Source: CritpoTendencia
Original Title: La semana en el metaverso: inclusión, turismo virtual y un creciente escándalo contra Meta
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La tecnología inmersiva se encuentra esta semana en una encrucijada ética y social. Por un lado, el metaverso avanza rápidamente como un pasaporte digital de la cultura. Además, su potencial inclusivo gana respaldo: estudios confirman beneficios en la representación de la discapacidad en avatares, y la UCAM aplica entornos inmersivos para formar profesionales más empáticos. Incluso la religión se suma, con la Catedral de Chiclayo oficiando misas en Roblox.
No obstante, esta expansión tecnológica queda opacada por una acusación grave contra Meta. Documentos judiciales señalan que la compañía habría ocultado pruebas sobre daños psicológicos en adolescentes, priorizando el beneficio económico por encima de la seguridad.
¿Viajar sin salir de tu entorno? Hazlo en el metaverso
La nostalgia del viaje no cabe en unos lentes de realidad virtual. Ninguna simulación reemplaza la emoción de un tren o el olor de una calle desconocida.
Sin embargo, el metaverso no intenta sustituir ese mundo, sino expandirlo y hacerlo más accesible. Está creando una forma de turismo previa, inclusiva y duradera, capaz de despertar el deseo de explorar antes de poner un pie fuera de casa. Cada vez más espacios emblemáticos cuentan con réplicas inmersivas:
Francia: el Museo del Louvre ofrece una experiencia virtual para recorrer sus salas, ampliar obras y acceder a relatos guiados por historiadores. El Palacio de Versalles también puede visitarse online, incluyendo sectores cerrados al público general.
Egipto: se han digitalizado áreas de la necrópolis de Giza y tumbas del Valle de los Reyes, permitiendo recorridos en 3D por espacios restringidos incluso en visitas físicas.
Brasil: el parque nacional de Iguazú cuenta con una réplica sensorial en realidad virtual.
Corea del Sur: el proyecto Metaverse Seoul reúne rutas culturales, festivales de K-pop, mercados tradicionales y visitas a templos budistas.
Estados Unidos: parques nacionales y ciudades como Nueva York o San Francisco ofrecen experiencias virtuales para explorar patrimonio arquitectónico, museos e itinerarios gastronómicos.
Acusan a Meta de ocultar evidencia causal de los efectos nocivos de sus plataformas
Según documentos judiciales, Mark Zuckerberg habría bloqueado la contratación de personal especializado en seguridad infantil para no desviar recursos del desarrollo del metaverso.
El texto alega que Meta retuvo evidencia interna sobre daños psicológicos en adolescentes y ajustó algoritmos para aprovechar la vulnerabilidad de los menores, priorizando el tiempo en pantalla frente a la salud mental. Meta rechaza estas acusaciones, asegura que las citas están sacadas de contexto y niega haber ocultado información de manera intencional.
Con más de 1.800 demandantes, este litigio trasciende lo legal: es un examen de la ética digital contemporánea. Si la directiva es hallada culpable de sacrificar seguridad por beneficio, se abriría un precedente histórico en materia de responsabilidad corporativa.
Iglesia peruana oficia misas en Roblox
El metaverso también llegó a Perú mediante un caso inesperado: la Catedral de Chiclayo Santa María se ha vuelto viral al trasladar el oficio de misas a un entorno virtual creado en Roblox.
Bajo el proyecto Chiclayo Eterno, la congregación recreó una réplica digital de la ciudad, incluyendo un templo donde las misas se celebran en tiempo real. El objetivo es acercar la fe a los jóvenes mediante plataformas que forman parte de su vida cotidiana.
Todos los días a partir de las 7 p. m., cualquier usuario puede ingresar con su avatar y participar de este espacio digital, donde la tradición se fusiona con la experiencia inmersiva.
La representación de discapacidad en avatares ofrece ventajas reales
Un estudio conjunto de la Universidad de Stuttgart, la Universidad Estatal de California en Fullerton y el Instituto Max Planck de Sistemas Inteligentes reveló que representar la discapacidad real en un avatar puede generar beneficios psicológicos significativos.
Ksenia Keplinger, directora del grupo de Liderazgo Organizacional y Diversidad del MPI-IS, afirmó:
Nos preguntamos qué sucedería si los avatares reflejaran la discapacidad real de una persona. Nuestros resultados muestran que los participantes se sintieron predominantemente cómodos con sus avatares inclusivos al interactuar en este mundo virtual. Cuanto más se identificaba un participante con su discapacidad, más positiva era la retroalimentación.
Los investigadores instan a las empresas a adoptar representaciones más auténticas en entornos virtuales, destacando que la diversidad visible favorece la integración y el sentido de pertenencia en el trabajo.
La UCAM utiliza tecnología inmersiva para apoyar a niños neurodivergentes
La Universidad Católica de Murcia impulsa un proyecto pionero para transformar la formación de estudiantes de Psicología mediante un entorno inmersivo que simula entrevistas de orientación en el aula.
Mediante avatares, los futuros profesionales interactúan con una madre y un niño neurodivergente, lo que permite poner en práctica conocimientos y desarrollar competencias comunicativas en un escenario seguro y sensible. Esta aplicación de la inmersión no solo busca realismo, sino también promover una formación empática y eficaz para el abordaje de familias y niños con necesidades específicas.
Como reflexión final, recordamos las palabras de Jensen Huang: “crearemos un futuro en estos metaversos antes de descargar los planos para que se fabriquen en el mundo físico”.
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La semana en el metaverso: inclusión, turismo virtual y un creciente escándalo contra Meta
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No obstante, esta expansión tecnológica queda opacada por una acusación grave contra Meta. Documentos judiciales señalan que la compañía habría ocultado pruebas sobre daños psicológicos en adolescentes, priorizando el beneficio económico por encima de la seguridad.
¿Viajar sin salir de tu entorno? Hazlo en el metaverso
La nostalgia del viaje no cabe en unos lentes de realidad virtual. Ninguna simulación reemplaza la emoción de un tren o el olor de una calle desconocida.
Sin embargo, el metaverso no intenta sustituir ese mundo, sino expandirlo y hacerlo más accesible. Está creando una forma de turismo previa, inclusiva y duradera, capaz de despertar el deseo de explorar antes de poner un pie fuera de casa. Cada vez más espacios emblemáticos cuentan con réplicas inmersivas:
Acusan a Meta de ocultar evidencia causal de los efectos nocivos de sus plataformas
Según documentos judiciales, Mark Zuckerberg habría bloqueado la contratación de personal especializado en seguridad infantil para no desviar recursos del desarrollo del metaverso.
El texto alega que Meta retuvo evidencia interna sobre daños psicológicos en adolescentes y ajustó algoritmos para aprovechar la vulnerabilidad de los menores, priorizando el tiempo en pantalla frente a la salud mental. Meta rechaza estas acusaciones, asegura que las citas están sacadas de contexto y niega haber ocultado información de manera intencional.
Con más de 1.800 demandantes, este litigio trasciende lo legal: es un examen de la ética digital contemporánea. Si la directiva es hallada culpable de sacrificar seguridad por beneficio, se abriría un precedente histórico en materia de responsabilidad corporativa.
Iglesia peruana oficia misas en Roblox
El metaverso también llegó a Perú mediante un caso inesperado: la Catedral de Chiclayo Santa María se ha vuelto viral al trasladar el oficio de misas a un entorno virtual creado en Roblox.
Bajo el proyecto Chiclayo Eterno, la congregación recreó una réplica digital de la ciudad, incluyendo un templo donde las misas se celebran en tiempo real. El objetivo es acercar la fe a los jóvenes mediante plataformas que forman parte de su vida cotidiana.
Todos los días a partir de las 7 p. m., cualquier usuario puede ingresar con su avatar y participar de este espacio digital, donde la tradición se fusiona con la experiencia inmersiva.
La representación de discapacidad en avatares ofrece ventajas reales
Un estudio conjunto de la Universidad de Stuttgart, la Universidad Estatal de California en Fullerton y el Instituto Max Planck de Sistemas Inteligentes reveló que representar la discapacidad real en un avatar puede generar beneficios psicológicos significativos.
Ksenia Keplinger, directora del grupo de Liderazgo Organizacional y Diversidad del MPI-IS, afirmó:
Los investigadores instan a las empresas a adoptar representaciones más auténticas en entornos virtuales, destacando que la diversidad visible favorece la integración y el sentido de pertenencia en el trabajo.
La UCAM utiliza tecnología inmersiva para apoyar a niños neurodivergentes
La Universidad Católica de Murcia impulsa un proyecto pionero para transformar la formación de estudiantes de Psicología mediante un entorno inmersivo que simula entrevistas de orientación en el aula.
Mediante avatares, los futuros profesionales interactúan con una madre y un niño neurodivergente, lo que permite poner en práctica conocimientos y desarrollar competencias comunicativas en un escenario seguro y sensible. Esta aplicación de la inmersión no solo busca realismo, sino también promover una formación empática y eficaz para el abordaje de familias y niños con necesidades específicas.
Como reflexión final, recordamos las palabras de Jensen Huang: “crearemos un futuro en estos metaversos antes de descargar los planos para que se fabriquen en el mundo físico”.