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市面上很多项目的经济系统问题在于,奖励系统是最后才想的那部分,一开始贴一个任务板上去,被机器人刷完,经济失血,然后消失。
说实话,这东西的壁垒不在界面,在数据和时间。防欺诈、反机器人、行为数据积累,需要在真实对抗环境里跑出来,不是写文档就能有的。Stacked 已经处理了 2 亿次以上的奖励发放,覆盖 Pixels、Pixel、Dungeons、Chubkins,帮助 Pixels 实现 $25M+ 的收入。
$PIXEL 在这套体系里从单游戏代币变成了跨游戏奖励媒介,接入 Stacked 的工作室越多,$PIXEL 的使用场景越宽,需求面越广。逻辑很直接。
础设施层的风险结构和单游戏代币不一样,价值不绑在某一个游戏的成败上,这一波是跨越式的。