在我们对既有品牌和消费者类别的认知中,正发生着转变。认为某些产品“应该是为孩子们设计的”这一观念正变得越来越过时——说实话,这也是市场理解日益成熟的一个标志。



以乐高和宝可梦为典型例子。这些品牌并没有突然被重新定义;变化在于它们的受众。90年代和2000年代爱上这些品牌的孩子们长大了。如今,他们是拥有可支配收入的成年人,收藏怀旧品、组装复杂套装,或追求稀有卡片作为真正的投资。

讽刺的是?这些公司非常清楚自己在做什么。它们观察到原有粉丝群的成熟,并识别出巨大的市场机会。通过不将这些产品仅限于“儿童专属”,它们触及了具有更强购买力的人群。

这种合理化——放弃任意的年龄界限,顺应真正的市场需求——往往会吸引更多有思想、有热情的参与者进入任何社区或爱好。当你不再将某事视为“孩子的玩意儿”,你更有可能认真对待并参与其中。
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SelfCustodyBrovip
· 01-15 21:08
ngl pokemon卡牌投资真的赚疯了,比特币都没这么稳...讲真成年人消费力就是爹
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永赢矿工vip
· 01-15 18:54
ngl这就是消费升级啊,90后都有钱了谁还在乎"小孩玩意儿"的标签... 真的,泡泡玛特、盲盒现在都卖爆了,说白了就是大人的玩具市场被唤醒了 Pokemon卡牌投资这块我是服了,炒币的那帮人现在都去炒卡了,逻辑一模一样哈哈 樂高大师套装几千块一个,这谁是给小孩买的啊...明显就是给自己买呗
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MissedAirdropBrovip
· 01-12 22:56
ngl这就是抓住代际机会的典范...90后成年后有钱了谁还非得玩大人的东西啊,反而lego那种高阶玩法确实需要成年人的耐心和审美
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Meme币操盘手vip
· 01-12 22:56
ngl 这只是带着怀旧包装的市场细分……真正的心理战是让千禧一代相信他们对宝可梦的沉迷是“投资”
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买顶卖底王vip
· 01-12 22:56
ngl 这就是为什么我花那么多钱在乐高和卡牌上...根本不是小孩玩的东西啊 等等,这逻辑反过来也成立吧?成年人的东西小孩也想要,市场早就打破年龄线了 醒悟了,原来我们这代人就是被精准收割的那群人 说得没错...不承认自己喜欢儿童向作品的时代真的过了 投资卡牌?我咋感觉和赌博差不多呢哈哈
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MetaMuskRatvip
· 01-12 22:55
ngl这就是资本主义的绝妙之处...抓住了nostalgia这波红利就能躺赢 Pokemon卡牌翻10倍我真没想到,现在反而是大人在炒 没人再说玩乐高幼稚了,真好 其实就是市场更新了,之前的年龄界限本来就是假的 Web3这块也一样,早期被当成骗子的东西,现在慢慢有机构进来就能洗白...
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资深老韭当家vip
· 01-12 22:53
ngl这就是资本的聪慧,能把nostalgia变现的品牌才是赢家 Pokemon卡现在炒的比NFT还凶,说实话我也没想到 突然理解为什么乐高在web3这么吃香了,把"小孩玩具"标签撕掉才是真正的破圈 成年人的钱多啊,这些老品牌摸准了
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