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对元宇宙终结的误解:2025年行业展现的『差异化与机遇』新局面
2021年の热潮过后,2025年末,元宇宙产业迎来了一个重要的转折点。“已结束”的评价与“仍在成长”的主张同时存在,这种不可思议的局面实际上反映了行业的复杂现实。元宇宙绝非衰退,而是在淘汰与集中浪潮中,本质价值的行业与虚像正逐步清晰分离。
游戏帝国的繁荣:Roblox和堡垒之夜引领的元宇宙消费者群体
2025年的沉浸式游戏平台,展现出元宇宙产业中最坚实的基础。尤其是Roblox的增长尤为显著,2025年第三季度,月活跃用户数达到1亿5150万,比去年同期增长70%,实现了惊人的扩张。季度收入也达到13亿6000万美元,增长48%。
有趣的是,这些巨头平台有意淡化“元宇宙”标签。Roblox在2021年元宇宙热潮时曾将愿景放在前面,但如今已转向“全球游戏市场”“平台生态系统”“虚拟经济”等实质性价值提案。这一战略转变,证明“元宇宙”概念正从营销工具向实际商业价值转变。
另一方面,拥有数亿月活跃用户的堡垒之夜也在不断演进。Epic Games的创始人蒂姆·斯威尼反复强调构建开放、互操作的元宇宙的必要性,并于2025年11月宣布与Unity的战略合作。堡垒之夜的游戏时间中,40%由第三方内容——即“元宇宙”功能占据,通过与初音未来、布鲁诺·马尔斯、BLACKPINK等合作的音乐节,创造出数百万用户的体验。
相反,Minecraft做出了重要决策。曾被视为元宇宙产业象征的平台,从2025年3月起停止支持VR/MR设备,全面转向PC/主机为核心的战略。这一选择反映出行业普遍认知:沉浸式技术的普及尚未成为大众的现实。
社交VR的考验:回归品质与社区文化的重要性
到2025年,元宇宙型社交网络领域正面临严重调整。虚拟空间社交的创新性迅速减弱,用户需求逐渐转向更具实际价值的实现。
Meta推出的Horizon Worlds就是典型。月活跃用户不足20万,与Facebook数亿用户规模形成鲜明差距。Meta自2024年下半年起推动移动端和网页版的布局,声称移动端用户一年内增长了4倍,但仍远未实现爆发式增长。在2025年Meta Connect上,Meta的首席技术官也承认,元宇宙社交平台“需要证明足够的用户留存率和盈利能力”,目前正通过投资AI内容和NPC功能寻求突破。
有趣的对比是,VRChat凭借核心社区的支持,保持稳定增长,2025年春节假期,在线同时连接用户超过13万。日本市场用户生成内容的快速增长,预计全年增长超过30%。其成功的关键在于高质量内容和社区文化的重视。
另一方面,曾估值35亿美元的Rec Room在2025年8月宣布裁员超过一半。移动端和主机市场的快速扩张,导致用户生成内容质量下降,用户留存和盈利未达预期。这一案例象征着元宇宙型社交网络已进入“量变向质变”的时代。
XR硬件的两极分化:超高端与低价促使元宇宙普及
2025年,XR硬件市场呈现出“极端热与中间冷”的明显结构。
超高端市场中,Apple Vision Pro凭借创新性受到关注,但售价3499美元,销售有限。Tim Cook本人也明确表示,“目前还不是面向大众市场的产品,而是面向早期采用者”。苹果通过逐步升级visionOS和硬件改良,稳步构建生态系统。
在大众市场领域,Meta Quest 3表现出压倒性优势。根据IDC数据,Meta在2025年上半年占据全球AR/VR头显及智能眼镜市场60.6%的份额,遥遥领先第二名。索尼的PlayStation VR2在2025年3月将价格下调150到200美元,降至399.99美元,推动销量回升,预计年底销量将接近300万台。
值得关注的是,消费者智能眼镜的崛起。Meta与Ray-Ban合作的第二代智能眼镜,首次采用集成显示屏,实现了“轻量AR”而非全沉浸式。IDC数据显示,2025年全球AR/VR头显及智能眼镜出货量达1430万台,同比增长39.2%。
从元宇宙普及角度看,Meta在2025年Meta Connect上宣布,将在XR领域强化生成式AI的融合,用户可以通过语音生成虚拟场景和对象。这暗示2026年起,AI+XR将成为新的投资方向。同时,行业标准化也在加速,OpenXR标准的支持不断扩大,不同品牌的头显兼容性不断提升。
数字身份的商业化:虚拟形象技术开辟新市场
元宇宙中的数字身份价值正逐步落地。
韩国NAVER Z推出的ZEPETO,用户注册超过4亿,月活跃用户约2000万。用户群主要是Z世代,尤其是女性,通过限量数字服装和虚拟粉丝见面会吸引了GUCCI、Dior等奢侈品牌。NAVER Z公布,ZEPETO及相关产品的月活跃用户达4940万,成功实现疫情后用户的恢复。
跨平台支持的Ready Player Me在2025年下半年被Netflix收购。此前,超过6500名开发者使用其SDK,收购后,预计将整合到Netflix的游戏业务中,打造用户在多个游戏间使用统一虚拟形象的生态系统。
Snapchat利用其每日超过3亿活跃用户的平台优势,推动生成式AI集成到Bitmoji中,并拓展时尚商店。Meta也在持续强化自有虚拟形象系统,通过在Facebook、Instagram和Quest中推出Codec虚拟形象和AI虚拟明星系列,构建一体化的数字身份平台。
产业元宇宙的现实:企业数字化转型的自然延续
与面向消费者的产品不同,产业与企业级元宇宙在2025年已成为最具实用性和高速增长的领域。市场调研显示,产业用元宇宙市场到2025年规模约为482亿美元,2025-2032年的年复合增长率为20.5%,预计到2032年将扩展至6万亿美元。
NVIDIA的Omniverse平台是该领域的代表。丰田、台积电、富士康等制造巨头在Omniverse上构建数字孪生,推动生产线优化和AI训练。包括西门子在内的传统工业软件企业也积极推动工业元宇宙,据西门子与标普全球的调研,全球81%的企业正计划或测试工业元宇宙的应用。
具体成果体现在数字上:宝马通过虚拟工厂项目缩短新生产线投产时间30%,波音利用数字孪生减少了近40%的设计错误率。在医疗领域,VR治疗逐步普及,多个美国医院采用VR系统辅助康复,84%的医疗专家认为AR/VR对行业产生积极影响。
但也存在挑战:不同厂商解决方案缺乏互通性,数据孤岛问题严重,数据安全隐患依然存在,导致许多应用仍处于概念验证阶段。
加密资产元宇宙的挑战:信任重建的漫长道路
2022~2023年泡沫破裂后,NFT虚拟土地和区块链游戏陷入严重低迷。根据DappRadar数据,2025年第三季度,整体元宇宙项目NFT交易额仅为1700万美元,Decentraland季度土地交易额为416,000美元,仅1131笔交易。与2021年高峰时数百万美元的交易相比,降幅巨大。
DappRadar的用户活跃度调查显示,Decentraland的日活跃用户不足1000人,仅在大型活动时达到数万,逐渐变成“鬼城”。
另一方面,项目团队仍在努力维护社区。Decentraland在2025年设立了元宇宙内容基金,DAO理事会分配了820万美元,用于支持艺术周、职业博览会等,试图吸引创作者和企业回归。The Sandbox与环球影业合作,推出以“行尸走肉”为主题的虚拟区域,吸引新用户。
2025年最大事件是Yuga Labs的“Otherside”发布。由BAYC开发者耗时三年打造的虚拟世界,于2025年11月上线,首日“Code Nexus”区域吸引数万人,创造了Web3元宇宙史上罕见的高人气。Yuga Labs通过整合AI世界生成工具,提升用户生成内容的丰富度。
但加密资产与NFT融合的元宇宙仍背负沉重的历史包袱。曾经的过度金融化和投机故事,导致大量参与者蒙受实质性经济损失。当前,这一领域仍在与“资产投机”“实际需求脱节”“用户体验低质”等观念作战,赢得主流用户信任还需时日。
2025年的终结与2026年的展望
元宇宙产业的2025年总结,不能简单用“终结”来概括。更像是“分化与筛选”揭示了行业的本质。
面向消费者的游戏平台,尤其是Roblox和堡垒之夜,稳健增长,深化用户粘性。产业用元宇宙在市场规模和增长率方面,展现出最具现实意义的价值,已超越“元宇宙”概念,成为企业数字化转型的自然延续。
另一方面,基于早期理想主义的社交VR平台和加密资产融合的元宇宙,正面临严峻的淘汰压力。存活的企业正逐步转向回归品质与社区价值的筛选。
展望2026年及以后,元宇宙的演变将由AI技术融合、XR硬件普及加速、产业应用全面展开推动新局面。然而,“元宇宙”这一概念本身可能逐渐消亡,只有真正有价值的行业细分领域得以存续。关键在于,行业能否在这一转折期突破,创造出真正的客户价值。