Arc Raiders开发者最近澄清了他们对竞技功能的立场,表示他们没有计划引入传统的PVP排行榜。核心原因?游戏的设计理念以合作玩法为中心,而非玩家对玩家的竞争。这一设计选择反映了一种有意的社区建设方式——专注于共同目标和协作进步,而不是可能分裂玩家基础的排名系统。在一个常常迷恋竞争阶梯和地位等级的行业中,这是一种令人耳目一新的观点。开发团队相信,没有许多玩家期望的典型PVP指标,他们的愿景会更有效,他们相信合作比竞争能带来更强的长期参与度。

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HashRateHustlervip
· 01-08 02:24
ngl 合作制这套真的能长活,比那些天天排位的游戏健康多了
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SerumDegenvip
· 01-07 16:58
真的没有排行榜吗?这其实挺有道理的……大多数开发者都沉迷于那种排名级联效应,但合作参与从长远来看确实感觉不同。他们关于碎片化风险的担忧也不是没有道理。
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Flash_LoanLarryvip
· 01-07 16:57
不搞排行榜?诶呀这思路有点野啊,合作向游戏确实少见
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GateUser-40edb63bvip
· 01-07 16:51
合作向的设计确实新鲜,但真的能留住人吗?
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FlashLoanLarryvip
· 01-07 16:48
没有PVP排行榜?笑死我了,他们实际上是在放弃基础点数。参与度指标肯定会爆炸,老实说。
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ForkTroopervip
· 01-07 16:46
不搞排位啊,有点勇气。但说实话,这俩年合作向的游戏还真没几个活得长的。
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alpha_leakervip
· 01-07 16:29
合作向的设计确实走心,但不怕玩家最后还是卷起来吗?
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