Walrus协议的有趣之处不只在于存储本身。真正的想象力在于,它把存储和访问都变成了经济活动。



最近30天的数据挺说明问题的。协议给存储提供者和访问者发了约12万代币作激励,链上调用直接飙到1.5亿次。换个角度看,日均2100万次的调用量,这种持续活跃并不是靠炒作堆出来的,而是真实的使用在驱动。

拿NFT游戏来说。用户的游戏进度、道具、交互记录都存在Walrus上——这本来就是必需的基础设施。但关键变化是,存储这个动作能获得奖励。用户数据沉淀得越多,访问频次越高,反过来激励也更稳定。整个逻辑自洽。

与其他只靠叙事和热度撑着的协议不同,Walrus构建了技术、经济激励、数据沉淀三层递进的护城河。技术解决可用性问题,激励机制吸引参与,数据沉淀强化粘性。这样的组合拳,替代成本自然就高了。
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链上数据侦探ervip
· 01-09 17:53
这数据真的能说话,1.5亿次调用不是吹出来的 存储配激励这套逻辑确实绝,让闲置数据也能赚钱 护城河这个比喻戳到我了,确实不是那种虚火协议 Walrus这波有点东西,得持续关注 激励+使用场景双驱动,难怪活跃度这么稳定
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Floor_Sweepervip
· 01-08 22:57
1.5亿次调用说话,这才是真正的活跃度,不是嘴炮 --- Walrus这套逻辑确实闭合,激励层+数据层双重锁定,挺难被撼动的 --- 日均2100万调用,这数据要是真的,比大多数L1都能打 --- 存储变成经济活动这个思路不新鲜,但能真正跑出来的Walrus算一个 --- 又是一个"我们有护城河",真要靠啥抵抗竞争对手呢 --- NFT游戏存储这块需求确实在,看Walrus能不能稳住这批用户吧 --- 激励堆出来的活跃度迟早见天日,得看后续代币释放曲线咋设计 --- 说实话,能把存储和访问都经济化,这想法挺狂的 --- 12万代币激励换1.5亿调用,成本效率还行,就是不知道能撑多久
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SigmaBrainvip
· 01-06 22:39
1.5亿次调用量真的绝,这才叫有生命力的协议 数据沉淀+激励机制这套组合拳确实难以复制 存储也能赚钱,这逻辑没毛病 护城河这么深,后来者想突破太难了 靠真实使用驱动,不是炒作,这点我服 用户粘性越来越强,Walrus这盘棋下得不错
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喝茶看盘侠vip
· 01-06 22:30
卧槽,这数据真不是吹的,1.5亿次调用说明啥呢?说明真有人在用啊 真正的护城河就是得让用户割舍不下来,Walrus这招确实高明 存储能赚钱?这逻辑我喜欢 激励+真实使用,比那些光吹牛皮的靠谱多了 日均2100万调用,这才叫有生命力的项目 感觉Walrus摸到了什么关键点,其他协议还在讲故事呢 光靠热度?早晚凉凉,有实际应用才是王道
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买顶卖底大师vip
· 01-06 22:27
这数据不作假啊,1.5亿次调用怎么可能是刷的 真的有人在用Walrus做东西,不像某些项目天天讲故事 数据沉淀这点确实聪明,用户粘性一旦起来就很难跑了 等等,激励发12万代币,这不会又是通胀怪呢 不过游戏那块的用例确实说得通,总比存个JPEG强 这个护城河逻辑我赞,比肯讲故事的项目靠谱多了
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Proof_Nothingvip
· 01-06 22:24
这才叫真正的机制设计,不像某些项目光吹逻辑自洽结果用户全跑了
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