韓國新創公司 Wrtn 正在達到 $100M 的年度經常性收入,受孤獨疫情推動的 AI 娛樂熱潮帶動

由創紀錄的晶片熱潮和國家運營的「AI魷魚遊戲」打造主權模型為背書,韓國也在培育新一代的AI新創公司——如Wrtn,一個互動式故事平台,現正瞄準在美國推出。

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成立於2021年,最初是一個聊天機器人聚合平台,這家韓國新創公司如今有望在今年實現超過1億美元的年度經常性收入,隨著AI生成娛樂在消費者中站穩腳跟。

Wrtn——在韓國以Crack品牌和在日本以Kyarapu品牌更為人知——提供一個由AI驅動的互動式故事平台,使用戶可以設置AI生成的故事情節並實時塑造劇情。Wrtn的產品總監李東在將其比作桌上角色扮演遊戲(RPG)的地下城主持人:AI就像地下城主持人一樣,根據用戶的行動構建故事。

“在體驗上,感覺就像有一位專屬為你而設的作家,”李解釋說。“作為一個角色,你在預設的宇宙中做出自己的選擇,根據你的選擇,‘幽靈作家’會即時為你寫出故事。可以把它想像成介於觀看故事和玩遊戲之間的體驗。”

Wrtn目前在韓國和日本擁有超過500萬的每月活躍用戶。該平台計劃在2026年中前進入美國市場,並考慮在2028年前上市。

韓國正逐漸成為少數在全球AI領域開拓自己獨特市場的國家之一,這個領域仍由美國和中國主導。該國在AI方面的實力不僅僅體現在文化上。2025年,韓國的半導體出口創下1734億美元的紀錄,主要由於對用於AI處理器的高帶寬記憶體的需求推動。政府也在支持媒體所稱的“AI魷魚遊戲”,這是一場淘汰式競賽,旨在開發主權AI基礎模型。競爭激烈,像Kakao和Naver這樣的科技巨頭選擇退出比賽。

孤獨疫情

Antler的合夥人兼Wrtn的投資者馬泰爾·哈登伯格(Martell Hardenberg)則指出,韓國在AI方面的實力來自於其科技人才和產業基礎。他還強調一個人口結構因素:出生率下降和人口老齡化,促使企業思考如何自動化更多任務。

哈登伯格表示,他對AI和Wrtn的興趣部分源於另一個較為陰暗的社會現象:社會孤立感上升和對陪伴的日益渴望。“有點像孤獨疫情,對吧?”他指出。“AI能在這方面提供幫助嗎?”

《哈佛商業評論》的一項分析指出,治療和陪伴是人們使用生成式AI工具的主要原因,超過了生產力(AI伴侶應用在美國和中國都引起了公眾和監管的關注,中國甚至考慮制定規則,要求在極端情況下由人類操作者介入)。

儘管如此,哈登伯格預計亞洲——尤其是韓國——將成為AI娛樂和數字陪伴的熱點。“我們相信,亞洲將孕育出一個世代性的公司,因為它擁有遊戲、社交網絡和內容創作的傳統。”

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