我已經跟蹤這個故事一段時間了,說實話,Jules Urbach 的旅程相當了不起。這個人在90年代放棄哈佛去做遊戲——推出了 Hell Cab,這是最早的互動式 CD-ROM 遊戲之一。大多數人會認為這很冒險,但他卻認為這是唯一的前進道路。



快轉到他在洛杉磯創立 OTOY 的時候。如果你看過《西部世界》或任何近期的漫威電影,很有可能 Jules Urbach 的渲染技術就是那些視覺效果的背後推手。OctaneRender 成為需要強大 GPU 的工作室的首選工具。但就在那時,他注意到了一個問題:渲染成本高昂,大多數創作者負擔不起硬體。為什麼只有好萊塢工作室才能使用頂級渲染技術?

這個觀察促使他在2016年左右推出了 Render Network。這個概念非常簡潔。想像那些閒置的 GPU 大部分時間都在閒置著。Jules Urbach 建立了一個基於區塊鏈的系統,讓 GPU 擁有者可以出租他們的計算能力,並通過智能合約自動賺取 RNDR 代幣。這基本上是圖形卡的 Airbnb——創作者可以以較低的成本進行渲染,GPU 擁有者則獲得被動收入。有計算顯示,一個七 GPU 的機器每天在扣除電費後可以賺取約 $475 。這個數字很驚人。

讓我印象最深的是 2024 年與 Blender 的合作。Blender 擁有超過 200 萬用戶,現在他們可以免費使用 Render Network。這不僅是商業擴展——更是 Jules Urbach 真正將他的理念付諸實踐,推動創意工具的民主化。

這個人會出現在 COSM、NVIDIA GTC 和 Web3 論壇上。投資者稱他為他們認識的最具創意的軟體工程師。當然,RNDR 的市值曾經波動——最高達到 $5 億美元,峰值之後跌至約 22 億美元左右——但 Jules 似乎並不在意代幣價格。他真正的熱衷點是解決一個真正的問題:如何讓全球的創作者都能使用渲染能力,而不被硬體成本或地理位置所限制。

這就是 Jules Urbach 真正重要的地方。他不是在追逐炒作或推動空洞的敘事。他看到了創意產業中的真實缺口,並建立了一個由社群驅動、基於區塊鏈的解決方案,真正可行。無需過度複雜的推銷——只需一個明確的問題和一個實用的解答。
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