFT de zapatillas, cría "mascotas" Genopet, que se alimentan con energía obtenida al hacer ejercicio en la vida real. Tiene dos tokens: KI (emisión ilimitada, para comercio interno) y GENE (emisión limitada, gobernanza). Es más complejo y con más jugabilidad que STEPN, pero también más difícil de entender.
- **Walken**: "arena de mascotas" en el mundo M2E. Mejora a los personajes CAThletes para ganar torneos, con WLKN como token principal. Añade elementos competitivos, a diferencia del "ganar pasivamente" de STEPN, lo que hace que las ganancias y la inversión sean más complejas.
- **Calo Run**: una copia casi exacta de STEPN. Cuatro tipos de zapatillas, diferentes modos de velocidad, tokens FIT y CALO (que imitan GST y GMT). Sin innovación, destinado a ser un mero acompañante.
- **DeFit**: ofrece un modo gratuito. Tras registrarse, puedes obtener zapatillas gratis y ganar 1 DEFIT cada 30 minutos de actividad (unos 0.084 dólares). Para ganar más, hay que ser miembro de un club (requiere 10,000 DEFIT). Aunque parece accesible, los beneficios son mínimos.
- **AMAZY**: otro clon de STEPN. Dos tokens (AMT y AZY), cuatro tipos de zapatillas, cuatro atributos. Sin nada realmente destacado.
**El callejón sin salida de la economía de tokens**
¿Por qué estos juegos M2E no duran mucho? La raíz del problema está en la economía de tokens.
El valor de estos tokens depende completamente del crecimiento de nuevos usuarios. Los primeros ganan dinero porque los que entran después compran NFT y tokens. Pero cuando el crecimiento se detiene (por saturación del mercado o invierno cripto), el valor del token se desploma. La gente deja de querer los tokens, los precios de los objetos en el juego colapsan, y la motivación para nuevos usuarios desaparece—un ciclo vicioso.
Mirando los gráficos de los principales tokens M2E como GMT, GST, SWEAT, GENE, todos muestran patrones de "V invertida". La caída de más del 90% desde los picos es común.
**¿Cómo ganar dinero en los juegos M2E (si aún quieres intentarlo)?**
Si realmente te interesa el M2E, ten en cuenta estos puntos:
**1. La economía de tokens es el único criterio de selección**
¿El proyecto tiene un plan para mantener ganancias a largo plazo? Un buen diseño debería incluir: - Mecanismos de quema (reducción de la circulación de tokens) - Límites en la emisión (para evitar inflación infinita) - División de tokens (tokens de gobernanza y de utilidad) - Diversificación de ingresos (no depender solo de nuevos usuarios)
Si el proyecto no puede explicar esto claramente, es probable que fracase.
**2. Cuanto antes entres, mejor**
La historia es clara: los primeros en participar siempre ganan, los que entran después pierden. Si decides invertir, hazlo en la fase inicial del proyecto.
**3. No te dejes engañar por lo "gratuito"**
DeFit promete modo gratis, pero los beneficios son ridículamente bajos. Sweatcoin, aunque gratis, con 1.2 mil millones de usuarios, necesita que alguien pague. No hay almuerzo gratis; los modos gratuitos suelen significar menores ganancias.
**4. Calcula el ROI real**
¿Invertir 100 dólares en zapatillas NFT te dará realmente 10 dólares al mes o solo 1 dólar? ¿Es posible que nunca recuperes la inversión? Haz los cálculos antes de decidir.
**¿Dónde están las oportunidades en los nuevos proyectos?**
Hay algunos proyectos emergentes en M2E que merecen atención, aunque con riesgos:
- **Step App (FITFI)**: usa dos tokens, FITFI y KCAL, con un enfoque en metaverso. Combina AR, gamificación y recompensas, parece más elaborado. El precio de FITFI está en 0.00 dólares, con una caída del 9.16% en 24h. Podría ser el próximo STEPN o un proyecto que quiebre.
- **EZZY Game**: afirma ser el "juego M2E más simple". En lugar de mecánicas complejas, solo caminar para ganar dinero. Un par de zapatillas de 100 dólares pueden generar 110 dólares en 10 días, con una quema del 90% del costo de acuñación. Tiene potencial para mantener estabilidad a largo plazo. Lanzado en noviembre, todavía pequeño.
- **Fitmint**: otro proyecto con personalización de zapatillas. Similar a STEPN, pero con enfoque en coleccionismo. En desarrollo, con futuro incierto.
**Los tokens de estos nuevos proyectos son muy volátiles y riesgosos.**
**¿Realmente existe el futuro de los juegos M2E?**
La realidad es que el M2E, como segmento, ha pasado de ser "el tema más caliente" a "una tendencia en declive". Pero eso no significa que no tenga potencial.
Lo importante es si estos proyectos pueden resolver realmente los problemas de la economía de tokens. Si logran: - Diversificar la demanda de tokens (más allá de la especulación, con aplicaciones reales) - Mantener ingresos sostenibles para los participantes (sin depender solo de nuevos usuarios) - Crear comunidades auto-sostenibles (que atraigan y retengan usuarios activos)
Entonces, en la próxima ola alcista, los juegos M2E aún podrán recuperarse. Especialmente aquellos que hayan perseverado en innovación durante el mercado bajista y no hayan estafado a los usuarios, ganarán confianza.
**Consejos finales**
Si quieres ganar dinero con juegos M2E:
1. **No te precipites**—analiza bien la economía de tokens antes de entrar, mejor perder una oportunidad que caer en una estafa. 2. **No pongas todo en esto**—considera esto como una inversión de alto riesgo, con un máximo del 2-5% de tu patrimonio. 3. **No te dejes llevar por los influencers**—los promotores iniciales de STEPN ahora se desmarcan, no te dejes engañar. 4. **Evalúa los fundamentos**—¿El equipo sigue actualizando? ¿La comunidad está activa? ¿Existen aplicaciones reales?
La historia de los juegos M2E aún no termina, pero la ventana para hacer dinero se ha cerrado en la "riqueza rápida". La próxima oportunidad será para quienes elijan bien los proyectos y entren temprano. ¿Y la mayoría? Prepárense mentalmente: esto puede ser solo otra partida de cortar lechugas.
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## ¿Todavía hay esperanza en los juegos M2E? De sueños de riqueza rápida a la verdad de la inversión racional
**Introducción**
La ola de popularidad de los juegos M2E en 2022, con STEPN en la cima, hizo que muchos soñaran con "ganar mientras caminan". Pero ahora, al mirar este sector, la situación ha cambiado mucho. Invierno cripto, colapso de tokens, reducción de ganancias... La "máquina de ganar sin hacer nada" que antes parecía infalible, ahora es una carga.
Sin embargo, esto no significa que los juegos M2E estén completamente muertos. Al contrario, tras una ronda de limpieza, nuevos proyectos están emergiendo, y los que sobreviven están luchando por mantenerse a flote. Hoy vamos a analizar en profundidad cómo están los juegos M2E en la actualidad.
**¿Cuál es la lógica central de los juegos M2E?**
Move-to-Earn, en pocas palabras, es un concepto: muévete, gana tokens.
El proceso es muy simple:
1. Descarga la app, conecta GPS y billetera
2. Sale a correr o pasear cada día
3. La app registra tus pasos y distribuye recompensas en tokens según las reglas
4. Los tokens se pueden vender, usar para mejorar equipamiento o comprar productos
Este modelo en sí no es nuevo. Antes de Bitcoin, ya existía la gamificación del ejercicio—Nintendo Wii, Pokémon GO son variantes de esta lógica. Pero al añadir el elemento de tokens, de repente se convierte en una "herramienta para hacer dinero rápido".
**Evolución de los juegos M2E desde Sweatcoin**
Hablando de juegos M2E, muchos solo piensan en STEPN, pero en realidad Sweatcoin fue el verdadero pionero.
Sweatcoin se lanzó en 2016, cinco o seis años antes de STEPN. Al principio, era un modelo simple: cada 1000 pasos, un token; acumulando cierta cantidad, se canjeaba por productos. Sin inversión inicial, la base de usuarios creció mucho—ya supera los 1.2 mil millones.
Luego, cuando STEPN empezó a ganar dinero, Sweatcoin quiso participar también, y en 2022 hizo una gran actualización. Se renombró como Sweat Economy, lanzando el token negociable SWEAT. Todos los usuarios antiguos pudieron convertir sus tokens internos 1:1 en SWEAT.
Sobre el mercado de SWEAT: al principio subió hasta 0.089 dólares (pico en septiembre), ahora ha bajado a alrededor de 0.00 dólares. Sube y baja, pero al menos, en comparación con algunos proyectos que quebraron, Sweatcoin sigue vivo.
**STEPN: el creador y destructor de los juegos M2E**
STEPN fue quien popularizó realmente el concepto "Move-to-Earn". Lanzado en noviembre de 2021, recaudó 5 millones de dólares, con un equipo de lujo (Sequoia Capital India, Solana Ventures, entre otros).
Al principio fue impresionante. En primavera de 2022, alcanzó 2 millones de usuarios activos diarios, el precio del GMT llegó a 4.17 dólares, y su valor de mercado rozaba los 2.500 millones. Quienes entraron en ese momento ganaron mucho—solo con correr, en un mes recuperaron su inversión, y después todo fue ganancia.
Pero el modelo de negocio de STEPN tenía un problema fatal: dependía demasiado de nuevos usuarios.
Los primeros en participar ganaban mucho porque los que entraban después compraban NFT de zapatillas deportivas y GMT sin parar. Pero cuando la marea de nuevos usuarios empezó a disminuir, el juego se desplomó. La llegada del invierno cripto en 2022 rompió por completo esa burbuja.
La situación ahora es dura: GMT cayó de 4.17 dólares a alrededor de 0.01 dólares, GST se volvió cero desde su pico, y las zapatillas NFT que costaban 1300 dólares ahora valen unos pocos dólares. La mayoría de los primeros compradores quedaron atrapados.
Aunque STEPN sigue en marcha y lanza nuevas mecánicas (como las zapatillas Rainbow, nuevos métodos de minería de GMT), ya no es un fenómeno de masas, sino un juego de nicho.
**Resumen rápido de otros proyectos M2E**
El éxito de STEPN ha inspirado muchos imitadores. Algunos copian mecánicas, otros innovan, pero la mayoría no parecen tener futuro.
- **Genopets**: combina Tamagotchi, Pokémon GO y P2E. En lugar de NFT de zapatillas, cría "mascotas" Genopet, que se alimentan con energía obtenida al hacer ejercicio en la vida real. Tiene dos tokens: KI (emisión ilimitada, para comercio interno) y GENE (emisión limitada, gobernanza). Es más complejo y con más jugabilidad que STEPN, pero también más difícil de entender.
- **Walken**: "arena de mascotas" en el mundo M2E. Mejora a los personajes CAThletes para ganar torneos, con WLKN como token principal. Añade elementos competitivos, a diferencia del "ganar pasivamente" de STEPN, lo que hace que las ganancias y la inversión sean más complejas.
- **Calo Run**: una copia casi exacta de STEPN. Cuatro tipos de zapatillas, diferentes modos de velocidad, tokens FIT y CALO (que imitan GST y GMT). Sin innovación, destinado a ser un mero acompañante.
- **DeFit**: ofrece un modo gratuito. Tras registrarse, puedes obtener zapatillas gratis y ganar 1 DEFIT cada 30 minutos de actividad (unos 0.084 dólares). Para ganar más, hay que ser miembro de un club (requiere 10,000 DEFIT). Aunque parece accesible, los beneficios son mínimos.
- **AMAZY**: otro clon de STEPN. Dos tokens (AMT y AZY), cuatro tipos de zapatillas, cuatro atributos. Sin nada realmente destacado.
**El callejón sin salida de la economía de tokens**
¿Por qué estos juegos M2E no duran mucho? La raíz del problema está en la economía de tokens.
El valor de estos tokens depende completamente del crecimiento de nuevos usuarios. Los primeros ganan dinero porque los que entran después compran NFT y tokens. Pero cuando el crecimiento se detiene (por saturación del mercado o invierno cripto), el valor del token se desploma. La gente deja de querer los tokens, los precios de los objetos en el juego colapsan, y la motivación para nuevos usuarios desaparece—un ciclo vicioso.
Mirando los gráficos de los principales tokens M2E como GMT, GST, SWEAT, GENE, todos muestran patrones de "V invertida". La caída de más del 90% desde los picos es común.
**¿Cómo ganar dinero en los juegos M2E (si aún quieres intentarlo)?**
Si realmente te interesa el M2E, ten en cuenta estos puntos:
**1. La economía de tokens es el único criterio de selección**
¿El proyecto tiene un plan para mantener ganancias a largo plazo? Un buen diseño debería incluir:
- Mecanismos de quema (reducción de la circulación de tokens)
- Límites en la emisión (para evitar inflación infinita)
- División de tokens (tokens de gobernanza y de utilidad)
- Diversificación de ingresos (no depender solo de nuevos usuarios)
Si el proyecto no puede explicar esto claramente, es probable que fracase.
**2. Cuanto antes entres, mejor**
La historia es clara: los primeros en participar siempre ganan, los que entran después pierden. Si decides invertir, hazlo en la fase inicial del proyecto.
**3. No te dejes engañar por lo "gratuito"**
DeFit promete modo gratis, pero los beneficios son ridículamente bajos. Sweatcoin, aunque gratis, con 1.2 mil millones de usuarios, necesita que alguien pague. No hay almuerzo gratis; los modos gratuitos suelen significar menores ganancias.
**4. Calcula el ROI real**
¿Invertir 100 dólares en zapatillas NFT te dará realmente 10 dólares al mes o solo 1 dólar? ¿Es posible que nunca recuperes la inversión? Haz los cálculos antes de decidir.
**¿Dónde están las oportunidades en los nuevos proyectos?**
Hay algunos proyectos emergentes en M2E que merecen atención, aunque con riesgos:
- **Step App (FITFI)**: usa dos tokens, FITFI y KCAL, con un enfoque en metaverso. Combina AR, gamificación y recompensas, parece más elaborado. El precio de FITFI está en 0.00 dólares, con una caída del 9.16% en 24h. Podría ser el próximo STEPN o un proyecto que quiebre.
- **EZZY Game**: afirma ser el "juego M2E más simple". En lugar de mecánicas complejas, solo caminar para ganar dinero. Un par de zapatillas de 100 dólares pueden generar 110 dólares en 10 días, con una quema del 90% del costo de acuñación. Tiene potencial para mantener estabilidad a largo plazo. Lanzado en noviembre, todavía pequeño.
- **Fitmint**: otro proyecto con personalización de zapatillas. Similar a STEPN, pero con enfoque en coleccionismo. En desarrollo, con futuro incierto.
**Los tokens de estos nuevos proyectos son muy volátiles y riesgosos.**
**¿Realmente existe el futuro de los juegos M2E?**
La realidad es que el M2E, como segmento, ha pasado de ser "el tema más caliente" a "una tendencia en declive". Pero eso no significa que no tenga potencial.
Lo importante es si estos proyectos pueden resolver realmente los problemas de la economía de tokens. Si logran:
- Diversificar la demanda de tokens (más allá de la especulación, con aplicaciones reales)
- Mantener ingresos sostenibles para los participantes (sin depender solo de nuevos usuarios)
- Crear comunidades auto-sostenibles (que atraigan y retengan usuarios activos)
Entonces, en la próxima ola alcista, los juegos M2E aún podrán recuperarse. Especialmente aquellos que hayan perseverado en innovación durante el mercado bajista y no hayan estafado a los usuarios, ganarán confianza.
**Consejos finales**
Si quieres ganar dinero con juegos M2E:
1. **No te precipites**—analiza bien la economía de tokens antes de entrar, mejor perder una oportunidad que caer en una estafa.
2. **No pongas todo en esto**—considera esto como una inversión de alto riesgo, con un máximo del 2-5% de tu patrimonio.
3. **No te dejes llevar por los influencers**—los promotores iniciales de STEPN ahora se desmarcan, no te dejes engañar.
4. **Evalúa los fundamentos**—¿El equipo sigue actualizando? ¿La comunidad está activa? ¿Existen aplicaciones reales?
La historia de los juegos M2E aún no termina, pero la ventana para hacer dinero se ha cerrado en la "riqueza rápida". La próxima oportunidad será para quienes elijan bien los proyectos y entren temprano. ¿Y la mayoría? Prepárense mentalmente: esto puede ser solo otra partida de cortar lechugas.