sei的游戏故事比大多数人意识到的要大得多。



@SeiNetwork上的游戏与过去#gamefi周期的其他游戏不同之处在于,这不是关于空投耕作的行为;这关乎重复使用。

这就是让我坚定信念的部分:

– 游戏在第三季度平均有80.5万DAA。

– +108% 季度环比增长。

– 一季度内有1.16亿笔游戏交易。

– 这是sei总链上活动的大部分。

尽管去中心化金融在第三季度降温,游戏DAA仍在持续增值,因为

– sei 已经证明它可以处理消费级流量。

– giga将这个上限推向了另一个数量级。

– AI原生游戏、代理循环和链上经济突然变得可行。

– 这是sei的人工智能和游戏叙事开始融合的地方。

游戏是sei做对了某件事的最明显信号。

我之前已经在#sei上发布了几篇关于游戏的文章,我会继续这样做,直到人们意识到它有多重要。
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