Un hecho que ha sido ignorado en el mercado de NFT es que los creadores no están "publicando obras", sino que están "gestionando una micro cadena de suministro de contenido".
Desde la producción hasta la publicación, la exhibición y la visualización, cada paso determina si la obra puede ser consumida correctamente.
El problema es que la mayoría de las plataformas solo se ocupan del último paso: la transacción, casi nadie toca las etapas anteriores.
El valor de @spaace_io se refleja aquí, ya que considera a los creadores como "productores de contenido" en lugar de "usuarios del botón de subir". Por lo tanto, reorganiza la primera mitad de la cadena de suministro, incluyendo la forma de presentación de las obras, la estructura del contenido, el contexto visual y la lógica de navegación.
Estos detalles pueden no sonar atractivos, pero tienen un gran impacto en los creadores, ya que mientras más fluido sea el frente de la cadena de suministro, más posibilidades habrá de que el backend genere transacciones estables, lo cual sigue la misma lógica que la optimización del comercio electrónico en la circulación de productos.
Entendimiento sencillo: otras plataformas te permiten "exponer" tus obras, Spaace hace que tus obras sean "más fáciles de entender y consumir correctamente".
Este no es un problema de juego, ni un problema de incentivos, sino un problema de infraestructura que siempre ha faltado a los creadores.
Spaace no está ayudándote a vender NFT, sino a formar un camino de circulación de contenido más profesional para tus obras.
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Un hecho que ha sido ignorado en el mercado de NFT es que los creadores no están "publicando obras", sino que están "gestionando una micro cadena de suministro de contenido".
Desde la producción hasta la publicación, la exhibición y la visualización, cada paso determina si la obra puede ser consumida correctamente.
El problema es que la mayoría de las plataformas solo se ocupan del último paso: la transacción, casi nadie toca las etapas anteriores.
El valor de @spaace_io se refleja aquí, ya que considera a los creadores como "productores de contenido" en lugar de "usuarios del botón de subir". Por lo tanto, reorganiza la primera mitad de la cadena de suministro, incluyendo la forma de presentación de las obras, la estructura del contenido, el contexto visual y la lógica de navegación.
Estos detalles pueden no sonar atractivos, pero tienen un gran impacto en los creadores, ya que mientras más fluido sea el frente de la cadena de suministro, más posibilidades habrá de que el backend genere transacciones estables, lo cual sigue la misma lógica que la optimización del comercio electrónico en la circulación de productos.
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Este no es un problema de juego, ni un problema de incentivos, sino un problema de infraestructura que siempre ha faltado a los creadores.
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